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探游报告极具潜力2D横版动作型黑月评测报告测试服版

  ◆隐约记得之前曾跟"2D横版游戏"的同好们聊起过《黑月》,由于当时DNF手游属于热门话题就没再深入探讨过,后来随着时间推移就慢慢淡忘了,近期在搜索新手游时无意中看到了这个名字,于是参与了一下测试,整体感觉如果用一句话来形容"创意很好、仍需完善、潜力很大";
  ◆以这样的形容来定位此款游戏,想必诸位会一脸茫然,毕竟每个人对事物的观点和喜好不一样,接下来从【画面质量】【操作模式】【特色亮点】【氪金指数】这些内容中逐一展示并附上浅显评测与观点,因目前游戏处于测试服阶段,还有很多地方需要改进,如本文中出现言语失当或错误遗漏的地方还烦请诸位多多指正!
  ※【画面质量】※
  ◆先附上几张实际游戏截图,诸位借此先行浏览一下,再做探讨:
  ◆这是开场动画和部分剧情动画,采用的是动漫演出方式来叙述故事,部分战斗中的场景采用了即时演算来展现故事内容,打斗场面做的还算不错,不过由于技能效果太亮,有的招数太过刺眼,就整体感觉而言,还行,不算糟糕;
  ◆这是游戏中的主城界面,场景布置和NPC形象,科幻味道挺足,部分标语也是中文显示,但由于视角固定,很多场景无法详细浏览,不过就目前所体验的场景,做得还是相当不错的,但是UI功能区占用的面积过大,有些占用视角,导致很多场景无法看全;
  ◆这是剧情对话界面,游戏中的故事开展和任务接取均以这样的形式开展,好在部分NPC对话内容和形象很好看,当成漫画看也能接受;
  ◆这是游戏中的战斗界面,动作型手游最大弊病也是最无奈的地方,就是技能图标的安置问题,太大了遮挡视线,太小了玩家容易操作失误,确实难以平衡,不过好在中央界面还算大,实际游玩过程中只要不是闭着眼去莽,正常情况下还是够看的;
  ◆这是技能施放效果和大招施放效果,目前版本开放了3大职业6种转职,后续会不会开放新职业目前不好说,就当前版本所开放的职业来看,技能的展示效果和素材还是可以的,没糟糕到不能接受的程度;
  ◆【画面质量:★★★】
  ◆从初入游戏到游玩至今,无论是主城界面还是NPC对话,包括实际战斗中所呈现的画面,只能说二次元游戏画面所展示的效果也就这样了,即使改用再大一点的分辨率,依然是二次元构图,整体来看画面的表现程度还是可以接受的,对于喜欢二次元风格的玩家,画面表现上应该是没什么问题;
  ※【操作模式】※
  ◆前文中也展示了一部分实际战斗画面,因游戏采用的是二次元风格,在打斗效果上只能说"一般",倒不是因为2D横版,是因为游戏中的"打斗感"有点延迟,也就是俗称的"受击反馈延迟",比如游戏中玩家平A了一下怪物,以肉眼的形式能看出招数已经打到了怪物身上,但怪物的反馈缺带有部分延迟:
  ◆平A反馈略带延迟,但技能打击效果却没有这样的情况出现,不知道是哪里设计出了问题!
