探游内外来自深渊的凝视黑暗武士CG同款三觉拆解一览
◆黑暗武士虽然在国服一直热度不高,但在奥兹玛团本中,着实拉风了一把, 与缔造者的配合让阿斯特罗斯彻底领了盒饭 ,表明了外传职业并不外传,而以时空为主题的三觉也 跟CG中一样"深渊凝视"
◆从三觉说明到演示,黑暗武士的动用了"统治者之力""时空裂隙""时空巨剑",也就不奇怪CG中为何能斩杀阿斯特罗斯了;
◆三觉开局中,人物虽然是黑暗系属性,但变换成三觉装扮时并不像之前的职业,一片漆黑:
◆从转身到缓步向前,原版素材中人物是没有披风的,这里加上了披风;
◆背影展示的差不多以后,接下来开始拔刀:
◆如果不是截图中的样子,单独拿出来很像是在跳跃;
◆拖刀大回旋,并做好了斩击动作:
◆这样的斩击姿势,说实话比剑魂的拔刀显的气势;
◆强力斩击过后就是收力摆姿势了:
◆提取的人物素材,看样子这个斩击力度不小;
◆人物肩扛时空巨剑的样子,从三觉演示中,这个阶段会让人误会那个剑柄是黑暗武士的手, 细看才发现是剑柄……
◆单独放一张帅气图,200%比例,带披风带巨剑,关键是那个眼神!
◆动态演示中的人物动作和巨剑的挥舞摆动,看起来更潇洒拉风;
◆由于三觉立绘中太多的特效,导致人物描绘细节很少,只能大致对比一下了;
◆人物动作设计的确实并不多,但配合上巨剑和背景,确实比之前的职业酷炫很多, 可能是最后的三觉吧,做工上确实细化了很多 ;
◆人物的投射阴影的拉的很长,正常三觉演示中也很显眼,很难得会有这样的设计:
◆三觉中的时空大背景,就是这张素材,这里只展示了其中一帧的素材,还有一个时空扭曲的素材:
◆这张是扭曲开始前的效果,其他效果看不出来,想想还是附上一张动态的吧:
◆在动态效果中扭曲现象就明显了很多;
◆扭曲归扭曲,但时空还是要恢复正常的,前文展示的扭曲开始,这里是恢复正常时的效果;
◆展示背景中数次出现的齿轮素材,即使不用放大展示,也能看的非常清楚;
◆大橡塑的素材还是有的,这两个齿轮完全可以留着做其他用:
◆齿轮展示完毕后,就是斩击造成的时空列横效果,这里的原版像素很大,而实际游戏中只用了一部分而已
◆斩击时的碎片素材;
◆斩击时的裂痕效果;
◆还有最重要的深渊凝视;
◆最终斩击的红色能量素材,这个倒是很常见;
◆最后是三觉中出现的时空巨剑,看到这估计很多人会明白,未来上线的三觉礼包,武器装扮是什么样了,至于黑暗气息的效果嘛,DNF不缺商界奇才……
◆至此黑暗武士三觉中包含人物及大背景素材就全部展示完毕了,还有几处斩击效果,平时的技能中也能见到,就不在这多占用篇幅了,此职业好与不好全看个人,反正CG里的表现让人印象深刻, 估计后续剧情其他职业三觉也会像这样发挥作用,而不再是一个单纯的技能 ;