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探游内外名副其实之作武林闲侠评测报告适用1。01版

  ◆名字的起得好不好,确实能在一起定程度上引起注意,甚至产生好奇,比如本篇的主角《武林闲侠》,就是被这个名字吸引的,起初,"武林"二字并没有太感冒,毕竟仙侠类手游一搜一堆……,可看到后面两个字"闲侠",引起了好奇心,这个"闲"到底指的是什么意思,是太厉害了所以才闲,还是一个空有名号四处游荡的闲人,先不管哪个对,玩一下试试吧!就这样,因为个名字引起了注意才体验了一把;
  ◆虽说名字起的很有吸引力,但如果游戏不行,一样没人买账,接下来本篇从【剧情故事】【画面质量】【操作模式】【特色亮点】【避坑排雷】这些内容里逐一展示评测一下这款手游,如本文中出现言语失当或错误遗漏的地方还烦请诸位多多指正!
  ※【剧情故事】※
  ◆《武林闲侠》讲述的故事,从开场CG中能大致了解一些,由于现在是测试服阶段,后续剧情没有全部打开,但以目前所体验到的故事内容来看,大致框架跟以往的武侠类差不多,只是没有描绘的那么宏大,简单的说是,玩家扮演的角色来自一个与世隔绝的小村庄:
  ◆首先是这个小村庄跟早期电影《功夫》中的猪笼城寨类似,个个都是武林高手,而玩家扮演的角色是一个不甘心在这个小村庄中平平淡淡的一个人,想要出去闯一闯:
  ◆说到这故事的大致内容,想必诸位就了解的差不多了,接下来是常见的招募侠客、培养侠客、闯荡天下……
  ◆虽说游戏框架与时下手游没有太大的区别,好在故事情节设计的挺有趣,随着章节推进可以体验不同地区的"风土人情",也不乏一些搞笑桥段:
  ◆在剧情故事的编撰描绘上,与大部分武侠故事没有太大的不同,虽说老套了一点,但不能没有,权当是游玩的过程中看漫画了;
  ※【画面质量】※
  ◆游戏的整体画风和图像质量,还说的过去,NPC对话也保持动态演示,在战斗界面中改用了3D动漫风格,整体定位还是可以接受的,先附上几张游戏的实际截图:
  ◆这是游戏中的主操作界面,包含了游戏中的大部分功能,中央是挂机动画的演示区,排除右上角的商城内容外,就是左下角的四个功能区了,绝大部分玩法都在这些里面,整体界面还算简单,该整合的都整合了,把不需要展示的内容最小化以后,整个界面会更简洁;
  ◆这是战斗界面的截图,人物建模虽谈不上精细,但也是特色鲜明,打斗演示和技能效果上也很明显易判,虽说场景不怎么宏大,但也说的过去,远景看上去有点空洞,不过也没太大问题,整体而言在可接受范围内,没那么糟糕;
  ◆故事剧情中的人物对话界面,采用依然是幻灯片形式,好在NPC人物是动态的,不是那种一张立绘摆在那不动,不过可惜人物是半身立绘,不是全身展示,浪费一些漂亮人设;
  ◆在人设立绘上,此款游戏做的还算是个性鲜明,虽说有点神魔加穿越的味道,不过看看时下的游戏有几个不是这样设定的,彼此之间的区别在于谁刻画的好看,谁的个性鲜明,就目前所拥有的侠客,从脸部描绘到服饰,再结合阵营特色,有一些确实很对口;
  ◆最后是主要功能区和玩法场景,整体风格与武侠世界中的描绘基本对口,不过可惜是现在武侠题材的游戏实在太多,不能说其设计的不好看不精致,但新鲜感确实不高,好在功能分布坐标感明显,起码看起来不乱;
  ◆【画面质量:★★★☆】
  ◆就目前所体验到的内容来看,从人物立绘到实际战斗场景,两者没有出现太大偏差,战斗中能达到"欣赏"程度,部分玩法中,人物形象布阵时出现了模糊现象,不知道是BUG还是设计疏漏;至于大背景的描绘,有点欠缺,没有根据章节而出现不一样的背景,自始至终从挂机演示到实际战斗,包括游记中的场景,战斗背景换来换去就那么几张,有点"场景出戏";最后是人物立绘,用"成也萧何败萧何"来比喻非常恰当,明明有很多人设非常漂亮好看,甚至在高分辨率状态下完全可以做成壁纸,但整部游戏中无论怎么查看都没有独立人设图,有点像"坐着金山要饭"的感觉,而这点不光《武林闲侠》如此,很多游戏都是如此,实属浪费;
