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使命召唤手游难以表现幕后英雄的悲壮与信仰

  2007年11月推出的《使命召唤4现代战争》,由于其创新的过场、喘气式回血、紧张的氛围和剧情,让当年的游戏界为之震动,甚至那些经常穿梭在枪林弹雨里面的"老兵"都赞不绝口,但看到这张首图中的普莱斯和肥皂,各位使命召唤的老兵们,都是什么样的感觉?他们变了,没有了之前普莱斯那种坚定的眼神,也没有肥皂那种紧盯目标的专注感,都说一个游戏能成为经典,除了创新的构思就是值得回味的剧情,但只有这两点依然不够,最主要的一点就是能让玩家入戏,让玩家真真切切的进入到游戏中,对恶势力的愤怒和对战友牺牲的那种心痛,才是现代战争系列成功的核心点。
  使命召唤手游12月份上线,按说不应该在这给各位玩家们泼冷水,但手游无法承载使命召唤给玩家带来的那种使命感,就是一个简单的突突突,虽然这么说会引来不少玩家不高兴,是因为有前车之鉴《使命召唤OL》才会如此肯定,
  作为一个经典FPS游戏,早先推出了使命召唤OL版,虽然还是那个感觉,但由于开始了商业化运作,其核心和内容已经面目全非,随着国内手游市场的热度颇高,各大经典IP游戏都纷纷推出自己的手游版,有的是一致好评,有的却是自砸招牌,当初使命召唤OL上线的时候,很多"老兵"都争相登录,因为国内很多玩家都是绿色版,加上没有网络对战平台,导致很多玩家只能局域网游玩,后来OL版上线以后,连续奋战10几个小时并不罕见,加上也有单人剧情,确实拉住了一部分玩家,后来又陆续更新版本加入很多之前的经典模式,OL的火爆程度又进一步提高,甚至一度威胁到CF/CS这一类游戏,但可惜好景不长,后来陆续推出的新角色新武器在"老兵"的眼里,渐渐变成了一个披着使命召唤外衣的不相干游戏
  时隔多年之后,越来越硬核的游戏陆续推出,使命召唤OL也渐渐成了"未来战争",虽然从单人剧情、游戏画面、操作手感等等还是以前的使命召唤,但没有了之前的吸引力,是玩家需求提高了?还是使命召唤开始走下坡路?不同的玩家有不同的答案,但有一点是可以肯定的,就是【经典难以超越】为何这么说,从使命召唤1开始前后出了7部作品,几乎打边了整个二战,但再好的题材用多了也会腻,当时不少玩家给使命召唤定位是"二战回忆录",直到现代战争系列出现,才彻底改变了印象,也让玩家们体验到什么是战争:
  (让人体验到什么叫手指决定生死的AC130)
  之所以说手游和OL都无法承载使命召唤的重量,是因为当初现代战争系列成功,并不是单纯的画质提升、操作拟真、剧情感人,是因为当初使命召唤从过场动画到实际操作,那种无缝式对接加深了玩家们的临场感,随着剧情演进,一开始不相关的两只军队,最后又因为开头的邮轮事件而并联在了一起,形成了一个完整的故事,加上对战争的残酷描写,没有那样遮遮掩掩,让玩家彻底融入进去
  (3万多人的部队瞬间消失,那恐怖的蘑菇云让不少玩家事后都发文称,核武器真不好玩)
  其实一个游戏并不是单纯的娱乐,也是一种教育,曾经在游戏交流论坛中看到有人说过"游戏背后所呈现的教育和警示远比苍白的演讲更管用",当时并没有完全明白这句话什么意思,后来随着年龄不断增加,社会接触也越来越深,才渐渐明白了这个道理,就好比很多培训公司都喜欢用游戏体验,来表达一个理论或一个观点,同样在现代战争系列中,也是一直在告诉玩家们一个道理,战争会夺走一切
  第一次玩是无力感,第二次玩埋怨普莱斯不早点扔枪,第三次玩才解了什么叫机会
  通过无力、悔恨、残酷等设定,让玩家在游戏里亲眼看着跟自己奋战的队友被杀害,一度经历了那么多枪林弹雨都没事,甚至约定事后一起喝酒,但直到最后那杯酒也没喝到,那种无力感套用现在的流行说法"直接破防"心灵的脆弱面,以前不明白那些参加过早期战争的老一辈军人,彼此之间的那种感情甚至堪比亲情,那些退伍军人彼此也相互照应,也许这一刻才真正的明白了其中意义,虽然普莱斯、肥皂、幽灵这些角色只是一堆数据一堆模型,但通过这些表述了其背后的意义,就是成功的,虽然大部分人会当成游戏来看待,但不是有句话这么说吗"只为唤醒少数人"!
