范文健康探索娱乐情感热点
热点动态
科技财经
情感日志
励志美文
娱乐时尚
游戏搞笑
探索旅游
历史星座
健康养生
美丽育儿
范文作文
教案论文

探游报告游戏细节再挖掘往日不再6大高拟真场景设计一览

  ◆《往日不再》这款游戏,耐心好好玩下去的话,会发现很多有意思的故事,上一篇《【探游报告】》中挑选了其中5处场景设计做了展示,并附上一些个人的浅显理解和看法,本篇经过重新筛选后,排除一些不合适的,还剩下6处场景,本来应该有7处,因为过于血腥残忍就没收录,接下来继续把剩下的6处展示完,其中如有描述不当和遗漏的地方烦请指正一二;
  【场景设计 - 01】
  ◆看到这张示例图,玩过此款游戏或者看过游戏视频的,肯定知道这是哪里,没错,就是游戏中最大一处暴走潮所在地"锯木场",也可以叫木材加工厂,不少演示过这款游戏的主播们纷纷表示,这是最虐心的地方,原因有2个,1是暴走潮的数量太过庞大,即使把能用的物品都准备好,依然感觉不够用;2是这里表面看着区域很大,但有太多的障碍物实际活动范围并不大,虽说可以边跑边打,可数量实在太多,一个分心就会被包围;
  ◆这种情景只有真正体验过的才能体会那种紧张心情,然而就是这样一个有巨大暴走潮的锯木场,在消灭完后游荡一番,就知道为什么会有这么多丧尸了:
  ◆这是锯木场的大致全景图,按说在现代工业,房屋的建设应该是钢筋混凝土居多,但这个锯木场的的建筑却是木制,虽说这样的木制房屋在欧美国家并不少见,但作为一个生产加工厂房而言,全木制的确实有点稀奇,先不说施工安全方面的隐患,光木料的使用也不比混凝土便宜,之所以这里采用这样的建筑风格只能说"干什么不缺什么":
  ◆调整一下视角后能看到半成品的木材相当多,堆积的高度赶上了2层楼高,这样的木料堆还不止这一处,由此来看这个锯木场应该是当地木材加工与运输的中间环节,旁边还紧挨着铁路,套用现实情况,没有一定规模的生产厂,是不可能在铁路沿线上修建厂房的,而这也是会有巨大暴走潮聚集于此的原因之一;
  ◆接下来看看另外一处场景,翻倒的列车车厢,这样的情景在《往日不再》中,沿着铁路查看一圈,能发现至少有4处,其中2处挨着NERO的临时避难所,通过听取录音得知,这些列车是用来疏散幸存者的,后来成了运送尸-体的列车,因为当时已经大面积爆发,死伤人数猛增,就近的尸-体填埋场已经无法容纳,进而选择运往别处,这点在NERO避难所中已通过录音证实,由此来看,锯木场曾一度容纳了很多幸存者,加上场地又大,紧挨着铁路,自然是避难所首选:
  ◆种种条件加在一起,答案自然就显现出来了,当然,说到这肯定会有玩家提反对意见,说这是强行解释,只能说每个人看待事物的角度不同,而这些因素从场景选址到实际搭建,再配合NERO的对话录音,这一切又设计的太过巧合,很难相信是随便设计的场景;
  ◆在游戏初期带着酒鬼去治疗烧伤时也议论过这里,按照制作顺序,真看不出是随便设计的;
  【场景设计 - 02】
  ◆像这样地域特色明显的小镇,无论有没有去过欧洲,影视作品中也能见到不少,对于开放型游戏也有很强的辨识度,而且《往日不再》设定的游戏背景,更多的是在乡村,并不像其他末日题材游戏那样,集中体现在城市,同类型相似度极高的《腐烂国度》也是走的这种路线,这样设计好处在于无需过多的渲染城市,也更符合迪肯的人物设定,在林地穿梭摩托车要强过汽车,也进一步明确为什么游戏中没有车辆这种载具设定,为什么会有那么多的野生动物;