  ※【操作模式】※
  ◆《武林闲侠》的操作模式归类为"横屏休闲",战斗模式为全自动进行,无需玩家操作,侠客技能施放可以人为选择,但在战力碾压或平分秋色的情况下,可以交给AI处理:
  ◆演示图中的模式为2倍速、自动施放,从中可以看出,当人物技能满值时,系统会自动施放相应技能,整体来看非常简单易懂,没有那么多太过复杂的操作,玩家培养好侠客和整体战力,剩下的就是看客了,开句玩笑话,总算知道这个游戏名字中的"闲侠"是什么意思了……
  ◆玩笑归玩笑,但要说在战斗中一点操作不需要那是不对的,虽然玩家可以干预的环节不多,但在部分关卡中,即使与敌人存在战力差距,调整好阵营和BUFF加成,一样可以打赢,甚至夸张到战力相差30%左右时依然可以打赢,但毕竟是以战力唱主角的游戏,相差过大即使再好的阵营和手动施放技能,一样会输:
  ◆整部游戏从头到尾,还是能对应"休闲"二字的,无论是任务过场、还是排兵布阵、包括养成互动这些,都是简单的"点点点",对于喜欢休闲玩法或者初设手游的玩家而言,大致操作几下就能明白怎么回事;抱持休闲为主的还在可接受范围内;
  ※【特色亮点】※
  ◆《武林闲侠》的整体架构跟其他手游没有太区别,但反观当下的手游内容,不都是如此吗,总能在哪个环节找到其他游戏中的影子,所以无需刻意纠结这点,只要这款游戏中有几处地方是自己喜欢的就行了;
  ◆根据推进的章节不同,会在大地图中开放游记场景,简单的说可以理解为"探索任务",通过不同地区触发专属任务,在任务中玩家需要对话NPC和探索场景,其中也有不少解谜成分,当然也会有战斗场景,虽说难度一般,但设计的还算新颖有趣:
  ◆游记场景中加入了探索物品,截图中画红框的就是探索物品,有任务道具也有资源道具,包括武器装备也有,对于喜欢探索的玩家而言,这种搜刮肯定少不了,并且每个区域都有100%探索一说,全部探索完毕后有奖励;
  ◆游记场景中加入了探索物品,截图中画红框的就是探索物品,有任务道具也有资源道具,包括武器装备也有,对于喜欢探索的玩家而言,这种搜刮肯定少不了,并且每个区域都有100%探索一说,全部探索完毕后有奖励;
  ◆场景中也有部分解谜成分,难度倒是很简单,加之有地图和任务提示,完成起来还算顺利;不少场景甚至可以简单到一顿搜刮就完成8/9的探索任务,所以对解谜缺乏自信的玩家也可以很轻松完成;
  ◆这样的设计特色在于玩家可以自行选择探索深度,喜欢速推的差不多完成主线就行了,喜欢100%探索的玩家,越是后期游记越是好玩有趣,甚至还有恶搞成为,其中一处场景里为了赢得战斗四处找泻药,而这个主意不是玩家自己想的,是捕快想的……,总之,如果玩家不急着探索的话,还是非常有趣好玩的;
  ◆【特色亮点:★★】
  ◆虽说此款游戏的画面谈不上多惊艳,但做的也算可以,部分人物立绘也很对味,但排除这些外,从养成到战斗再到各种玩法,像爬塔、迷宫、阵营、悬赏、试炼等等,还有一些小游戏,这些其他游戏中也有,与时下手游中的大部分内容都差不多,唯一区别很大的就是"游记"玩法,也是游戏中最大的亮点和区别,当然,目前是测试服阶段,估计还有很多玩法没有加入,至于后续上线时会不会加入目前不好说,但就眼下的内容差不多就是这些了;
  ※【避坑排雷】※
  ◆游玩的这段时间里,大部分玩法内容都体验了一下,包括一些后续新开放的内容,就整体而言,还算值得一玩,不过依然有很多环节需要注意,现总结了一些内容,如果有对此款游戏感兴趣的玩家可以参考一下:
  - 1、初期加入的天幕策是大侠身份,技能也是二次回血的无双模式,值得深入培养;
  - 2、阵营最多5名侠客上阵,要么凑够同一阵营,要么3:2阵营,别每个阵营都养成,加成不多还浪费资源;