  ◆再来是技能施放时有一部分严重卡顿的现象出现,尤其是转职成"雷光神使"后,其BUFF加成为附带闪电攻击,职业本身有很多群攻技能,一面是闪电一面是群攻,瞬间出现的技能展现和运算效果,会让部分手机出现卡顿或闪退情况:
  ◆不过这样的极端情况仅限于群攻技能较多的职业,其他职业没有出现这样的情况,不过……,怪多了一样会卡,属于游戏本身的优化问题,不过好在目前是测试服,后续应该会改进;
  ◆至于技能的设定和战斗方式,跟以往动作游戏差不多,随着等级提升,后续会有更多技能,也有那种双技能施放设定:
  ◆当角色转职后,技能会增加一波,目前所体验到的内容,大约有12个技能,如何把这些技能全部展示和使用,双技能甚至三技能设定是唯一办法,好在游戏中设计了"手搓",喜欢手动搓招的可以根据喜好来设定,这点倒是非常不错;
  ◆要说这款游戏有没有哪些设定会让人抓狂,准确的说"有",甚至严重到让人"摔手机"脱坑的设定,而这个糟糕的设定就是动作游戏中不可或缺的"逃脱闪避"
  ◆从演示动图中可以看到,角色被击倒地后事没有任何可以迅速逃脱的方式,包括平时用的瞬移在这也没有任何效果,对付AI怪物没有也就算了,大不了跑跑路躲着打,但在玩家竞技中就是另外一番景象了,倒地后很难翻身,只能等着被连招;
  ◆【操作模式:★★】
  ◆经常游玩动作游戏,或喜欢PK的玩家,都知道"逃脱闪避"的重要性,尤其在被击或倒地的情况下,一是可以回避怪物伤害,二是能保命,三是玩家之间PK时能扭转战局,而就是这样的关键设定却没有,不知道后续会不会加上这样的"逃脱闪避"功能,如果没有话游戏品质会打不少折扣;
  ※【特色亮点】※
  ◆虽说此款游戏中有很多不尽人意的地方,不过好在还有改进完善的空间,但公平的说一句,此款游戏在玩法设计上跟时下绝大数手游基本一样,依然是推主线、做支线、每日每周每月的任务,扫荡做材料提升能力,再配上宠物体系和装备体系等等,如果不是游戏中设计了"武装图鉴",这个单元都可以跳过:
  ◆"武装图鉴"简单的说就是把武器与卡牌加成合并在了一起,既可以把这些武器拿出来使用,也可以当成卡牌一样升星、突破增加属性,并且每把武器都有自己的套装属性,简单的说相当于把以往手游中的"抽卡""魂器""装备"等设定,融合进了武器系统中,通过游戏中不断获取武器来一步步提升属性,相比其他游戏中的卡片设定,要有趣的多:
  ◆示例图右侧的红框处有一栏这样的内容"连携技能",这个设定跟左侧装配的武器有关,装配的武器中如果有同类型的,可以激活这样的"连携技能"增加一部分攻击伤害,也能间接性的提升战力;这样的设计非常不错,首先在武器选择上,完全可以根据不同怪物特色进行调整,只要保持这样的"连携技能"被激活,想用什么样的都可以;
  ◆每把武器都有自己的专属技能,前文曾说过有12个技能装配,其中2个技能是武器技能,根据武器不同效果也不同(部分场合中有奇效),这需要玩家们在游戏中多多体验才能熟悉并掌握;
  ◆最后是每把武器都有自己的升星,升星到一定程度会有突破,然后一步步升到顶级品质"UR",进而激活武器的UR技能,可以更进一步增加技能伤害,到游戏后期,这样的UR技能就是大佬的直接标志;
  ◆【特色亮点:★★】
  ◆整体而言游戏的特色亮点除上文中展示的武装图鉴外,其他的特色和玩法跟其他游戏没有太大区别,日常活动也是如此,并不是说没有特色的游戏,或者特色少的游戏就没有可玩性,只要自己感觉对味,喜欢玩就行了,何况后续还有更新补充;
  ※【氪金指数】※
  ◆直接切入主题吧,此款游戏氪金指数"挺高",部分氪金项目存在"卡战力"的情况,也就是前文所述的特色系统"武装图鉴"加成,因为这个加成所带来的效果非常明显:
  ◆这张示例图是目前测试服中所达成的图鉴加成,从中可以看出,生命力、攻击力、防御力加成非常高,而这些还是武器不全的情况下,假设武器齐全升星足够的话,即使像法师这样的脆皮职业,也可以站撸一切,PK场中也可以横扫一切;
  ◆虽说这种直接提升有点太过,但往往就是这样的"太过",才更能引起玩家们的氪金欲,首先诸位可以设想一下,在游玩一段时间后,其他人已经战力好几十万了,而自己才刚刚十几万出头,虽然攀比之心不可有,但怎么着也会感觉别扭,何况这些武装图鉴只是其中的一处,算上装备、宠物、技能等等,氪金指数只高不低,不过还是看玩家自身对游戏的定位,假设以休闲模式来游玩的话,氪金指数也就★:
