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坦克世界内衬对HE有没有减伤效果?内衬适用于哪些车?

  防崩落内衬
  防崩落内衬,顾名思义,就是一种韧性的内部附加装甲,避免外部装甲受到强烈冲击时撼动装甲内壁致使内壁出现碎裂崩落从而避免了成员和部件被崩落的装甲内壁砸伤砸死,如果你玩过战争雷霆的话那就更好理解了——降低敌人的炮弹后效,避免被打中后崩落更多的内壁碎片直接打爆成员,大概是这个意思吧。
  是坦克世界当中的一个配件,根据官方描述,防崩落内衬会根据类型,吸收一定的装甲吸收能量系数,从而有效抵挡未击穿高爆弹造成的伤害。
  防崩落内衬分为四个类型,轻型(吸收系数20%)、中型(吸收系数25%)、重型(吸收系数30%)、超重型(吸收系数50%)。
  同时,根据吸收系数的不同,相对削弱高爆弹对车体内部部件/成员的损伤能力。
  简单分析
  防崩落内衬主要的作用是抵挡未击穿的高爆弹,降低他对车辆造成的伤害,也降低了高爆弹对车内部件/成员的毁伤能力。
  从哪里看得出内衬的功效?那就必须要了解高爆弹伤害计算公式。
  这里先做个注:
  x=实际伤害
  y=炮弹纸面均伤
  A=主要装甲与炮弹爆心距离
  B=炮弹溅射距离
  C=击中位置的装甲厚度(非等效厚度,是数据厚度)
  D=防崩落内衬的装甲吸收能量系数(1+数据显示系数)
  击穿的高爆弹伤害公式与穿甲弹一致,x={x|75%y,125%y} ,按照25%浮动机制,击穿后造成的实际伤害在均伤的75%至均伤的125%这个区间内随机选择一个整数。
  未击穿的高爆弹伤害公式就有些不一样,x=0.5×{75%y,125%y}×(1-A÷B)-1.1×C×D。
  首先,所造成的伤害仍然需要经过浮动机制判定而不是直接将均伤套上去,但是未击穿的高爆弹的伤害需要减半,所以这个浮动选择出来的随机数必须减半。
  其次就是计算你的爆炸半径和爆心与主要装甲的距离,如果是爆心就在主要装甲上那么就不需要添加任何数据,但是如果不是的话,爆心与主要装甲距离越远,造成的伤害就会越低,如果爆心与主要装甲的距离已经超过了溅射距离,那么你就不能造成伤害。
  再者就是所谓的"击中位置的装甲厚度"了,由于溅射范围是一个球状范围,所以他只能选取其中一个点,这个点就是溅射范围当中最为脆弱的主要装甲部分,这也是为什么那些大喷子就算打不穿都会想方设法爆你的发动机舱盖、头皮、窝弹区甚至是溅射到你的底盘上去的原因,因为哪一块儿是存在厚度较薄的主要装甲的。
  最后就是本次回答的重点——内衬对为击穿高爆弹的影响能力,相信大家已经看出来了,内衬吸收系数越高,减伤效果越好。
  如果这个结果已经低于0了,那么就没办法造成伤害(如果负伤害都有的话我估计坦克世界可以多一个奶妈职位),但是请记住——就算袭来的高爆弹没能对你造成伤害,也不能算入抵抗伤害,因为高爆弹就是这么特殊,他没有弹开没有未击穿,他的确是碎在你身上的,只是没碎出伤害罢了,就像你拿鸡蛋砸钢板,顶多留下被砸的污渍罢了。
  如果我讲的不够清楚的话,这里有个传送门——
  http://bbs.duowan.com/thread-46203492-1-1.html
  虽然不是我写的就是了,你以为我就不用学习数据和机制之类的吗?
  没错我就是当头条全员带数学家,所以不要跟我说什么"你说那么多我就是看不懂"。
  抉择
  从上面的公式可以看出,未击穿高爆弹对于纯厚度高的装甲比较吃力,而大多数装甲纯厚度高的坦克都是一些末日级的超重型战车,而超重型战车的内衬都是超重型内衬,是加成系数最高的内衬。(如果你硬要杠精说什么德国超重型巧克力制可燃钢装甲坦克那我没话说好吧?)
  那么其他的坦克对于内衬的需求如何?实际上,他们的纯装甲厚度并不高,就算是硬也是靠装甲造型才得来的硬,说的就是那些中坦!大多数轻装甲车辆是不建议使用内衬的,他们被高爆弹的击穿可能性比较大,而且他们的内衬吸收系数也低,纯装甲厚度也不高,就算是装了内衬,也还是很疼,所以,中型/轻型内衬是最不推荐使用的。
  有人会说"重型内衬要不要",说真的,我也不推荐,没必要,大多数重型坦克实际上也属于重点防御设计,而不是大多数超重型战车使用的全面防护设计,他们同样是靠装甲造型来营造自己很硬的效果,所以说,你没有一个不错的纯装甲厚度,你用这个内衬,效果也不是很棒。
  当然了,我也不会推荐所有超重型坦克都用内衬,没必要,说真的没必要,内衬一直以来都不是什么首选配件,只是个战术配件,还是一个用于避免当今憨憨频出高爆滥用的情况,而这种情况也不是经常发生的,而且超重型战车一定得扛线玩?不需要,类似7201这种输出型超重坦就没必要,把内衬的位置让给其他更有用的配件更好。
  说真的,除了老鼠这种卖血求荣人,我想不出来什么车是最适合带个内衬玩的。
  后话
  关于内衬的"传说中的加成效果"
  内衬能降低炮弹穿深——想太多了,内衬没这效果。
  内衬能增加装甲厚度——想太多了,对击穿的炮弹没效果的。
  内衬会降低机动能力,但是撞人更疼——你别说,这个是有依据的,内衬是一台坦克上最重的配件,尤其是超重型内衬,是全坦克世界最贵的银币配件(750000银币一件),而且还是全坦克世界增重最明显的配件(1.5吨),重量会对悬挂造成一定影响从而影响机动,而更重的重量可以抵消掉更多的撞击或被撞击伤害,但是,对于超重型坦克而言,本身就走不动,就算影响机动,都不明显,对于他们而言,撞击和被撞击,呵呵,你觉得末日巨兽会害怕撞击吗?他们恨不得来一次酣畅淋漓的撞击,恨不得那些比他轻的小朋友上来跟他kamikaze。
  感谢邀.......?
  邀请不见了!
  我真的没看到!
  我还得翻你的提问记录才找到这个问题!
  算了。
  欢迎各位在评论区发表自己的意见!
  肯定有用,但是对重坦效果最好,就像老鼠这样的,我的老鼠就用了内衬,查迪伦155火炮砸中基本不掉血,92砸上去也就200,300多的掉,肯定是有用的,但是lt,mt就不要用了,会很影响速度的,毕竟它们的速度就是它们的优势。
  征服者需要内衬,因为买头的征服者仇恨值太他妈高了,火炮集火不说,对面还用HE呼你。
  增强悬挂可以减少50%he伤害
  对移动速度慢,目标大,隐蔽低的一些车,比如老鼠,e100系列,五重,这些都是火炮照顾的重点目标
  内衬对重坦有用,可以防HE弹的溅射伤害,不会死成员和坏零件。比如德系老鼠和E100坑定要装,因为火炮经常关注。机动慢的重坦装最好装上,其余车辆不用。
  老鼠100五胖吧
  我还是喜欢玩战争雷霆国际服空格猴子

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