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探游报告重温经典元素火柴人觉醒评测报告适用1。0版

  ◆按照时间推算《火柴人觉醒》这部手游马上就要满月了,从体验的这段时间来看,创意还是蛮不错的,"火柴人"这个题材老早就有,可拿来做手游的还是少之又少,可能是担心画面构图过于简单,很难第一时间吸引住玩家,所以这个题材一直很小众,但越是简单的东西越难做好,越简单的东西越考验创意;
  ◆本篇从【画面质量】【操作模式】【特色亮点】【氪金指数】【避坑排雷】这些内容来展示评测一下这款手游,看看质量到底如何,如本文中出现言语失当或错误遗漏的地方还烦请诸位多多指正!
  ※【画面质量】※
  ◆《火柴人觉醒》采用"竖屏"架构,由于竖屏比横屏少了宽度,会感觉画面拥挤,展示范围很小,好在近几年竖屏游戏出品了不少,不乏一些界面布局很成功的作品,相互借鉴使得竖屏手游在排版布局上越来越成熟,实际游玩中也没感觉到多别扭,先看看实际截图:
  ◆这是"营地",大部分功能的主界面,功能布局上采用了纵式,通过上下滑动屏幕可以查看更多玩法和功能,得益于这样的布局,让大背景感觉很深,配合功能区域的漂浮感,酷似魔幻题材中的"深渊";
  ◆主界面中UI功能图标过大,分布在四周,有一种被包围的感觉,其实很多功能可以整合,完全不需要"大图标"来抢占主界面区域,虽说这样布局会增加消费几率,但只要游戏本身质量过硬,即使合并一处,该消费的还是消费,反之,图标做的再大也没用,除了让画面显的拥挤外,真没有多大意义;
  ◆这是第二功能区"战役"界面,包含主线篇章和挂机展示、收益界面,相比"营地"界面干净了很多,除几个常用功能外,就是中央的挂机演示区,此界面中很多功能一眼就能找到在哪,坐标感明显;
  ◆这是英雄管理界面,包含了当前英雄的展示和出战管理,阵营图标也有明显的颜色做区别,很容易打理的,不过后期英雄多了以后,一样会感觉有点乱,谁让人数变多了那;
  ◆这是战斗界面,示例图中可以看出,中央战斗演示区域被尽可能的放大,上下两边UI图示尽量缩小,人物特征和技能效果也变现的不错,边角锯齿润滑了很多,以这样的分辨率来看还是可以接受的;
  ◆最后是主题"火柴人"了,从人物形象到人物特色都表现的可圈可点,也保持了原有"火柴人"的特色构图"黑色",如果早几年有这样的火柴人出现,估计会更"火";再来是每个英雄都有自己专属的阵营背景,冥海的阵营主题是蓝色,对应了"冥"这个字,其他阵营也很好的凸显这一特色;
  ◆【画面质量:★★★】
  ◆游戏的整体画面质量,虽说称不上不多惊艳,但能看出其美术功底很扎实,人物特色表现新颖有趣,配合上独特的阵营颜色,在实际游玩中,可以轻松分辨出阵营,方便对上阵英雄作出调整;在构图上也非常润滑,没有像其他游戏中的那种棱角感;最后是战斗画面的表现力,虽说是全自动进行,玩家只需要观赏,但做的一点也不马虎,从各种BUFF标志和技能特效能看出,没有敷衍制作,就整体而言此款游戏确实用心设计了,与官宣中的展示内容没有出现太大偏差;
  ※【操作模式】※
  ◆《火柴人觉醒》并不复杂,前文中展示的战斗界面,想必诸位已经知道操作模式了,玩家所需要做的事:完成任务、领取奖励、招募英雄、培养实力,然后再完成任务、领取奖励……,循环往复,虽说单调乏味了点,不过休闲游戏就是这样,轻松中带着乏味;
  ◆作为一个需要掌控全局的玩家,不需要浪费脑力去指挥如何战斗,只要实力够强,剩下的就是走过场,这也是现今游戏界的普遍设定,玩家唯一能在战斗干预的环节,只有调整演示速度和阵营布局,除此之外就是一个看客:
