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探游报告动作炫酷流畅雏蜂深渊天使评测报告测试服版

  ◆"没有竞争就没有进步",这个观点不管是对人还是事,道理都是一样的,喜欢动作手游的玩家们肯定对《战双帕弥什》不陌生,先不谈什么官方运营问题,就目前玩家们的反馈来看,对《战双》是颇有微词的,虽说动作型手游也有不少,但总感觉跟《战双》不是一个味,直到最近的《雏蜂》开启了新一轮测试,才发现《战双》的未来竞争者出现了;
  ◆接下来从【画面质量】【操作模式】【特色亮点】【氪金指数】这几部分内容来展示一下这款作品,并附上一部分浅显评测,此款游戏目前仍处于测试阶段,但只要不出现大问题,全面公测是早晚的事,就目前测试中开发的内容和玩法,想必公测时会带来一波动作热潮;
  ※【画面质量】※
  ◆在画面风格的呈现上《雏蜂》也是走的"二次元3D"风格,但在色彩运用上偏写实风,这样设计的好处是既可以兼顾3D模式呈现大面积的布景和人物动作,也可以降低对高清贴图的依赖从而降低机能需求,这点从很多知名IP中得到验证,可见这样的搭配方式能通吃大部分玩家喜好,接下来展示一部分游戏中的实际截图,一起来看看这款游戏的画面质量到底如何:
  ◆这是游戏过程中出现的城市效果图,随着进度推进可以逐步探索新城区,从布景到色彩运用做的还是相当不错的;
  ◆这是城区中的实际效果图,根据城区不同呈现的色调也不同,场景布置上,科幻元素相当多,但部分场景中调整视角后能发现,很多模型做的不够精细,看看公测时如何表现了;
  ◆这是副本中的场景布置,从城区到沙漠再到樱岛,区域副本也是特色明显,部分场景布置的很细,可惜目前游戏中没有拍照模式,等有了此模式后真要好好瞧瞧;
  ◆这是实际战斗中的"闪避时停"效果和战斗截图,在效果展示和技能展示上,此款游戏做的还算中规中矩,没有太过的花哨技能也没有糟糕的瑕疵特效,整体而言,在动作游戏领域里算是合格的设计;
  ◆再来是游戏中的剧情对话和任务场景的即时演算,从示例图中能看出人物的立绘走的是二次元风格,画风和精细程度还是非常不错的,在即时演算中,虽然与立绘有偏差,但也算还原到位,整体而言挑不出太大的毛病;
  ◆最后来看看游戏中的人物建模和怪物建模的精度如何,从示例图中能看出,调整到最高画质后,通过放大视角服饰方面的材质还算说的过去,部分细节上依然存在锯齿问题;在调到最高画质后会出现卡顿情况,游戏优化问题还需改进,就目前的情况来看,处于测试阶段还有改进的空间;
  ◆【画面质量:★★★】
  ◆无论是战斗画面还是技能效果,甚至包括角色大招,即使公测时没有太大变化,对于喜欢动作游戏的玩家而言,也在可接受范围内,毕竟动作游戏的核心是打击感,在保证打击感优异的情况下,再附上精美的画质表现,才能完美地诠释动作游戏的魅力,整体而言画面质量算是不错了,起码没有糟糕到不能接受;
  ※【操作模式】※
  (如此处没有显示可尝试刷新或重新打开)
  ◆这里先附上一段GIF动图演示,因此款游戏是动作游戏,如何表现动作感用GIF动图最合适不过,从演示动画中能看出,动作表现非常流畅,技能打击效果也反馈到位,怪物浮空到被斩击时没有出现延迟现象;人物的斩击动作也凸显了职业特色;
  ◆游戏目前开放了4个角色6种转职,至于后续会不会开通新职业现在不好说,不过那个"敬请期待"和3个职业展示栏,想必后续公测时会陆续开通,目前所体验的职业"居合",打击感完全"OK",无论是平A还是技能,还是游戏中的超载技能,都表现的可圈可点,再就是大招演示效果,也是非常酷炫:
  ◆从运镜到效果展示和音效,确实挑不出多大毛病,如果后续公测时画面更精进一点,对画质有高要求的玩家们想必也能接受,另外游戏中随着任务推进可以操控一些剧情角色,这些角色的大招也非常炫酷:
  ◆可惜开放的职业不多,说不定后续会有这样的同型角色;
  ◆此款游戏对操作还是有一定要求的,虽说跟时下的动作型游戏或者仙侠型游戏没太大区别,依然是左边控制方向,右边点选技能,但绝不像某些仙侠型游戏那样,说是动作手游,一个"自动"全搞定;
  ◆最后再附上一段操作演示,大约在8M容量,可能需要缓冲一下,权当是在吊您胃口了:
  ◆【操作模式:★★★★】