  ◆这两张示例图是常见的那种小镇商店,至于卖什么无需细想,看布局能就能大致猜测出不是超市就是餐厅,在末日题材中,民众想要获取生存资源肯定首选这些地方,游戏中也是这样表现的,首先从截图中可以看出,这两个商店的门窗已经破损,主门也是经历过暴力开启才会这样,其次是窗户挡板,只遮挡了几处,并没有全部遮挡,可见当时这里曾经有幸存者留过一段时间,至于后来怎么样,就无从查证了:
  ◆杂乱的店面、破败的门窗、满地碎玻璃,能想象出当时这里遭遇了什么情况,套用现实思维来看,当民众选择自救时,食品会放在第一位,加之《往日不再》的背景设定,从这个小镇离开后需要走很长一段距离才能碰到下一个小镇,并且下一个小镇肯定也会被洗劫,那么将资源搜刮一空就成了必然,而这里的场景设计也反映出,当病毒爆发时其传播速度非常快,NERO临时据点里也已经正式,某城市3天不到就全部沦陷,虽然不能在游戏中找现实,但游戏是这样设定的,那么如何凸显这种快速沦陷,用这样的哄抢破坏最具代表性;
  ◆前篇中曾不止一次说过,《往日不再》对环境的塑造非常用心,这里再次引用此句,原因在于游戏中能见到多处这样的民房,并且进入探查后能发现细节设计得非常棒,示例图中是一个3口之家(也可能原屋主已经离开,后续有幸存者进来过),用沙发堵门,翻到的长桌,缺少的两根桌角,用木板封闭窗户,无论是原屋主还是后续进来的幸存者,曾在这逗留过一段时间,至于后来怎么样了,实在不好说;
  ◆通过这样的小镇设计,对整个《往日不再》故事起到了一个推进作用,首先城市人口密集,病毒爆发期城市属于重灾区,沦陷也是最快的,相反,在这种彼此城镇较远的乡村,也能被波及到,可见这个病毒的传播力度非常大,加之逃难人员很多,造成如今这样的局面就不难理解了,虽说这些在游戏中都是呼呼一瞥,但不得不说确实用心设计了;
  【场景设计 - 03】
  ◆游戏中有很多敌对营地,包括掠夺者、安息者等等,虽说规模都不是很大,只要不是任务需要,除非实力足够一般还是不要招惹得好,这点在游戏中也有很好的体现,从写实角度来看,想让玩家感觉AI扮演的幸存者很真实,就要按人的思维去设计,用标语做区别,用车辆做活动障碍:
  ◆从这些设计来看,游戏制作组为了体现真实感,确实费了一番脑筋,即让游戏显的真实,也不能让电脑AI显的过于愚蠢,所以在场景搭建和布局就用心了很多,而最用心的并不是这些东西,是水源的收集:
  ◆末日题材中幸存者优先考虑的都是生存问题, 而生存环节中最重要的是饮水问题,很多游戏中为了凸显真实感,都会设计上一些储水器或者设备来过滤水源,甚至更直接的在水库周围安营扎寨,《行尸之惧》这部美剧中就有一票幸存者驻守在水库,为的就是生存;
  ◆同样在《往日不再》中,各个营地里都有这样的储水设备,而示例图中的这处营地,转了几圈数了一下,像这样的蓄水池一共有4处,看样子水质非常清澈,由此来看,在设计场景时,要说制作组没用心设计,那么这些素材又怎么解释?单纯为了好玩?
  【场景设计 - 04】
  ◆拯救幸存者后可以选择推荐去哪个营地,但凡玩过这款游戏,或者看过游戏视频的,除非有资源需求,在推荐营地上,多半会选择洛斯特湖营地,因为麦克能无形中给人一种安全感觉,他不像柯普兰那样神经兮兮,满嘴的阴谋论,也不像塔克的劳改营,在麦克这能体会到很多人情味,在其他营地没歌听,也看不到有幸存者跟着跳舞,更没有瑞琪这种为了营地硬是去修好水坝发电站,由此可见麦克的影响力非常大,而这样的影响力在营地上也表现的很到位:
  ◆首先排除人情成分,就地理环境来看,洛斯特湖营地背靠湖泊是一个天然生存地,先不管是咸水湖还是淡水湖,就这片水域用水问题基本是解决了,并且营地中也有这样一处洗衣服的场景设计,试问,在末日环境中,除非水源充足,谁会洁癖到用水来洗衣服?