  ◆好处显而易见,不需要玩家自行操作,也因为是竖屏架构,想做"精细操控"也做不了,手机屏幕就那么大……,反之,坏处是过于依赖养成,明明可以优先选择重要目标,集火消灭,可自动操作中却么有这样设计;
  ◆另外一处玩法则需要玩家操作,"密海寻宝"是迷宫类型玩法需要选择路线,虽说这种设计在其他游戏中也有,但如果盲目的乱选路线,一样会翻车,通关后的加成BUFF也需要详细规划一下:
  ◆此款游戏的操作模式,没有太过复杂的地方,玩家只需要简单的点击就行,最多是迷宫玩法中需要选择一下路线,其他的基本就是挂机,也对应了休闲玩法这一主题,虽说表面看起来有点无脑,但游戏重在娱乐,简简单单就好;
  ※【特色亮点】※
  ◆展示完游戏画面和操作模式后,接下来看看这款主打"火柴人"的游戏,都有哪些亮点和特色:
  ◆【画面质量】中曾着重说过,此款游戏的阵营辨识度很高,通过简单的颜色就能判断出阵营,省去玩家费脑子记一些阵营特点,打眼一看就知道接下来该怎么应对,在阵营加成上,此款游戏也多设计了一些附加特效
  ◆截图中最下面一行有一组"特殊阵容",通过不同阵营可以搭配出额外效果,游戏有6大阵营,抛开最后两个稀缺阵营,主要集中在前面四个"圣辉、焰岭、永茂、冥海",通过3V3的形式可以激活这些特殊效果;
  ◆实战中30%的几率还是很容易就触发的,效果也很明显:
  ◆不过受限于阵营类别,如果玩家没有培养好,或者抽到自己喜欢的英雄,只能退而求其次的选择基础阵营加成,当然,效果也不差,但对于战力唱主角的游戏中,多一些附加效果还是好的,在3V3搭配的阵营中,提升的战力也很多!
  ◆整体来看《火柴人觉醒》的阵营设计,在大面上跟其他游戏没有什么不同,但因为有多套阵营和额外效果,细算下来也有几十种搭配方式,在战力势均力敌的情况下,往往是这些阵营特效起到了关键效果(赚了不少便宜,代价是培养英雄很贵);
  ◆【特色亮点:★★】
  ◆虽说这款游戏也夸赞了不少内容,但要说整部游戏从头捋顺下来,目前所体验到的内容,跟时下手游没有太大区别,在"战役"环节中不断下本,挂机获取资源,升级培养英雄,然后不断进化融合突破上限,还有每日每周每月的固定玩法,常见的爬塔、挑战BOSS、迷宫挖宝、PK等等,抛开这些,此款游戏真没有什么是其他游戏中没有的,所以特色亮点给★★并不过分,1星给的火柴人这个题材,另1星阵营设计;
  ◆虽说题材选的不错,也很有时代感,官宣上也非常卖力,目前的人气来看,这个IP题材选的非常成功,但再好的题材也要面对氪金问题;
  ◆在探讨氪金内容前,先看看一项硬性指标"队伍等级":
  伍等级":◆在队伍等级不达标的情况下,无法进行下一章节,此时玩家要么选择离线挂机,要么选择其他玩法;由于玩家无法直接干预战斗,即使战力碾压也会导致失败,比如敌军中的治疗型英雄,通常玩法是优先处理掉!这样敌方战力会大幅削弱,然而事实并非如此,由电脑操控的AI英雄,无论怎么变换阵型,就是不主攻医疗,专心死磕正面之敌,如果战力差距太大伤害溢出还好说,反之,战力偏差不大时,能把玩家逼到爆粗口:
  ◆在队伍等级不达标的情况下,无法进行下一章节,此时玩家要么选择离线挂机,要么选择其他玩法;由于玩家无法直接干预战斗,即使战力碾压也会导致失败,比如敌军中的治疗型英雄,通常玩法是优先处理掉!这样敌方战力会大幅削弱,然而事实并非如此,由电脑操控的AI英雄,无论怎么变换阵型,就是不主攻医疗,专心死磕正面之敌,如果战力差距太大伤害溢出还好说,反之,战力偏差不大时,能把玩家逼到爆粗口:
