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探游报告唯美古风金描画花亦山心之月评测报告测试服版

  ◆古风题材的游戏这几年确实很多,前篇刚刚评测了一款竖屏手游《驭神令》,这才没几天又有一部古风题材的手游开启了测试,无意中看了一下截图,发现游戏画风走的类型很特别,于是好奇尝试一下,至于此款游戏的品质如何,用"品茶"来形容非常恰当,需要细品才能发现其中的味道;
  ◆由于本篇要展示评测的内容较多,前言不再叙述,接下来从【画面质量】【特色亮点】【氪金指数】【避坑排雷】这些内容来展示评测一下这款古风手游,由于战斗模式为回合制,其【操作模式】不再过多叙述;再来是【音乐音效】这块也不做评测,因为资格不够,为何这么说,本文结尾处自有答案;如本文中有言语失当和错误遗漏之处还烦请诸位多多指正;
  ※【画面质量】※
  ◆此款游戏走的画风与以往的不太一样,虽说也是古风题材,但在构图思路和效果搭配上,走了一条不一样的路线"勾金丝":
  ◆游戏设计与美术人员怎么称呼这种风格尚不清楚,但在介绍中是用的"金描"来定位,从示例图中可以看出,这种风格的构图古风味十足,加上金色在国人印象中,一直跟高贵挂钩,所以这个金描手法运用的非常到位;
  ◆这是游戏开头的过场动画,从绘画风格和金描的搭配,这种演示风格确实比其他国风动漫多了一层"韵味",不得不说这款游戏的美术确实做足了功课;
  ◆这是游戏的中"地图"界面,虽说是城镇式的布景,但功能跟地图一样,从画面风格上来看,依然走的是金描风格,构图中的远景和近景建筑,采用的都是风景画手法,再就是场景中的飞鸟、溪水、船舶、树丛都是动态的,这点很难得;
  ◆这是游戏中的人物对话界面,采用的是幻灯片式,与时下游戏中的对话方式如出一撤,不能说这样的设计不好,权当是在看国漫了;
  ◆这是游戏中的主要操作界面,一开始进入游戏时非常简单明了,可随着进度推进和玩法解锁,后续就没这么简洁了:
  ◆除正中央人物外,屏幕四周也围了一圈功能型UI,虽然占用面积不大,但依然不够简洁,因为再好的画面,手机屏幕就那么大(平板还好一点),如此一来略显拥挤,真不如把这些功能UI合并在一处,因为这样的场景设计本意是为了凸显古风味十足的摆设和布局,可这样的UI布局有点抢焦点;
  ◆这是部分名士大招,做的都非常不错,人物也非常美观,假设分辨率再高一些,画面再精细一些,完全可以截图保留当壁纸用:
  ◆不过可惜啊,这些名士大招虽然漂亮,但实际战斗画面却是另外一番景象,不能说不好,只能说有点……出戏,那种沉浸在美艳动画中的出戏:
  ◆战斗布局从大背景到近景,再到角色排列,做的非常好看,技能效果也明显,可这样的头像显示,就有点不够大气,哪怕来个缩小版的半身立绘展示也比这样的单调头像来要好,虽说这样设计充满了"下棋"感,能让玩家感觉自己是下一盘棋,但却浪费了角色立绘;
  ◆【画面质量:★★★★☆】
  ◆游玩一段时间后,无论是画风还是实际画面,再到场景布局和人物立绘等,说句实话是真挑不出多大毛病,说它国风味十足,从上文中展示的示例图就足以见证,虽然战斗模式有点浪费人物立绘,但整体感觉依然很好!
