范文健康探索娱乐情感热点
热点动态
科技财经
情感日志
励志美文
娱乐时尚
游戏搞笑
探索旅游
历史星座
健康养生
美丽育儿
范文作文
教案论文

探游报告画质优秀但内容不足上行战场评测报告仍需完善

  ◆激战数周目后,用"爽不爽看数量、难不难看小兵"来形容7月30日发售的《上行战场》想必再合适不过,游戏中的战斗感非常紧凑,虽说玩家以45°俯瞰视角来操控,但真打起来时并不轻松,稍有疏忽就会被围攻,加上小兵打人很疼,在游戏初期经常挂掉是再正常不过;
  ◆随着任务剧情推动,越到后期越难应付,经常是正面怼着敌人,后面就跑出来一个,刚要调转枪口,之前正面怼的那个会立马起身开枪……,虽说游戏中可以采用边跑边打战术,但对于操作感不强的玩家,会经常打不中敌人,当然也可以选择蹲掩体射击,不过敌人也会躲掩体,还会朝玩家扔手雷……,整体战斗环节还是很紧张的,并没有传言中的那么无脑;
  ◆接下来从【剧情故事】【画面质量】【操作模式】【特色亮点】【经典关卡】【缺点不足】来逐一展示评测这款游戏,如本文中出现言语失当或错误遗漏的地方还烦请诸位多多指正!
  ※【剧情故事】※
  ◆先来看看游戏究竟讲了一个什么故事:
  ◆玩家要扮演的角色是一个"契约工",用白话来讲就是雇佣兵,世界背景中属于比较低级的那种,出大力干脏活,还不受待见,任务中死掉都无人问津,在契约的约束下还没选,雇主让干什么就干什么,好在是主角光环,不然套用"拟真设定",早死了不知道多少次了;
  ◆大背景设定其实没什么可说的,依然是未来题材的通用设定,某个星球居住着人类和外星生物,彼此和睦共处,虽然种族不一样,但通过贸易、军事、政权往来也形容了一种"共存"现象,舞台背景中的星球翻译过来叫什么维勒斯,主要管理方是企业集团形式,而这个集团就是游戏名称中的"上行",至于上行集团是怎么来的,又怎么突然没的,游戏中介绍的不多,如果不是剧情党,几乎很少去关注和研究,并且整个游戏有很多剧情坑没有填;
  ◆一开局玩家被电梯送到了"底层",脏活累活的集中地,一路跑来跑去找开关,然后修机器,期间夹杂着一些零星战斗,最后有惊无险的完成了委派任务,通常剧情设计中,此处该有某某大佬赏识主角,然后安排一些"高端活":
  ◆果不其然,外星生物大佬看中了主角能力,于是委派了一些更难的活让玩家去完成,期间玩家要不断的接任务、完成任务、再接任务、再完成任务,直到某个事件触及了核心,主角被迫卷入其中,"无奈"一路过关斩将,最终赢得胜利,不过此款游戏的结局设定是"自由",其他的没什么不同,而这就是《上行战场》的大致剧情走向;
  ◆【剧情故事:★☆】
  ◆游戏本身设计确实不错,这是事实,细节设计上也过硬,但这个剧情是有目共睹的"一般",原因在于游戏节奏呈现两极分化,战斗期间非常紧张,但跑路又枯燥到无聊,加上剧情推进没有多少悬念,缺少感情路线,导致在剧情融入上出现"节奏断层";
  ◆再来是游戏前期经费不多,又没出租车可用,少则几百米,多则上米的路线,角色移动速度又不高,还没有载具系统可用,即使想研究剧情,这些跑路问题也会把玩家的耐心磨没,所以剧情与游戏衔接设计的非常"一般";
  ※【画面质量】※
  ◆虽说剧情不怎么样,表现也不到位,但要说《上行战场》的画质如何,各大媒体给予评分的就足够说明一切了,从材质贴图到光线反射,再到游戏中的爆炸效果和场景色调等等,几乎整个游戏分值都是在靠这个画面拉起来的:
  ◆高画质虽然美观惊艳,但其背后需要强劲机能的支持,此款游戏支持"光追"效果,但近期30系显卡跌宕起伏,A卡的67/68系列显卡也牵扯其中,导致不少玩家有心更换的也持观望态度……
  ◆好在显卡要求不大,用测试机I5-CPU、8G内存、4G显存的大众型配置,通过测试完全可以达到高级效果,进一步提升至I7-CPU、16G内存、6G显存显卡更是没有任何问题,至于更好的配置开到4K分辨率也绰绰有余,在大场面中,FPS稳定60左右是简简单单,由此可见,《上行战场》的优化还是非常不错的,不过这种级别的配置还没到白菜价,所以面向大众型配置会更亲民一些:
