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IP联动如何通吃全球市场?IGG王国纪元给出一份答案

  在2021年SLG竞争大浪潮中,IGG的《王国纪元》又交出了新的成绩单。
  此次的成绩来源于4月份的一次联动:正值五周年的《王国纪元》宣布与经典动漫IP《圣斗士星矢》进行跨界合作,在全球各地区同步进行版本推新。
  《王国纪元》自4月联动版本上线以来,其在美国iOS畅销榜中的排名就持续走高,而另一边,App Annie统计数据显示,游戏在新增和收入上,体量同比仍有一定涨幅。
  在这些备受关注的成绩外,更加值得注意的是,联动本身是有风险的,内容做好则能双赢,稍有差池则会引起双方粉丝不满,甚至导致玩家流失。而《王国纪元》作为一个全球性IP,要把联动内容做到让全球玩家满意,更是难上加难。
  但问题是,从数据来看,《王国纪元》显然凭借首次联动,取得了一定的突破,如何全球和大IP的联动,从整体策略到执行落地都有值得复盘思考之处。而观察下来,我发现《王国纪元》所采取的独特营销思路,成为了取胜的关键。
  多维度嵌入经典IP,情怀加持撬动IP势能
  对于《王国纪元》而言,新的成绩可能并不意味着新的故事。
  我之所以会这样说,一方面是因为游戏在过往五年中取得的傲人成绩已经无法细数,早已令人习以为常;另一方面,这些傲人成绩背后,其实都是《王国纪元》那早已经过市场检验的,长线运营模式的体现。而其中,"保持与玩家的连接"又成为了这一运营模式的核心。
  以本次IP联动为例。与《圣斗士星矢》IP的跨界联动,始于3月初官方放出的一则CG预告片,经过了一个月的预热宣传后,4月初正式迎来活动上线。
  《王国纪元》之所以会选择《圣斗士星矢》进行联动,与其IP背后的用户画像息息相关。众所周知,《圣斗士星矢》从出版至今,已经是一个有30余年历史、享誉全球的经典动漫IP。在国内,《圣斗士星矢》也是不少80、90后的童年记忆。
  从用户年龄来看,双方的核心用户本就存在高度相似,都是以80、90居多,且有不少用户存在着一定的重合。双方联动除了能更好地打通与主流玩家的情感链路外,还能借助IP赋能,吸引更多新玩家的加入,从而迅速提升游戏的用户活跃度。
  另外从IP角度来看,《王国纪元》同样也是全球性的大IP,在全球各个地区都有庞大的玩家受众,这为此次版本在全球范围内推广提供了现实基础。而两大全球性IP联动,不仅不会产生内容隔阂,还能扩大宣传音量,拓展品牌的边界和口碑。
  选择合适的联动对象,仅仅是连接玩家的第一步。若要在后续使其保持足够的活跃度和付费率,活动的内容、运营方式又成为了重中之重。
  在为期两个月的联动中,官方铺设的新内容其实十分全面,不仅在游戏内上线了IP专属绝版英雄——星矢,为其专门设计了一套完整的养成系统,也为玩家们新增了原作中星矢的黄金圣衣套装,既避免角色沦为摆设,也让玩家有了新的内容追求,增加了游戏的ARPU值。
  而且,官方还根据联动IP的特征,将标志性的主城外观替换为更能凸显《圣斗士星矢》IP的"射手座黄金圣衣"主题城堡,玩家可在城堡界面看到雅典娜黄金雕像、以及黄金十二宫等经典元素。
  在社交系统上,官方还新增了一套IP角色表情包,星矢、瞬等角色化身表情帝演绎各种情绪,"爷青回"的设计很大程度提升了战斗过程中聊天表情的使用频率。在世界观层面,官方也十分用心地对两个IP的世界观进行了融合,为IP的植入提供了一个承接的背景,而非简单地进行内容拼凑,旨在更深度地植入联动内容。
  值得一提的是,以上的内容大多都能通过保持上线活跃度来免费领取,比如只要玩家登录游戏,就能免费获得星矢英雄。同时,通过完成每日签到等任务,玩家也能获得勋章去兑换联名"射手座黄金圣衣"。内容获取成本的降低,也使得玩家的参与热情被充分调动。
  以上的新内容所带来的效果,一方面强化了游戏的社交,让此次联动通过社交关系得到迅速传播,吸引更多新、老用户回归(加入);另一方面,也带来了更深度的联动体验,进而提升了玩家的活跃度。而用户活跃度一旦提升,游戏的付费自然不会差。
  用户活跃度提升是一回事,但如何维持却又是另一回事。实际上,为了维持玩家的活跃度,《王国纪元》结合IP联动的强劲势头,加入了不少其它相关活动。
  就目前观察到的情况,在IP联动期间(4月初-5月底),官方就推出了新服冲级赛、劳动节、老玩家召回、促销周等长周期活动,有效维持住了整体玩家活跃度的同时,也促进了用户付费。
  优质内容赋能游戏营销,千面策略打通全球市场
  游戏行业是一个很复杂的行业,涉及研发、发行、运营等多个环节,一个产品要想长期获得成功,任何一块短板都需要去尽力避免。反过来说,一个产品若持续获得成功,那它必定在各个环节都有值得欣赏和借鉴的地方,或者说秘诀。
  那包括此次IP联动在内,《王国纪元》长期成功的秘诀是什么?其实,除了那引以为傲的长线运营模式外,在买量发行上,《王国纪元》的做法同样值得去仔细剖析。
  自从《王国纪元》与《圣斗士星矢》IP联动上线后,在YouTube、抖音等大流量平台上,我们看到了大量的,针对此次联动所投放的广告。其素材形式包括但不限于二次创作的PUGC、官方发布的PGC、海报等,且投放的范围也覆盖全球各品类、标签内容。这显然是《王国纪元》在全球买量投放上加大量级的表现。
  但考虑到买量越来越不精准,尤其是在iOS端,用户的隐私跟踪因苹果IDFA新政被迫关闭后,精准买量已经成为了过去式。在如此情形下,采用"我全都要"的大宣发模式,在不少人看来多少有点不明智。
  那为什么《王国纪元》明知如此,却还要"硬来"?