  ◆食物问题上洛斯特湖营地也比柯普兰营地、温泉营地要好得多,在游戏中能听到这两处营地一直为食物发愁,而洛斯特湖营地就没听到过这样的说辞,更为过分的是营地中除了洗衣服外还有清洗餐具的设计,这些看似平常的设计,如果放在太平时期,再正常不过,但在末日环境中,别说清洗餐具,洗衣服都是奢侈享受,而洛斯特湖营地却敢这么做,不得不说地理优势是一大后盾;
  ◆再来是营地中的摩托车修理间,看过柯普兰营地、温泉营地后,感觉那些都是啥?杂货摊吗!而洛斯特湖营地则更像一个"正规"修理厂,空间充足的修理间,有序摆列的机车配件,回看最先接触的柯普兰营地,真的没法比……
  ◆看到这也就明白为什么当初迪肯的摩托车会问都不问就给拆了,因为缺啊……,机会难得;
  ◆最后是游戏中的一大谜团,为什么酒鬼受伤后,迪肯没有选择去温泉营地或者柯普兰营地,而是选择曾经得罪过的洛斯特湖营地偷药品,看到这些环境设计就全明白了,即使艾蒂说过营地很缺药品,但对比其他两个营地,起码有个医生,有一些医疗用品,就明白为什么迪肯会选择这个营地了;
  ◆通过这些看似简单,但又细致入微的场景设计,结合游戏中的剧情推进,很多看似不合理的行为,都能得到解释,也可以理解为什么麦克明知道安息者是一群疯子,也要维持和平,一方面跟他的经历有关,另一方面是真要打起来,最后肯定两败俱伤,如果此时有其他人袭击,麦克一行人必定损失惨重,甚至被迫离开营地,接下来要去哪找这样得天独厚的场地?另外就是修建的这些设施,也不是一朝一夕能成型的,所以麦克会选择维持和平,这些看似无足轻重的场景设计,都是答案;
  【场景设计 - 05】
  ◆游戏的大背景是美国,美国文化中有"童子军"一词,主旨是为了教育青少年,而这样的训练营自然要在大自然环境中才能进行,《往日不再》对孩童问题上没有选择刻意回避,这是不同于其他作品的一大特色,在很多末日题材的游戏中,孩童、妇女一直是敏感话题,而此款游戏中的幼变者,玩家们都知道这是孩童变异来的,像这样的残酷设定,放在其他游戏中是断然不会尝试的,而此处却毫不避讳,甚至连童子军训练营这种充满特殊意义的场景都设计了进来,足可见证设计组有多"胆肥"了……
  ◆从介绍文件中可以看出,这个训练营成立的日期还真早,美国是1910年才有的童子军体系,而游戏中的这处训练营是1915年建立的,按时间来看也算是百年机构了,当然,这还不算什么,但那座木桩雕像,真不知道美国玩家玩到这里会作何感想:
  ◆灾难来临时确实管不了那么多,什么孩童、妇女,灾难面前可不认这些,而这些设计的也非常……,不知道该用什么词了,因为看到这些示例图,估计用什么词都难以形容:
  ◆虽说此处设计的有点大胆,但通过这些场景能猜测出当时确实抵挡了好长一段时间,从钉装的木板到后厨的惨像,结合训练营里的黄色校车,答案不需要多说什么,至于结果嘛,不好说;
  ◆通过这些场景设计,结合游戏中的大背景,还能说出"场景设计很简单"这样的话吗?