  ◆示例图中可见,画面精细度还是相当不错的,包括肉眼可见的材质精度和反光,以这样的程度来展示赛博风格完全足够;
  ◆从背景光线到实际场景中的灯光投射,场景物品的光照反射,以大众型配置来实现这样的画面效果,真挑不出多大毛病;
  ◆再来看看场景色调,这点非常值得一谈,首先游戏中的大背景是赛博,科技十分发达,但由于寡头企业的介入,出现严重的贫富分化,玩家扮演的契约工身份非常卑微,为了体现底层社会的样貌,采用了这种暗黄色调,给人感觉是暗无天日;反之是巢都尖顶的富人阶层,植被花卉、青石铺路、光线充足,高高的楼层,再通过色调偏差,阶层差距凸显的淋漓尽致;
  ◆最后是游戏中的过场采用的是即时演算,从人物动作到光线反射,再到阴影表现,画面精细程度表现的都非常不错,如果游戏改成TPS式玩法,想必会更加火爆;
  ◆【画面质量:★★★☆】
  ◆凡事没有完美一说,《上行战场》也是如此,很多场景布置并不精细,有偷懒嫌疑;游戏中的弹道效果,加上硝烟更容易让玩家看清子弹飞行方向,但有点太过,子弹飞行速度也有刻意减慢的成分,这样的表现形式并不理想,还不如做淡一些,显的子弹飞行速度快;还有一个最重要问题,就是前文中曾经夸耀的"色调",游戏采用的色调偏"浓",尤其是部分场景,过浓的色调会让游戏看起来很费眼,长时间盯着这些场景,会造成视觉疲劳,希望后续更新或DLC时能改正一下,但就整体而言《上行战场》在画面表现上挑不出太大毛病,
  ※【操作模式】※
  ◆游戏中的操作模式没有太大的悬念,跟以往的ACT型游戏没有什么不同,"W/A/S/D"操作人物移动,红外瞄准线跟随鼠标滑动,左键开枪,右键高位瞄准,空格键为翻滚/回避,后期安装"闪避滑行"后可以改为滑行,然后是其他的一系列功能键,差不多就是这样!
  ◆值得一提的是游戏中设计了"高/低位弹道区域",通过"高位瞄准",弹道会随之调整为上身区域,反之,不启用瞄准射击,弹道则是腰身往下的区域,虽然这样设计增加了真实性,但在实际战斗中有点"多余",首先游戏难度较大,怪物较多,很多时候无法采用掩体战术,多半是边跑边打,加上游戏没有"头部弱点"一说,大体型怪物根本打不到头部,即使用"高位瞄准"射击,也只能打到躯干而已;
  ◆再就是游戏中,凡是能发生交火的地方,多半都有平民,包括维修机器人在内,很多时候会挡枪,敌军也是一出就一群,近战的还好说,但拿枪的却不好对付,加之视角受限,敌军躲在掩体后面会枪枪命中,而自己看不到也打不到,要想保命,只能不断移动,一边移动一边射击,这个时候就恨不得多长两条腿,哪有功夫做什么"高位射击",并且设置"高位射击"会降低人物移动速度,关键时候一点用也没有;
  ◆【操作模式:★★】
  ◆可能会有玩家说,是操作不行等等,这点不否认也不辩解,毕竟不是每位玩家都是操作大神,也不是每位玩家都有那么好的神经反射,多半都是碰到怪物先后退或者先找掩体,但别忘了敌人会使用榴弹和手雷,躲掩体也不是百分百有效,那么剩下的打法只能两者结合,慢慢磨过去!但就整体而言,此款游戏在"基础操作"上没有太大难度,但玩好了却很难;
  ※【特色亮点】※
  ◆《上行战场》的亮点有哪些,说实话真不少,其中的一处亮点也是前文所述的"高位射击",它既是这个游戏的缺点同样也是游戏的优点,原因在于不通武器下展现的效果不一样:
  ◆在中后期,攒够一定数量的金钱后,喜欢远距离击杀的玩家,可以考虑搞一把精准步枪,采用高位射击时可以拉远一部分视角,并且精准步枪的距离很远,子弹飞行速度也快,在确定目标位置后,完全可以做到一枪毙命,然后一定范围连续射击,采用这样的打法,一定程度上可以削减不少敌军势力:
  ◆但这样的打法有一个缺点,弹药消耗太大,不过对于操作仍需磨练的玩家,这种打法非常保险,即使到后期的研究所和集团大厦,也依然可行!
