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赛博朋克背后所折射的现实问题值得让人深思和警惕

  赛博朋克最近真是火得不行,比较知名的几个大型游戏媒体,更是在上线当天首页全版面推荐,其他新型自媒体也是大力推荐,至于好玩不好玩是见仁见智,不喜欢肉体与机械风格的自然是瞧不上,说过分点都感觉恶心,相反喜欢科幻风格的玩家是爱不释手,诚然从正式上线以来,各种BUG批评声不少,但不是有句话这么说吗,只有在乎的才会去批评,不在乎的连看都不看。
  当然这也分情况,不排除有部分玩家是羊群效应,从早期赛博朋克的宣传,就跟风大肆吹嘘赞扬和标榜,也确实真金白银购买了游戏,可由于先前的氛围营造,给与过高的期望值,导致上线后一进游戏就大呼坑爹,这点说不上谁对谁错,人嘛谁没有热血上脑的时候,但无论怎样,钱是已经实打实花出去了,虽然有部分玩家选择退款,但说实话有点惋惜,先不管游戏到底如何不对味,起码先放下成见和过高的期望,详细体验一下再评价。
  倒不是在这为游戏洗白,是因为这个游戏在某些地方很贴近现实,从人物对话到生活细节,从战斗方式和物品设计,一步步拆分下来真到了2077年,游戏中的未来科技很多会成为现实,所以请各位先放下成见,细细品味游戏中的现实,充分了解这款游戏到底想告诉玩家们什么!为了不显的长篇大论就从三个方面来探讨,分别是"现代""未来""警示"。
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  【现代】
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  每个人的生活方式都不同,自然喜好的事物也不尽相同,比如电脑的兴起带动了一大批喜欢前沿科技的人,因为电脑确实帮助人类完成了很多不可能完成的事情,反之对科技并不是很热衷的人,自然对诸如赛博朋克或科幻电影类的不感兴趣,这个没有谁对谁错,好比老一辈从科院退休下来的,智能手机玩得比年轻人还溜索,甚至不少退休以后开始学习编程,这样的例子网上一搜一大把,之所开头说这些题外话是为了延伸出不要带颜色去看待其他事物,这么说可能有点假大空,那就直接举例探讨:
  "网络支付"如果说倒退几年,不说10年吧,砍一半5年前,有谁能想到网络支付已经到了老年人都离不开的地步,去菜市场买几颗香菜都懒得用现金,为什么?一是方便,二是不心疼,比如买了1.2元的香菜,如果是早期现金时代,1元钱就过去了,可到了网络支付时代,除非摊主说了收1元,不然1.2元的香菜只付款1元自己都不好意思,也因此很多摊贩出现拒收现金的情况,甚至后期延伸到机关单位都开始拒收现金,导致现金出现了支付危机,后来国家出台了明文规定这股风气才刹住,关于其背后的原因就不在这多说什么了,但由此可见网络支付确实省了很多麻烦,同样在赛博朋克里面,选择了"员工"这条路线,就有跟现实生活中一样的金融体系描述:
  在游戏的背景设定中,网络科技已经相当发达,按说纸币完全可以被网络支付替代,可为什么依然还有纸币流通?同样现实生活中除非年龄偏大的老人,大部分人已经很少用到纸币,曾经有不少人探讨再过10-20年完全可以取消纸币的流通,但在以未来科技风为主的赛博朋克却出现了纸币情节,就不难看出网络支付虽然轻松便捷,但也由于是虚拟的,来得快消失得也快,加上网络信息可以查询到交易记录,所以纸币这种面对面交换,在服务器很难留有存档的交易货币,反而变得更有价值。因为纸币不是一堆虚拟数字,是实打实的东西,看得见摸得着,如果想夺走除非是偷窃否则只能面对面下手,而虚拟货币说没就没:
  虽然这只是游戏中的一个片段,但在很多影视作品中也有类似情节,比如早期的科幻作品,能让子弹拐弯的《通缉令》,有段情节不就是如此吗,瞬间有钱又瞬间没钱,所以无论是现实世界还是未来世界,纸币在某种程度上可以被淡化但取代不了。
  说完网络支付另一个要在这探讨的就是"武器":
  (3D美化版模型)
  看到这张图,想必不少科幻电影爱好者,一眼就能认出这把枪,尤其是握把处的那个标志!这把就是曾经红极一时连续创作了4部以上作品的《机械战警》形象武器,根据电影中的科技背景,其生化机械科技已经相当成熟,从疼痛感知到营养供给电影中都有详细描述,但如此成功的科技,却依然在使用弹丸式武器!无独有偶,另一部响当当的影视作品也是这样情节,在未来人类已经可以航行宇宙,可依然还在使用弹丸式武器,当时就有不少观众在想,科技都发展到这个程度了,难道就没有研发像星球大战那样的激光武器?