  【场景设计 - 06】
  ◆最后一处场景是个人认为最贴近现实的场景设计,首先丧尸题材的影视作品,即使没看过也听说过,加上游戏业的发展,没看过也没玩过的估计很少很少(也有不喜欢这个题材的),但灾难型电影应该多少都看过吧,碰到那种情景时,人类的本能就是躲避危险,同样在游戏中,这样的"本能设计"场景也有很多;
  ◆从示例图中可以看出,这一票的幸存者把营地搬到了楼顶,套用现实思维,不得不说很聪明,抛开幼变者不谈,那些常见的暴走者、野兽、狂暴兽,甚至其他营地的幸存者,想要袭击他们怎么也要考虑考虑,在丧尸问题上他们也不用太过担心,只要不出现暴走潮,或者《僵尸世界大战》中的场景,高处确实能安全的多:
  ◆而这样的设想与设计,其他交流平台中不止一次被提及,比如常见的"如果……",很多网友都表示,跑到某个建筑的楼顶,一般丧尸上不去,可以消灭一部分,或者从这个屋顶跳到另一个屋顶等等……,包括著名漫改美剧《行尸走肉》也多次展现了屋顶逃生戏码,不说别的,主角瑞克和格伦,他俩如果不爬上屋顶,怎么逃出来?
  ◆游戏中这样的场景也是极力的往写实靠拢,恰恰是这种场景设计才让游戏的真实度进一步提升,在敌人真实度上也得到进一步提升,如果不是游戏,看到这样的场景,真以为有活人躲在这避难……
  【结语】
  ◆通篇啰嗦了不少,也引用了不少图片,可能很少会有人完整地看完,这样的情况可以理解,毕竟字太多了……,简单的总结一下就是场景设计并不是嘴上说的那么简单,通过概念图来制作建模,加上贴图,这些其实是后期工作,难的是前期概念图整理和事后细节补充,所以,在没有深入了解一款作品前不要妄自尊大地以为任何事都那么简单,更不要随随便便的带节奏,这样非常不好,不爱可以不玩,但不要伤害;

京东发布禁售游戏公告,名单包含动森在内等87款游戏昨日京东发布关于禁售游戏的公告,公告中含概87款游戏,名单包含集合啦!动物森友会最后生还者第二部超级马力欧制造2等。此后未经审批备案的游戏不得在京东商城出售,对此类商品将形成常态化再次发函!玩家手绘游戏攻略牟利超30万美元,遭任天堂禁售近日,手绘游戏攻略作者菲利普萨默斯表示,他推出的手绘故事书风格的游戏攻略已被任天堂禁售。从公布的图片来看,攻略内容虽然都经过作者的手绘,不过可以看到有大量的模仿塞尔达传说的元素,因防沉迷新规影响几何?游戏公司公开未成年人收入占比不足1近日据新浪科技报道,多家网络游戏企业首次披露未成年人收入占比,大多不足1。8月30日,国家新闻出版署下发关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知,要求所有网络游戏企业仅儿童自决权?韩国将不再强制禁止青少年凌晨玩网络游戏近期我国防止未成年人沉迷网游新规出台,落实了可向未成年人提供网络游戏服务的时间,即周五周六周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,违者将依法依规严肃处理。各大游预见20212021年中国高速公路行业全景图谱(附发展趋势)原标题预见20212021年中国高速公路行业全景图谱(附市场现状竞争格局和发展趋势等)中国高速公路产业包括高速公路建设高速公路运营高速公路维护三大环节,中国高速公路公司多基于公路建2021年中国汽车维修与养护市场发展前景分析形成万亿市场行业主要上市公司元征科技(02488。HK)道通科技(688208)南华仪器(300417)德联集团(002666)东方时尚(603377)等。