  ◆另外一个特色是掩体效果,以45°视角的射击游戏中,很多是没有掩体一说的,而这个掩体并不是那种通过移动人物玩"墙角杀",是人物可以躲在掩体后面保持射击姿态,在以往的射击游戏中,玩家附着在掩体后面可以选择"露头"或"盲眼"两种方式,从字面来看非常容易理解,露头指的是探身瞄准射击,盲眼指的是不探身瞄准直接开枪扫射,而这样的设定在《上行战场》中也可以做到:
  ◆示例图可以看出,同样的打击姿态,蹲在掩体后面采用高位瞄准,能看到动作明显不同,这就是此款游戏中的一大特色,虽说这样的设计并不是《上行战场》首创,但在赛博背景中将其融合进来,再配合游戏中的风格和多种武器效果,也算是一大游戏特色,并且这样的打法自始至终都经常用到,如果退一步讲,没有这样的设定,此款游戏会失色很多;
  ◆【特色亮点:★★】
  ◆夸赞归夸赞,但实事求是的讲,《上行战场》从场景到画面,再到武器种类,玩法确实很多,反复玩几个周目也很平常,但依然亮点不足,首先背景设定是一大成功,赛博题材的游戏被《2077》带起了一波热度,这是游戏界有目共睹的,可《上行战场》中对此题材的运用并不成熟,除了场景和人物建模外,赛博元素少之又少,"黑客""入侵""操控""机器人"等元素几乎没有,唯一的黑客入侵也就是开开箱子和门,比较《2077》中的黑客设计,差距不是一丁半点,所以这里评★★并不过分;
  ◆差点忘了一个重大毛病,载具系统,游戏中的任务点很远,出租车又贵,列车节点又少,一开始玩家跑跑是因为新鲜,但新鲜感过后就是遭罪了,而游戏中是有载具模型的,但却不能用,试问上千米的距离,真要玩家一路跑过去?
  ※【经典关卡】※
  ◆游戏中的亮点和特色确实不怎么多,赛博元素也凸显的不明显,但在关卡设计和场景布置中,还是有几处亮点的,首先是巢都尖顶的集团总部,这里玩家可以看到大批战死的保安,如果跑的够快可以看到双方是怎么火拼的,随后玩家需要挑战很多机械守卫,此处的关卡设计非常紧凑:
  ◆战斗场面布置的很细腻,从散落的武器和血迹,玩家到来之前这里不知道大战了多少回合,死伤遍地,而与之对应的是总部外面的人群,跟没事人一样,要么是这里的隔音效果好,要么就是设计BUG,当然此关卡的经典在于保安死绝的瞬间,玩家需要面对防御机炮和守卫机器人的双重进攻,一度被赶到门口才算短暂安全;
  ◆再来是地下研究所,这是游戏中少数几处明亮场景,也是少数几处科技元素充实的场景,虽说任务并不复杂,但在攻略关卡时能感觉这里的场景更像赛博空间,不是那种满是外星人的街道和霓虹灯小巷,是切切实实的科技感,并且有不少科研人员和武装守卫,要说整部游戏中打的比较辛苦的场景,研究所要算一个;
  ※【缺点不足】※
  ◆游玩《上行战场》这段时间里,发现缺点还真不少,想必玩家们也碰到过类似问题,虽然不是很多,但本着向好不向坏,期望后续游戏能加以改进和完善吧:
  - 1、武器系统限制不合理,前期要么刮痧,要么一把枪用到死,而在后期武器种类又太多,但实用的却很少;
  - 2、狙击步枪没有瞄准或远距离视角,没有凸显此类枪械的优势,沦为简单的高伤武器;
  - 3、缺少载具系统,游戏后期不缺钱,出租车能解决部分距离问题,但因其不能驾驶,沦为单纯的过场加载;
  ※【结语总结】※