  (星河战队曾经被评价为星际争霸电影版)
  同样在星际争霸这款游戏中也是如此设定,可以变形的飞机坦克、时空跳跃的大和战舰,可人类的主要攻击手段依然是通过火药发射弹丸来造成打击,虽然不清楚编剧们是因为星球大战给人们留的印象太深,难以超越还是因为限制了创作,但不难看出人类在武器的创新上还是难以突破瓶颈的,在赛博朋克里面也是如此:
  在机械义肢、生物科技、网络环境、数据芯片、悬浮技术等等领域已经相当发达的时代,依然摆脱不了传统的武器设定,是创造不出来能量武器?显然不可能,毕竟这是游戏,搞几个激光、能量型武器也无伤大雅,可为何主旋律依然是现代武器,只有一种解释"物理常识"是摆脱不了的。由此延伸下来的就是从热兵器研发到现在,已经差不多好几百年了,人类对热兵器的观点已经固封,实打实的把弹丸打过去才叫武器,激光能量型武器只是理论和科幻片。即使现实世界真到了2077年,武器方面也跟现在差不多。
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  【未来】
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  要说未来科技,无论是游戏还是影视作品,能让人瞬间接受的设定,就是"悬浮技术",在赛博朋克的时代背景中,悬浮式交通工具还算是高档货,远没有像其他科幻作品中那样大众化,不过这样的设定反而更能衬托出游戏中大企业那种高高在上的感觉,间接性的增加了玩家们的反抗意识:
  像这样标榜特权一样的交通工具,能不瞬间飘飘然的估计没几个,从剧情发展也可以看出,很多人都不喜欢这些大企业,包括跟这些大企业有关的一系列人事物,都感到十分反感,但由于其背后势力庞大,又敢怒不敢言,不得不说这几点在游戏设计上的还算很到位;同样在其他作品中,这种悬浮科技也非常让人向往,比如早期的《黑客帝国》系列,其中的战舰就是用的悬浮技术
  电影中的乌贼也是浮空的,由于设定得非常直观不少该作品爱好者都同意这是"磁悬浮"技术,那么这样的技术在未来有可能会实现吗,说的现实点,真不难实现!首先磁悬浮技术已经在现实生活中有了示例,小到饰品摆件大到磁悬浮列车都在告诉人们,这项技术虽然还有很长的路要走但远比激光武器更容易摸到:
  虽然现在磁悬浮技术还有很多瓶颈和技术难关需要突破,但起码以现在的科技水平已经在尝试了,而且也初现成果。当然还有一个浮空技术就是"垂直起降",不过目前这样的技术都应用在军事上,民间也就是喷气式背包还比较靠谱点,估计再几十年后民用型喷气式交通工具就能实现。
  说完浮空技术再就是生物机械技术,在之前一篇关于赛博朋克医疗科技的文章中,粗浅的探讨过关于义肢方面的事情,由于医疗科技发展不比军用科技差多少,所以很多尖端技术只是没有普及到大众罢了,其中的机械假肢就已经处于试验阶段:
  通过捕捉脑电波信号,来让机械假肢做出某些动作,同样根据机械假肢表面的感应器向大脑释放触觉信号,这样的技术不是不存在,只是像磁悬浮列车一样,还有很多技术难关需要突破,暂时无法普及到民用,那么是不是随着科技发展越来越厉害,在未来几十年真有可能像赛博朋克一样,机械义肢能普及到大众生活中?毕竟人类对科技领域的探讨就始终没停下过。
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  【警示】
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  俗话说得好"有好必有坏",科技发展能利国利民造福大众,让人们的生活质量进一步提高这是好事,从古代人均寿命不足60岁,到现在人均寿命73岁,都是随着科技发展健康意识增强,加上医疗技术发达,除非是特殊情况,死亡率远比古代人低了很多(暂且排除今年全球特殊情况),由此可见科技的发展无论是直接的还是间接的,对人类的生存都起到了关键作用,那么在赛博朋克里面也是如此的情景:
  机械肢体的发展和生物科技的融合,在一定程度上确实让脆弱的肉体得到强化,但看似风光和科技感十足的科技,其背后所隐藏的代价就是垄断性,即高端产品的向往,和低端产品的依赖性,首先假设这样的情况,游戏主角"V"的机械配件,不管是高端还是民用总要维护吧,即使往好了想换的是高端产品,人都有头疼脑热的时候,再好的产品也有出故障的那天,那么到时候V该怎么处理?要不自己维修要不找人维修,但无论怎样是离不开这东西,有资源有钱的还好说,但平民大众怎么办,只能通过不断工作换取报酬,再维修自身的机械配件,久而久之地下产业就会出现,不管是明面产业还是地下产业,两者之间都互有关联,那么相应的垄断性企业就会开始变相地剥削民众,这样的套路不分时代,不管是现代还是古代,相同的案例一搜就一堆,也就是科技能带来发展也能带来依赖,只要依赖就按规矩来。再说个现实中的例子"智能手机",如果跟游戏中的背景对比一下是不是跟机械肢体一样?只不过是外形不同罢了,现在出门能不带手机?维修手机的套路和收旧手机的背后产业,媒体曝光的也不少,延伸到游戏中有什么不同吗?
  再来说一个警示"网络支付",在文章开头曾经探讨过网络支付,好的一面确实方面了大众,也加快了金融流通,在一定程度上省去很多中间环节,在整个国家体系运作中,省去了不少中间成本,起码日常交个水电费不需要再跟以前一样跑去营业厅,省下中间的路途时间可以做很多其他事,变相助力了社会发展,但这催升了另一个情况,就是犯罪形式的隐蔽化:
  不要以为上图中这种情景只在游戏中出现,在现实中也有这样的情况,首先要明白一点,某些影视作品中说什么从这个国家转到那个国家的账户,再从另一个国家转到另一个国家,这样倒来倒去警察就查不到,可结果自己还在受贿现金,原因就是他自己也清楚,真要较真的查下去,没有查不出来的,同样在某些影视作品中也说过,在网络时代人已经没有任何秘密了,那么作为黑暗产业想要规避这样的调查,传统交易方式的现金反而成了像黄金一样的硬通货,原因无非就是现金是实打实的东西,即使跑路带着现金也远比虚拟金钱管用,那么由此延伸下来,在未来现金的作用开始变得不那么明显了,有点地下钱庄的味道,纸币渐渐就成了平民大众或地下产业保本的唯一选择,时间一长民众在消费上反而会出现一定程度的倒退,加上未来科技发展,在网络体系教育上说不定会成为学校必学课程,诸如天才黑客这样的情况就会开始增多,加上小孩对厉害关系没有认知概念,瞬间让虚拟资产归"0",那后果想想都可怕
  虽然现在不会出现这样的事情,毕竟微信和支付宝已经上升到国家金融安全的级别了,正常情况下是不会有黑客攻击的情况发生,但在未来的某一天谁都不敢保证不会发生,就像今年突发的全球性卫生事件,2019年之前有谁知道会发生这种事?结果突如其来,导致很多企业/个人瞬间破产,都在反思忧患意识不够,国内刚刚开始稳定的时候就出现了一波囤积物资的现象,那么这样的安全性担忧映射到网络支付也大同小异。
  【结语】
  通篇啰嗦了这么多,肯定有不少人会说这是小题大做、过度解读、无事生非等等,但还是那句话每个人的观点不一样,看待事物的角度也不一样,通过游戏了解历史也不是新鲜事,同样在游戏里学到人生观也司空见惯,那么通过游戏加深危机意识难道就过分了吗?"生于忧患死于安乐"不是毫无道理的。

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