本文核心数据汽车维修与养护市场发展规2021年储能电池行业其他地区(除广东浙江)上市公司全方位对比原标题最全2021年储能电池行业其他地区(除广东浙江)上市公司全方位对比(附业务布局汇总业绩对比业务规划等)电化学储能的实现靠储能电池实现,储能电池是将化学能转化为电能的装置,主要行业深度洞察2021中国海上风电行业竞争格局及市场份额分析原标题行业深度洞察2021中国海上风电行业竞争格局及市场份额(附区域集中度企业竞争力评价等)行业主要上市公司上海电气(601727)金风科技(002202)明阳智能(601615)干货无人机行业产业链全景梳理及区域热力地图无人机行业主要上市公司目前国内无人机行业的上市公司主要有北方导航(600435)洪都航空(600316)炼石航空(000697)宝钛股份(600456)泰和新材(002254)会通干货!2021年中国影视行业龙头企业对比中国电影VS万达电影原标题干货!2021年中国影视行业龙头企业对比中国电影VS万达电影谁是影视行业龙头?行业主要上市公司中国电影(600977)万达电影(002739)华策影视(300133)华谊兄弟干货人工智能产业产业链全景梳理及区域热力地图人工智能产业主要上市公司目前国内人工智能行业的上市公司主要有百度百度(BAIDU)腾讯(TCTZF)阿里巴巴(BABA)科大讯飞(002230)等。人工智能产业产业链全景梳理产业链
王者荣耀中,有哪些装备后期不能留?你好,我是,是背影啊王者荣耀虽然是个快节奏游戏,但也经常回被拖到后期,后期装备栏饱和但经济溢出的情况下,哪些装备不能留呢?首先是大件的小件,这个指的是合成大件的中间装备。有的人在为TapTap9。4分,独游神医好评如潮,穿越愚昧通往医学大道有这样一款游戏视金盏花黑胡椒或是洋葱混合下的产物为药剂,而患者吞服后只要能活着走出医院便算是治疗成功,但出了这个门,你的死活基本与上帝挂钩以放血为治疗手段,某些患者甚至几天不放血都GAMEBOY游戏机经典游戏有哪些?关于这个,我来说几款经典的GB游戏,其他人回答过的就不再重复了。1水浒神兽这款游戏由台湾公司广誉科技开发,可惜开发出这么好中文游戏的公司已经倒闭很多年了。这款游戏无论从画面还是游戏方舟生存进化主播御剑而飞,痛打灭霸BOSS在Steam生存沙盒游戏方舟生存进化中,玩家们可以挑战许多强大的BOSS,而打败它们的办法也都不一样,就比如说方舟生存进化的DLC方舟创世第一季所出现的灭霸BOSS,这个BOSS从为什么穿越火线画质那么不好却有很多人玩?穿越火线没落这是一个不争的事实,有人认为穿越火线已经走向了尽头,也有人认为穿越火线还存在一线生机。不管是哪种情况,穿越火线目前在国内的地位是一日不如一日,即使这样它依然霸占着全球游LOL若永久赐予你一个英雄大招,你会选择谁?我们很多人小时候都经常看动漫什么的,无聊的时候肯定都幻想过如果自己变成某部动漫里的一个人物该多好啊,那岂不是爽翻了,想干什么就干什么,全世界自己最厉害,没有人可以和自己抗衡,今天我英雄联盟有什么英雄主要靠被动?大家好,我是滋润大地万物的解说随风。英雄联盟的被动虽然比较被动,不如主动技能那样能释放出来能被看到,但是很多英雄的被动其实就是他们的核心,没了被动,他们肯定会被打入深宫无人问津!1阿公日报2022。2。25网易新作曝光,这不对标星穹铁道吗?今日重点亮点资讯网易新作曝光,这不对标星穹铁道吗?艾尔登法环Steam版评价褒贬不一,优化感人SE公布了巴比伦陷落的全新实机预告据传神奇动物新电影延期导致霍格沃兹推迟奧丁神叛中文版四叶草剧场瓦尔奇诺武斗大会5155层攻略作者NGA玲玲妻R武斗大会51层,保证血量达标即可,项链能18最好18,更有容错率,头起码1215核心尾速勇者哈露露刮痧控制,1号位巴风特穿18幽灵铠甲抗住蒂娜被动战意爆发,如果巴热血传奇强到令人发指,赤月都得让道的暗黑圣主,到底怎样一起聊传奇,传奇世界这么大,小编带探索,传奇里的怪物有千千万万,从普通小怪,到精英怪物,到最后的终极boss。但是在热血传奇历史上,曾经有一个boss确实因为玩家和官方无能为力被迫AG零封RW侠拿到季后赛名额,猫神苏烈首秀获MVP,初晨力挽狂澜KPL秋季赛第三轮第二周的收官之战拉开帷幕成都AG超玩会对阵RW侠。这是A组的榜首之争,赛前两支队伍都是两连胜,RW侠的净胜分比AG多了一小分。由于前面两场比赛西安WE和杭州LGD