  ◆此时玩家该怎么想,自己无法直接干预,只能选择调整部署和阵型,如果还是无法取胜,该怎么办?获取资源继续提升战力,如此一来,在系统资源已经无法满足的情况下,只能选择氪金方式来获取:
  ◆这是一部资源获取,也是加成方式之一,为期15天特权,从内容来看,主要功能是增加10%挂机收益,多增加2次快速挂机次数,算上游戏本身,每天一共可领取5次,每次2小时收益,加起来一共10小时,无论是资源获取还是等级提升,已经是快人一步了,而这只是其中一个环节;
  ◆这才是重头戏"图腾",在开头曾经附上了一张卡等级的示例图,其中画红框的地方已经注明了,想要获取队伍经验,其中一个环节是图腾,并且这个图腾的要求还不低,额外加成项是需要英雄的,意思每个加成环节都需要特定英雄才能达到最大收益,每块收益最终需求5名英雄,5大区域就是25名英雄,全部算下来招募英雄这块,就是一笔不小的花费,即使算上系统赠送的"火柴",依然会感觉不够用,况且随着英雄星际增加,加成百分比也会增加,这样算下来,对英雄的要求也会更高;
  ◆不过退一步讲,虽说对资源的需求很大,但如果以休闲模式来游玩此游戏的话,是不需要这么累的,每天上线玩完该玩的环节,然后下线,等过段时间上线收东西,再强化一把,玩一会,不行了就下线挂机……,照这样的模式确实不需要氪金,只是与排行榜无缘罢了;打算少氪金的可以考虑月卡,除此之外是高级战令或通行证,长久玩下去,这些项目差不多就够了;
  ◆【氪金指数:★★★】
  ◆总体来看《火柴人觉醒》的氪金指数还是蛮高的,关键要看玩家本身,想要冲击排行榜,这个氪金指数可以无视,反之,以休闲模式来游玩此款游戏的话,也就★封顶,截止目前的体验内容中,队伍等级45级,战力296125,包括自抽加进化的一共有22位5星英雄,6位6星英雄,期间没有氪金,除了卡着等级无法继续下一章节外,大部分游戏内容是足够体验了,总结下来还是那句话,玩个游戏没必要太拼,保持良性循环就可以!
  ※【避坑排雷】※
  ◆虽说款游戏的玩法大同小异,但也踩了不少雷,填了不少坑,所谓吃一堑长一智,后续学乖了不少!现总结一部分注意事项,希望对打算体验此款游戏的玩家们一个参考建议:
  - 1、英雄是可以进化星级的,无需刻意追求5星英雄,一切随缘就好;
  - 2、装备体系需要英雄达到100级才能使用,映射等级的英雄也可以使用装备,所以前期留存的装备,别全都当材料强化掉,到头来发现无装备可用;
  - 3、先把好友加满,定期删除一些不活跃的,稳定收获友情点用来召唤英雄;
  - 4、英雄进化的时候切莫心急,系统不会筛选,只会一股脑把同类型收录进来,不仔细看会把需要培养的当成材料合成了;
  - 5、多尝试调整阵型,因为战斗环节是全自动进行,玩家无法干预,唯一可做的是调整部署和阵型,即使战力超过对方很多,如果阵型不对一样会翻车;
  ※【结语总结】※
  ◆《火柴人觉醒》在游玩之初,确实新鲜感不少,也正式因为这个题材,所以才选择了它,不过实事求是的讲,游戏中绝大多数玩法与时下手游太过类同,没有体现出火柴人特色,如果只是把人物涂黑、加装一些装饰道具就可以叫火柴人的话,有点形似神不似,倒不如多研发一些新玩法,毕竟80后的玩家群体中对火柴人题材基本都不陌生,也是一个很大的发展潜力,往后的路如何规划,如何打好这手牌,静观其变;

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