  ◆当然,凡事没有完美的,硬要说哪里有不合适,只能用一句话来形容"成也萧何败萧何",金描的构图很赞,但过多的使用会把原本特色给掩盖掉,比如游戏中无论是UI界面,还是奖励达成界面,甚至不少装饰物件都充满金描,初看起来也许没问题,但时间一长会打不少折扣,再就是过多点缀特效对机能也是一大负担;
  ※【特色亮点】※
  ◆游戏中无论是剧情还是玩法,穿插Q版形象能让游戏多了不少趣味,虽说这样的创新其他游戏中也有,但像这样刻画内容的却不多见;再就是将传统艺术以游戏的形式展现,不得不说这个创意确实很不多见,先一起来看看游戏中都有哪些特色;
  【特色-01】
  ◆初入游戏时最先接触的是书院,既然是书院自然少不了课堂,游戏中加入了"上课"这样的设定,估计不少玩家会有点……身体上的本能排斥:
  ◆在上课环节中,根据所选课堂不同,会介绍游戏中的玩法和一些教程,很好地将新手教程与课堂融合在一起,不过时间一长会出现严重偏科……,比如课程奖励,初期会侧重有"花诏令"的课程,因为这个游戏也是"品质第一"路线,其中名士需要花诏令来抽取,说到这就明白为什么会偏科严重了吧;
  ◆虽说偏科严重,好在学习过程中乐趣不断,加之人物以Q版形式演出,非常有趣好玩,当成一部小型动漫来看也不为过;
  【特色-02】
  ◆以国风为题材的游戏确实不少,但像此款游戏一样把传统四艺做的如此精明绝伦却少之又少:
  ◆游戏中设定的四艺,在其他游戏中可以叫"装备""芯片""魂器"等等,名称不一样,但功能一样,都是通过这样的道具来额外增加人物属性,再加上套装设定,如何搭配不同道具来增强人物属性,就能让玩家研究好一阵,之所以说这是特色,源自截图中的名称"琴、棋、书、画"
  ◆通过不同属性的搭配研究出一套适合自己的装配,再配上这四艺名称,瞬间感觉"有档次",让平时再熟悉不过的搭配显得那么不一样,甚至有点"搭配艺术"的味道,比较其他游戏中的设定,这样的玩法也不失为一种特色,起码观赏性上要好了很多;
  【特色-03】
  ◆Q版人物演示已经不是什么新鲜事了,除了增加一部分趣味性,也有看动画时带来的轻松感,那种可爱好玩的大头风格,再配上有趣的故事设定,即使成年人看过以后也会倍感有趣:
  ◆游戏中以Q版人物来进行演示的场景非常多,从上课到研习新食材,再到地图探索和挖宝,大部分游玩内容都有使用,探宝的时候更是花样百出:
  ◆截止目前为止,大地图中的挖宝演示一共有5处,其中一处演示没有录制下来,后来就再没出现过,多少有点遗憾,也权当是留给诸位一个悬念吧,届时体验游戏时再由诸位慢慢探索吧,设计的非常好玩;
  ◆【特色亮点:★★★】
  ◆特色亮点还是非常多的,但篇幅不宜过长,所以其他亮点还是由诸位自行探索吧,就目前所体验的到内容来看,不少玩法跟其他游戏一样,只是在这换了一款皮肤,经常玩游戏的大体操作一遍就知道是怎么回事了;
  ◆截止目前夸赞不少游戏中的内容,但公平地说一句,很多玩法并没有多少创新和新颖之处,可能是初入游戏时被金描风格所感染,感觉玩什么都是新鲜的,但实际操作一段时候,发现跟其他游戏没两样!依然是抽奖池、养成名士(也可以叫英雄、宠物、战姬等等)、搭配前后布阵、制作搭配道具、主线支线剧情、每日每周每月、3星副本扫荡等等,期间再加入一些养成社交类的游戏,全套走下来玩法差不多就这些内容了,所以在特色亮点上评★★★不算过分;
  ※【氪金指数】※
  ◆在评测完游戏画面和特色玩法后,其展现出来的品质确实不错,但再好的东西都不会天上掉馅饼,接下来是关键点-氪金指数;
  ◆此款游戏虽然画面好看,国风特色明显,剧情任务的对话也是文化味十足,但要说免费……,是要打个引号的,原因在于其中的硬性环节"体力消耗":
  ◆游戏中很多地方需要消耗体力才能进行,除了主线任务推进不需要外,八成以上的玩法都需要消耗体力,最直接体现是材料扫荡,其中名士的养成上,除了等级、四艺外,就是升阶:
  ◆升阶中需要给名士做上装备,只有装备齐全的情况下才能升阶,而这个装备获取要在3星副本中扫荡,这个扫荡系统虽然省去了手动操作的麻烦,但对体力的消耗非常大,加上需要6件装备,每件大约要20件材料,平均扫荡一次1-3件材料,单次扫荡5点体力,10次50点体力,照这样的公式计算下来,算上随机概率,一天满体力120根本不够,即使算上每日任务奖励的体力和好友赠送也完全不够,那么剩下的只有氪金买体力;
  ◆再来是游戏中会限制主线任务等级,等玩家做完现阶段任务后,因等级问题无法再继续下去,那么想要升级只能通过其他玩法来获取经验值,前文所述的扫荡就少不了,另外在【特色亮点】单元中提及的四艺也需要培养,获取方式同样为扫荡,这还不包括升级材料,和后续开通的其他玩法,如经验、金币获取等等,总之对体力需求和消耗非常高;
  ◆从兑换比例来看,元宝与金叶子比率是1比1,氪金与元宝的比率是1比10,初看比较划算,但别忘了还有抽奖池一说,每次10抽需要1800个金叶子,这6480个元宝和加送6480个金叶子,真要全部兑换成花诏令,也就够7次10抽,运气好抽到UR品质还好说,如果没抽到就彻底打了水漂,即使运气好抽到了UR级名士,可编队需要6名才算满额出战,就算能抽齐6名UR,但还有养成那,这又是一笔花销……
  ◆最后是不可或缺的"时装系统",示例图中只是简单的套装演示,要是想达成个性化展示,参加一些选美之类活动,这些时装肯定少不了,虽说游戏中会根据进度和人物成就送一些时装,但游戏玩久了都清楚,系统送的时装怎么可能比得过商城售卖的时装;
  ◆【氪金指数:★★★☆】
  ◆每日体力那么少,因为等级不够卡主线,又没多余体力来获取经验值,怎么办?系统送的金叶子虽然不少,但一面是抽人物一面是买体力和材料,根本不够,最后只能选择氪金来推进进程,所以此款游戏好玩吗,好玩,但是氪金指数很高,当然,不打算买时装买体力,纯休闲型玩法,那氪金指出就是"0";
  ※【避坑排雷】※
  ◆截止到目前为止,游戏该夸赞的也夸了,该评测的也评测了,虽然氪金系数很高,但要是想零氪金游玩此游戏也不是不行,只不过就是慢一点,多花一点时间而已,以休闲心态来游玩的话,完全可以,这是事实,所以总结了一下目前所体验内容的几处注意事项:
  - 1、如果不打算氪金,金叶子最好攒着优先抽人物,因为此款游戏目前没发现有培养返还类功能,也就是说名士升级/升阶后无法回退,除不在乎的可以不用多考虑此项;
  - 2、依然是跟名士有关,如果前期运气不错抽到自己喜欢的人物,就留着金叶子买体力冲级用,不然卡等级后很多事情没法做,战力提不上去会很别扭;
  - 3、名士升阶所需要的装备,建议在扫荡前看看当前等级能否装备,别最后扫荡完了发现等级不够,虽谈不上浪费,但现阶段卡进度,等级不够装备不了,留着还浪费;
  - 4、游戏中前排、后排的站位比较侧重,如果没有抽到高品质名士,可以退一步选择其他品质,依然可以顶一阵;
  - 5、此款游戏中的社交活动能做就做,不少奖励很丰厚,唯美的游戏主题自然需要别人来欣赏,那么这种社交型活动肯定不会少,奖励也不会太差;
  ◆以上5点建议仅供诸位参考,如打算尝试此款游戏并打算常玩下去的话,多一点是耐性,别着急,越急越玩不好;
  ※【结语总结】※
  ◆整体而言此款游戏在美术塑造上确实非常好看,独树一帜非常亮眼,加上优秀的配乐,听起来很有档次,按照游戏宣传中的介绍,BGM创作人正是那位创造了《琵琶语》的林海,很多游戏的BGM都是找一些小团体制作,而能动用高品质音乐制作人的作品一般都不会太差;虽说此款游戏目前尚处于测试阶段,但就目前所呈现的内容和品质,待公测时应该会赢得不少玩家喜爱,届时希望诸位平心静气,一面欣赏优美画卷,一面体会着颇有深意的剧情对话,想必这一趟游玩之旅会变的非常有意义;

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