  ◆这个★指的是"培训身份",跟其他游戏中的高级身份是一个意思,固定消费98元,全部做完任务可以获取一套时装,外加一系列的加成物品,限量补给卡可能获取很多有用的东西,如果运气可以会直接出SSR武器自选,另外是10000个黯晶,10抽武装需要2500个黯晶,算上活动奖励的补给卡70抽是绰绰有余;
  ◆【氪金指数:★★★】
  ◆虽说氪金指数是★,但如果玩家想要长久玩下去的玩,可以考虑"零氪金"玩法,最多买一个6元首充,其他的全靠游戏中获取,因为这款游戏在主线剧情中存在很大伤害溢出,即使抛开测试服几率,就实际体验而言,人物转职后战力和伤害提升了巨大,并且随着等级增加,开放宠物系统后,战力和伤害提升会进一步增加,所以,除非是主线被卡等级和伤害,休闲型玩法完全可以做到零氪金;不过,想要良性循环并常玩下去的话,培训身份还是比较划算的,其他的不建议;
  ※【结语总结】※
  ◆虽说现在很多玩家已经不再看好2D横版游戏,但此类型的游戏还没有迎来末日,仍然具有可玩性,只不过在手游界很难被看好,可在PC/PS却有很多经典作品,之前曾沸沸扬扬的竞速事件就是一大例证,两位大佬级人物彼此发文竞速,期间频繁晒出破记录战绩,引起了不小的轰动,而这个事件主角《死亡细胞》不就是2D横版动作型游戏吗!所以说,此类型的游戏还是有一定市场前景的,同样也期待《黑月》通过不断完善改进,成为下一个引人竞速的游戏;

魔兽怀旧服P3阶段惩戒骑输出怎么样?核心配装是什么?谢邀。老玩家应该都记得70年代末期兴起的惩戒骑,连滚键盘三招死,说的就是无脑按键盘就可以打出DPS的惩戒骑。黑翼之前,由于装备的缺乏惩戒骑不太吃香,开启BWL之后,惩戒骑的输出能力你玩王者荣耀,觉得哪个英雄最没用?称不上鸡肋,只能说当前版本表现不尽如人意的英雄,如娜可露露上赛季数据出色,是刺客位首选英雄,也是许多玩家的上分利器,但在一次调整后就跌落谷底,虽然近期有过回调加强,依旧难掩颓势!即为什么英雄联盟中,每局必选远程AD和打野,而Dota则不是?英雄联盟与DOTA2虽说都是MOBA类游戏,但是两款游戏完全不同,这也让很多玩家玩过某一款再去看另一款就会感觉比较迷。为什么lol必须有野和射,而DOTA2的位置并不固定?首先就是怎么看待姿态加入RNG,打上单位置?就在前几天RNG宣布引入选手姿态,在队内打上单位置。这估计是转会操作中最让人意外的,因为乍看姿态已经转会中单而且水平不突出,同时rng上单Letme水平也在线。为什么要引入姿态呢?热血传奇中大boss牛魔王会爆什么装备?会爆一地的太阳水。作为热血传奇中苍月岛上的两大BOSS黄泉教主和牛魔王,这两兄弟身上可是能爆到不少好东西,牛魔王也是传奇中较为热门的一个BOSS,团队配合好击杀难度也不大,那么牛魔你玩过最良心的热血传奇私服是什么样的?说一下我心中完美的传奇私服吧为什么完美会怀念03年的传奇,因为不变态,每个人都能享受竞争的乐趣,那时候是冲点卡,升级慢,打装备的曲线平滑,PK也不会有一刀秒的情况,地图分布均匀,每刺激战场中,哪些玩法能体现一个人的孤独?如果以游戏来说孤独,单机游戏玩起来应该不算。但是刺激战场这种多人在线游戏。开黑娱乐性质很好,社交性很强的游戏。如果要体现孤独,无非就是一个人玩游戏了。而我能想到的,无非就是以下几点坦克世界八级银币车各类型车最强的都是哪些?你要明确是现在的国服还是外服,还需要细化是打银币还是打数据或者是打全局经验并还要结合你擅长或喜欢打车辆类型目前仅按照国服现阶段版本来说,打银币比较好的,暂时还没砍三百穿的一切中国车王者荣耀程咬金怎么玩?前言程咬金作为坦克,路线方面可选择上单或下路辅助,大招的回复能力使得程咬金能够更加持久的进行线上消耗,难缠是其留给其他英雄们最深的印象,倘若没有三五个人,是很难抓死程咬金的。核心装王者荣耀猴子出装是纯输出还是半肉比较好?王者荣耀猴子,其实这个英雄很有操作性的一个英雄,(个人觉得,一般人根本玩不好,不是一下子死就是啥啥啥的,自行补脑吧)王者荣耀猴子,这个英雄的定位什么的是一个刺客吧,大家可以看下他的梦幻西游中最贵的祥瑞是什么?为何那么贵?梦幻西游里不仅顶级装备十分昂贵,甚至某些限量锦衣祥瑞也已经逼近万元,那你问最贵的祥瑞是什么,那我第一反应就是萌动猪猪,也就是金猪。为何萌动猪猪最贵?第一原因是因为数量少呗,这玩意虽
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