  ◆游玩了一段时间《上行战场》,也联网了几次,要说此款游戏有潜力吗,说实话,潜力很大!但跟《2077》的命运差不多,题材选的好,场景布置很不错,细节设计也非常到位,但感觉有些环节像有意忽略一样,明明非常明显,却就是没做上,像前文说的载具系统就是其中之一,连模型和互动都有了,就是不能驾驶!还有很多很多这样的"明显"问题摆在那,只能期待后续更新或DLC时加以完善了,总之《上行战场》是一款值得尝试的游戏;

我的世界大神创造水中新生物!鱿鱼所以爱会消失对不对?众所周知,在我的世界里说起水中生物,很多人第一时间联想到的就是鱿鱼了。那黑漆漆的一坨扭动幅度也很大,不注意都不行。虽然游戏里也不是没有其他鱼,但它们毕竟没有鱿鱼那么活跃,印象分稍微手握多个纯新盘!大牌房企云集!这个片区势不可挡纵览长沙,城市不断发展,一个个新兴板块正在崛起高铁会展新城区域当属其中的佼佼者。高铁会展新城集自贸区国际交流区的多重政策优势空铁一体的交通枢纽优势高端会议会展的产业优势全球高端人士拿证速递长沙10盘获证轨道万科悦府推115169非毛坯住宅9月30日,长沙市住房和城乡建设局公布了内五区拿证信息,共10楼盘获得预售许可证。轨道万科悦府79已获证,7共129套建面约115平130平142平169平非毛坯住宅9共67套建面57家摇号!毛坯限价11300!长沙首次集中供地博翠梅溪批前公示今天,长沙市自然资源和规划局公布了长沙市博翠梅溪小区项目批前公示。该项目位于岳麓区红枫路与紫荆路交会处东北角。也就是长沙首次集中土拍中,成功出让的044地块。土拍之时,该地块共有5教育再爆发!望城区又一所小学批前公示!效果图曝光9月26日,长沙市自然资源和规划局望城分局已受理湖南澳海房地产开发有限公司提出的位于高塘岭街道雷锋东路与东湖东路交叉口东北角的东湖小学(暂命名)规划总平面图及外立面方案审查的申请。重磅!梅溪湖超级中轴西段二期规划曝光近日,中轴线地下空间西段项目二期(金桂路雷高路)全过程工程启动招标。招标人为湖南湘江新区投资集团有限公司。项目位于梅溪湖国际新城二期,东起金桂路,西至雷高路,北临白桦西路,南临白杨迷你世界羊纸挑战跑酷地图,遭遇激光剑阵,两秒横渡岩浆池在迷你世界的联机大厅中,玩家会遇到各种相对来说奇葩的地图,毕竟跑酷和解密地图存在的意义就是为了阻止玩家前进,一般情况地图的难度都会适可而止,如果太难就变成了无解的地图,极大地消耗玩和平精英对手用魔性歌声吃到蛋糕?阿神结局直接笑出声在和平精英中每个玩家都有着超高的自由度,不管是用什么套路和打法,只要能生存到最后的决赛圈,都有机会吃到本局比赛的蛋糕。一般情况下打铁还需自身硬,没有技术作为基础,很难走到最后,而近剑与远征魔术师活动来了,五大神魔任选,擂台赛才是重头戏剑与远征中有着非常多有趣的活动,虽然英雄的获取途径很多,但是神魔的获取难度较大,游戏活动有时会带有神魔奖励,玩家参与活动可以拿下。一般这样的活动玩家熟知的有演武试炼魔术师活动等,奖抗塔之王大比拼,庄周抗15次,程咬金能抗27次,她才是抗塔永动机众所周知王者荣耀有着独特的游戏机制,在5V5的模式中,玩家各司其职,拿出强大的英雄在峡谷中与队友相互配合,才能取得最终的胜利。不同位置的英雄有着不同的属性,例如法师侧重技能输出,射剑与远征绿族新英雄上线,蜥蜴被替梦境要变天?网友假人权卡早在月桂酒馆提示更新后,官博又曝出了关于新英雄的立绘,随后玩家又爆出了新英雄的阵营归属还有定位,但一直未得到游戏官方的证实,玩家也是采取半信半疑的态度。在这次先遣服版本更新后,新英