  - 3、刺客、敏捷型侠客1-2名足够,太多了会导致肉盾侠客顶不过来,除非是肉盾很硬;
  - 4、生命恢复型的侠客没有想象中的那么尽职,反而不如加护盾的实用;
  - 5、人物养成优先考虑带"大侠"身份的,没有身份的有培养上限,除非没有合适的,否则不建议过度投入;
  ※【结语总结】※
  ◆目前《武林闲侠》还处于测试服阶段,有不少问题需要改正,也有很多功能需要优化,战斗中出现过卡顿现象,并且游戏内容和玩法也缺少亮点,整体来看此款游戏中规中矩,说不上太好,但也没糟糕到不行,保持现有内容上线的话,适合在空闲时偶尔消遣一下,如果当做核心游戏的话,估计会跟想象中的有所差距,好在是测试服,后续上线时看看能不能技惊四座了;

我玩和平精英对战的时候就会卡,是什么原因啊?版本长期不维护网络游戏卡一般分两种网络卡或者帧数卡。网络卡的话,你需要看看是不是你家WiFi,或者你的手机信号,或者流量是不是限速了。帧数卡的话,你可以试着降低游戏画质,帧数调高,经典怀旧游戏16Bit003魂斗罗3异形战争魂斗罗精神伴随着16Bit新游戏主机的发售。一些在8Bit游戏主机Famicom(FC红白机)上的热门游戏,也开始针对新的游戏主机进行续作开发。本次为大家带来的,便是受到国内外玩家大受好评的很多人为了千粉,互相帮助对不对?还好吧,能互相鼓励我觉得互相努力互相激励吧!也是一种鼓励。有好的内容大家一起分享其实也挺好的,即使不是自己关心的行业,但是也学到了额外的知识,何乐而不为!由于一些新手朋友不清楚头条五周年回城特效8款方案展示每款都好漂亮各位看官老爷们好五周年回城设计大赛,投稿已经结束了,包子就自己喜欢的几款回城和大家分享一下。(排名不分先后)第一款叫做深海拾梦,编号3638水母,夜月,月光,珊瑚,海浪,五种美好的iphone8p,8和xs选哪个呢,不玩游戏,喜欢小屏手机?现阶段不急的话等等iPhone9,据说价格也不高,如果只在这三个里边里选的话按照你的要求,我认为这样排名Xs88p这么说吧,这三款中手感最好的小屏机是iPhone8,iPhoneXRIP脱颖而出与FPX决赛会师,FPX能否再次零封RIP呢?相信关注最近英雄联盟赛事的玩家们应该都知道,在昨天的NEST大赛中FPX战队爆冷被RW强势碾压止步四强,不过对于FPX战队来讲还是有好消息的,就是另一支FPX的青训队在虎牙模拟经营模拟巅峰赛FPX战队横推挺进决赛,青训中单崭露头角豪取MVP相信英雄联盟的玩家们应该都知道,每逢英雄联盟的最高赛事S赛结束,官方都会对游戏进行一次版本大改,在最近几年的大改当中,最令玩家们接受不了的应该就是刚刚更新的S11版本了,在这个版本螳螂捕蝉黄雀在后,LGD全程观战,最后居然躺鸡?近日,在结束的和平精英猛男杯败者组比赛中,可谓是看点十足。虽说是败者组的比赛,但激烈程度丝毫不输职业比赛。俗话说两蚌相争,渔翁得利。纵观此次比赛,更加验证了这个观点。回顾此场比赛,盘点功夫嘉年华名场面,新老滑板鞋之争犹如ampampquot混混ampampquot厮打在12月27日,由虎牙主办的跨界活动功夫嘉年华正式开启,由于有了举办前两届功夫嘉年华的经验,所以第三季的功夫嘉年华也是更加的全面,阵容也是更加的豪华,看点和前两季的功夫嘉年华相比也XYG战队冬冠杯旅程过半,能否晋级成败在此一举说到最近一段时间王者荣耀玩家们最关注的一个赛事,想必绝大多数的王者荣耀玩家们第一时间想到的应该就是KPL冬冠杯了,关注此次赛事的玩家们应该都知道,除了KPL的职业战队之外,还有很多贱圣虎牙微电影大赛再度蝉联冠军,荒野浪子震撼全场了解虎牙直播平台的玩家们应该都知道,随着虎牙不断的发展,现在的虎牙已经今非昔比,不仅仅是在直播方面,在其他领域也是有着不俗的建树,像刚刚结束的第三届虎牙功夫嘉年华便是直播界和体育界
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