  也随着早期那批玩家们开始慢慢步入中年,人到了一定的年龄,除了人生观越来越清晰外,所带来的副作用也越发明显,开始怀旧、感觉人际交往越来越累,找不到曾经的纯真时代,那么如何才能平衡自己的心理,那就要找到适合自己的东西,比如玩玩老款游戏,让自己短暂的穿越回去,为的是什么,就是想暂时逃离这个既熟悉又陌生的世界,这并不是空穴来风,近几年各大老IP游戏陆陆续续推出"怀旧服"是为的什么,真的以为是无聊?版本更新过快?游戏太多想拉住老玩家?开个新服务器捞钱?其实最主要的原因是那批玩家现在都已经到了开始怀旧的年龄了
  现代战争第二部里面的经典画面,用新的技术重制后那种身临其境的感觉,真不是一句两句能形容的
  那么作为使命召唤这个2007年推出的游戏,距离现在也是整整13年,电脑技术越来越先进配置也越来越好,难保这13年里没有使命召唤粉丝给开发商发信息或请愿,希望用新技术重做一遍经典,而随着第一部《使命召唤4现代战争重制版》问世,到第二部也跟着问世,就足以见证现代战争系列在玩家心中的地位,随着近期又放出第三部也进入了重制开发阶段的信息,那么等三部都全部问世后,又将是一波新的怀旧热潮,所以正如本文标题所述:手游/OL都无法承载使命召唤的重量

帝国时代2第十五个民族维京步兵和海军民族特点1。战船封建时代便宜10,战船城堡时代便宜15,战船帝王时代便宜202。步兵封建时代10生命值,步兵城堡时代15生命值,步兵帝王时代20生命值3。独轮车和手推车免维赛迪帮的概况历史主要成员任务琐事维赛迪帮或维赛迪犯罪家族是一个强大的犯罪组织,位于罪恶都市及其周围地区,由汤米维赛迪领导。该帮派实质上是佛雷利家族的分裂组织,组织的首脑维赛迪曾是佛雷利家族的成员。该帮派首次出现在如何分析侠盗猎车手的门德斯分析方法1。看国籍2。看出现的游戏3。去世时间4。出生日期5。性别6。组织7。绰号侠盗猎车手罪恶都市传奇的门德斯阿曼多门德斯,性别男,国籍玻利维亚,出生日期1944年,去世时间19弗雷利犯罪家族的历史成员出现任务琐事(正文)弗雷利犯罪家族是美籍意大利黑手党家族,总部设在自由城。他们是侠盗猎车手罪恶都市的主要对手,也是侠盗猎车手自由城故事中的次要对手,与星达克犯罪家族和自由城三合会并列。历史背景弗雷利家克劳德斯平德杀害的人克劳德斯平德杀害的人此处记载了被克劳德在游戏中杀死的一些角色,以及他们出场的任务和克劳德将他们杀害的原因,其中大多数都有名有姓。弗雷利家族重要成员麦克弗雷利MikeLipsLast帝国时代2第十六个民族西班牙火药和僧侣民族特点1。建筑工工作快302。铁匠铺升级黄免费3。炮舰受弹道学影响(发射更快更准确)4。火枪兵和炮舰攻击快15团队特点贸易单位产生多33黄金军事单位兵营和马厩齐全靶场缺马蒂杰伊威廉姆斯的背景我照顾别人,他们也照顾我。有时我不得不提醒他们,如果他们不马蒂杰伊威廉姆斯马蒂杰伊威廉姆斯是侠盗猎车手系列中的一个角色,他是侠盗猎车手系列中的主要角色,也是侠盗猎车手中的第四个敌手多梅托斯机器人任务目标家庭机器人!你这个恶心的垃圾!你毁了我阿曼多门德斯多梅托斯机器人是侠盗猎车手罪恶都市传奇毒枭里卡多迪亚兹他在海星岛的宅邸,给主角维克托万斯讲述的城市故事。任务里卡多迪亚兹和兰斯万斯雷保加林的传记犯下谋杀罪出现任务这个城市的一切都是有价格的。你只需要找出它是什么雷保加林雷保加林是侠盗猎车手系列中的一个角色,在侠盗猎车手4中扮演五个敌人,也是托尼同性恋之歌中的主要敌人。传记背景保加林生于195翁贝托罗宾那的传记出现任务我们要干掉这些海地人!他们敢惹我?他们敢惹镇上最大的男孩!翁贝托罗宾那翁贝托罗宾那是侠盗猎车手系列中的一个角色,在侠盗猎车手罪恶都市与侠盗猎车手罪恶都市传奇中扮演主角。翁贝托是古巴维琴佐切利的背景事件琐事你知道我会照顾你的。相信我。还有,记住这里还有,记得这里有等级制度,明白吗?现在做个孩子!维琴佐切利对托尼维琴佐切利是侠盗猎车手系列中的一个角色,他是侠盗猎车手系列中的主要角色,也
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