吃鸡惊现10万kd,1980场全吃鸡,达成方法藏在92暴击率里大家好,欢迎来到由小鱼干开讲的吃鸡新鲜事速报,不知道大家是否还记得前段时间,闹得沸沸扬扬的1万kd事件呢?相信很多玩家第一眼看,都感到十分的惊讶。要知道,在和平精英中百场kd3到5把游戏做成电影级,底气何在现在开始攒钱,我要为这款游戏升级家里所有电子装备。国产单机游戏黑神话悟空一段13分钟的实机演示视频,凭借纤毫毕现的特效制作实景幻化的时空环境颠覆再生的西游故事,仅B站播放量就逾40伽马数据高级资深游戏研发人员缺口较大北京商报讯(记者郑蕊)据伽马数据3月21日发布的20212022中国游戏企业研发竞争力报告(以下简称报告)显示,2021年游戏人才经历了新一轮的内部调整,随着游戏新品上线难度提升,手游每日榜单(2022年3月21日)每日更新游戏榜单和新鲜资讯,关注我不迷路。关注我的都棒棒哒!今天是2022年3月21日,首先来看看今天的畅销榜单变化今天具体的榜单如下腾讯金铲铲之战今天畅销榜排名第9。这是一款自走光是遇见,就很美好光遇的联动不得不说的就是小王子的联动了,但是很可惜的是暮光的入坑时机非常的差,卡在了这个季节的尾巴上,就很可惜啊!!!但是!暮光今天蹭朋友的斗篷去到了,小王子虽然离开,但是留下的小战神蚩尤传世归来法师全部技能预览(下)法师有哪些技能(二)大家好,欢迎来到小磕传世手游今天小编想跟小伙伴们继续分享经典传世手游法师职业的技能介绍,上一期已经介绍了15个法师普通技能这一期我们来分享剩下的法师技能。感兴趣的小伙伴那就继续往下解密为什么原神国内口碑极差,国外却备受追捧?为什么原神国内口碑极差,国外却备受追捧呢?大家好!我是零氪头号玩家。这个问题其实也一直困惑着我。因此,我也是带着吃瓜的心态玩起了原神。目前,我的原神活跃天数是220天,账号等级56王者荣耀什么时间打排位是绝对不会遇到坑队友的人?大乔我觉得一般来说错开多人的高峰期,这样的排位就更不会坑,比如早上八点到晚上十一点,真正的大神都是半夜通宵才敢打排位的,那时候的时间,女大学生和小学生都几乎休息了,所以比较稳妥。看游戏圈都有哪些被营销炒作,炒出天价的游戏道具?谢谢邀请大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。这两天,小弟的朋友圈被星巴克新出的猫爪杯给刷屏了听说有人为了买这个杯子,早上四点开始排队,甚至还有人为了抢这个破杯子而大打出手这款定价方舟生存进化手游,地牢上线了方舟生存进化手游是一款生存沙盒手游,复刻自Steam知名大作。在这款游戏当中,玩家将来到一个充满奇幻的开放世界展开生存冒险,这个世界有着真实的天气变幻,有着数百种远古生物,而玩家的刘青松小明成转会热门,小狗决定小明走向,LPL迎来大变动EDG战队帮助LPL赛区在时隔两年的情况下,拿到了我们赛区的第三个全球总决赛冠军。而EDG战队之所以能够从之前的8强战队一举拿下冠军,最重要的原因就是他们在赛季初价值5000万的引