  正如此前所言,《王国纪元》和《圣斗士星矢》两大全球性IP合作,本就会产生巨大声量,从而被迫出圈。用户对两大IP天然的认知度,使得IP衍生而来的素材能有效降低买量成本,背后则是IP影响力的体现。
  《王国纪元》加大买量力度,正是深谙IP在全球范围内的高认知度。这种认知上的优势使得大买量不仅不会造成宣传上的浪费,还能促进此次联动在全球范围的火爆。
  在注意力经济中,买量通常只是催生潜在玩家的前提,而要真正把握住用户的注意力,更多还是要回归游戏内容本身。对此,《王国纪元》的解法是:以游戏内容无缝承接广告素材。
  不同于其他广告素材中习惯将"结果摆出,过程后置"的做法,《王国纪元》从一开始就将福利和广告一一做了对应。比如在一些广告素材中,官方直接打出了"登录即送星矢"的口号,而在游戏中,无论是新玩家还是老玩家,确确实实只要上线登录,就能领取星矢角色,并无任何条件限制。
  这种诚恳的方式很好地承接和转化了被广告吸引而来的新玩家,不仅一开局就博得了新玩家好感,还在过程中得到了不少玩家的二次传播,让宣传从官方主动变为玩家主动,减轻了宣传压力,也带来了更好的宣发效果。
  作为一个全球性IP,《王国纪元》面对的玩家遍布全球,玩家的风俗习惯都有所不同,如何针对不同地区的玩家进行专门的营销,也成为了其联动能否取得成功的关键一环。
  在营销布局上,IGG的动作可谓十分大胆,先是花费大手笔,在全球多个地区推出风格迥异的TVC进行覆盖,又针对不同地区采取了差异化的营销方式。
  比如在文化价值观更加相近,且占据营收大盘的欧美地区,《王国纪元》就采取与欧美圈头部KOL网红广泛合作的方式,通过"以点带面"的方式来整体提升宣传力度。
  而在市场相对较小的日韩地区,《王国纪元》则采取了极具本地化特色的营销推广,以此拉近与玩家的距离,撬动不同圈层的用户,进而扩大市场。
  在玩家数量非常庞大的中国,IGG的策略转向了IP定向人群,旨在深度挖掘核心用户。为此,《王国纪元》在DAU过亿的信息流平台——腾讯看点上,寻找近千名动漫KOL进行针对性的覆盖,同时辅以腾讯QQ中的游戏中心及会员人群标签进行针对性推广,还请来了头号赛车手凌康作为首席加速官,为版本进行推广。
  从如今取得的成绩来看,不同的本地化策略可以说有效加深了《王国纪元》IP与玩家之间的感知,并且使得游戏在全球市场的耕耘再度加深。过程中,我们也欣喜地看到,这个五年常青的IP,其影响力已逐渐拓展到了更广泛的圈层。
  结语
  从游戏内容运营,到买量营销推广,此次IP联动的成功也向外界证明了IGG"全球联动+体系化"打法的可行性,不仅放大了IP的影响力,也让业内看到《王国纪元》更多的可能性。
  但同时,我们又应该认识到,这套打法既需要IP本身拥有全球性的影响力,又需要团队积累足够丰富的全球运营经验。若以此标准去看待,这种打法与其说是模式,不如说是IGG为《王国纪元》量身定做的模型。
  或许这也是《王国纪元》上线五年,仍一直占据全球SLG市场头部的原因。

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