三国杀国战系列相关玩法,选将的注意事项!一着不慎小心翻船
国战是一个奇妙的地方,独特的双将暗将组合机制,和相对平衡的将池环境,吸引了大量玩家参与。而国战由于需要注意的环节实在太多,所以也是全三国杀最难赢的地方。小编现在为大家带来国战的相关说明,希望能对各位国战玩家有所帮助。
在聊技术含量之前,先聊一点别的东西。现在的国战环境确实是越来越差了,放眼望之,整个国战中胜负欲很强的玩家几乎为零。这样的状况会带来很大的问题,大部分玩家都不是以为了自己赢的方式去打去处理,导致不可控因素实在太多。所以一场国战的胜负与否确实不是光靠技术能解决的,恶劣的环境导致对手的行动不可预测性更强。你努力降低嘲讽度也拦不住有疯狗四处咬。所以每一把国战不需要太过上纲上线,被盲狙也心态别崩,一切按照自己的节奏去打,别人再闹自己也尽心尽力。国战难赢,所以赢了的成就感更强不是吗?
国战的注意事项是从选将开始,选将有两个侧重点,一个是将面强度,一个是势力环境。
先从势力这个问题讲起,国战的选将要照顾到方方面面,所以尽可能是全能性比较高的武将。魏国节奏是卖血流,被削弱的太多了。吴国的加强幅度是最大的,综合节奏是过牌,节奏统一且高强度。群雄的综合加强不多,总体节奏是输出,蜀国的综合节奏比较凌乱,主要是菜刀。国战环境主需要的勾心斗角,所以吴国的过牌属性和魏国的生存属性是最适合国战环境的。过牌找机会,卖血低嘲讽拖回合找机会。属性契合程度是一码事,综合强度又是另外一码事,群雄势力的属性是输出半爆发流,需要的蓄爆打优势的条件比其他势力更温和。所以综合环境是吴优于魏群,魏群地位相近,蜀国环境最差。
国战环境内的势力环境毕竟不是选将的核心因素,综合强度才是。国战的武将强度又不是其他地方那样的依靠绝对强度,嘲讽度这件事很重要。综合来说,一个武将的全套能力有以下:过牌,辅助,输出,爆发,生存。就这5类。因为国战是一个不知道有没有队友的地方,也是一个不知道队友数目的地方,所以辅助能力基本不予考虑,如果是有一些顶流辅助,鲁肃孙尚香这种组合,那选出来就得尽可能把自己嘲讽拉高用来献祭。剩下4类能力有团战向的,也有单挑向的。
一般来说,过牌能力这个属性是团战单挑都用得上的,而且过牌能够照顾到生存和输出这两件事,过牌属性是最优的属性。然后爆发属性这一点是比较偏团战向。生存属性这一点比较偏团战向,输出属性比较偏单挑向。武将之间各自的属性确定一下,一般是综合照顾到团战单挑两方面,把两方面能力都控制到不错但不顶尖的地步,然后确定清楚自己的属性,规划打法。举个例子吧,孙权太史慈丁奉一起进入选将框,因为要照顾到单挑,所以孙权要选,因为太史慈优于丁奉,所以最终选择是孙权太史慈。大概就是这样的意思,把团战和单挑能力都照顾到,不将其中一项能力拉高。拉到各方面兼备即可。武将的单挑团战属性是一码事,武将的能力属性,过牌,辅助,输出,爆发,生存,这些方面的平衡又是另外一码事。两个平衡都需要注意到,这样的选将大概就是比较好的选将了。
选将上还有一个问题,就是有些武将组合是boss级的存在,以一敌多的经典组合,这些组合出现一定是优先做出选择的,将会在下一篇中集中带来。
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