  ◆动作游戏玩得好不好不光是看连击和浮空,也非常看重"闪避"技巧,闪避好的大佬可以做到"无伤"通关,不但受人膜拜也能彰显自己的硬核操作;实际游戏体验中,从主线关卡到活动关卡,再到组队关卡,除部分场景会略有卡顿外,其他情况下非常流畅,就目前情况而言,非常值得期待;操作;实际游戏体验中,从主线关卡到活动关卡,再到组队关卡,除部分场景会略有卡顿外,其他情况下非常流畅,就目前情况而言,非常值得期待;
  ※【特色亮点】※
  ◆展示完游戏画面和操作模式后,接下来看看此款游戏中都有哪些特色亮点:
  【特色-01】
  ◆示例图中诸位应该能看出,这不是"拍照"吗?对,没错,就是拍照,其他游戏中欣赏美景或留存精彩瞬间时都会使用拍照模式,而就是这样再普通不过的设定,游戏中很巧妙的跟装备体系融合在一起:
  ◆完成任务和每日签到后,会赠送这样一件道具"嘉宾体验卷",通过这个道具玩家需要在指定城市中拍摄一部分景色照片上传给委托方,然后委托方会返还一件属性芯片,就是这样的一个流程,虽说看起来简单,但对于属性提升而言,这是一个不可或缺的环节,随着玩家等级提升面对的怪物越来越硬,好的操作是一方面,但属性不够硬依然会很感觉很累,好在游戏中的拍照地点可以自动寻路到达,这点倒是不需要担心,真正需要担心的是这个体验卷如何获取到更多:
  ◆从这两张对比图能看出,芯片对属性的提升非常明显,最高级SS提升为100,C级芯片只有5,期间差距了20倍,而正是这样的明显差距才使得体验卷非常值钱,尤其是SS级体验卷,目前只能通过副本、活动获取,虽然也可以通过交易碎片来合成,但价格实在是贵……
  ◆说到这诸位应该就明白为什么说这个拍照模式是特色之一了吧,虽说玩法跟其他游戏中的寻宝挖矿一样,但这里表现的不是镐头铁锨,而是相机,相比看多了挖矿,这种模式反而有趣的多,如果后续公测时再加上一些摄影角度要求,通过摄影角度增加极品几率,估计就这一项都能出一套摄影攻略;
  【特色-02】
  ◆良好的技能运用和时机把握能打出很多DPS,也是操作大神的体现之一,在上图中,画红框的是"超载技能",类似于EX技能、强化技能,这个设定可以采用"双技能"玩法,简单地说是先用强化技能,然后再用一边普通技能,虽说这种设定其他游戏中也有,但有一个硬性标准"共享CD",用了强化技能,普通技能就没法用,但此款游戏却没有这样设计:
  ◆例图中可以明显看出,先用一边超载技能,施放完毕后紧接着施放一边普通技能,如此一来"双技能"施放就成了可能,在关卡中打出BOSS虚弱后,通过这样的打法可以短期内输出巨量DPS,玩家们熟练掌握并掌控好节奏,通关会非常轻松;
  【特色-03】
  ◆【特色02】中已经说了游戏中的双技能是怎么回事,接下来是另外一种"双超载技能"施放,通过技能体系中的模组搭配,可以让玩家自定义超载技能搭配,双超载简单的说是,通过施放指定的1号技能,在一定几率内可以同时触发2号超载技能:
  ◆选择追击加成效果也可以根据操作习惯和喜好进行设定,一开始可能会有点迷茫,摸不清这是什么意思,但一段时间后就会爱上这种设定,可以设想一下,BOSS处于虚弱状态,通过施放1号超载技能,触发了2号超载技能,两套技能打出去伤害肯定爆炸,再加普通技能输出,最后大招收尾,这一套行云流水,想必动作游戏爱好者都会非常喜欢;
  ◆【特色亮点:★★★★】
  ◆作为一款动作游戏,其操作打击是核心,但如果只有这些,一开始很新鲜但很快就会无聊从而选择离开这款游戏,即使以动作为主要表现力的格斗游戏,也都在极力的做好剧情和自身特色,为的就是不让玩家们感觉这款玩法单一毫无特色;此款游戏的特色亮点还是挺多的,需要玩家们耐心游玩下去,想必能发现其他人不知道的亮点;
  ※【氪金指数】※
  ◆整部游戏的画面、打击感、操作、特色挺多,但毕竟走的是RPG类型,对于等级、伤害、血量、防御、属强等等都有一样的设定和需求,玩家在体验爽快打击的同时也会开始出现一种"伤害不够"的感觉,尤其是随着等级提高,副本难度加大,对伤害的需求越发明显,由此来看"动作游戏更花钱"这句话非常对:
  ◆首先是游戏中的养成体系,虽说也有抽卡一说,但这个抽卡并不是让玩家切换角色,是增加属性用的,也就说这些人物其实是属性卡,调整不同的人物和队长位置能改变玩家的属性攻击和提升一部分伤害战力,同样在养成上也是老一套的升级、好感度、牵绊、套装属性、阵营加成,虽说老套,但真离不开;
  ◆再来是游戏中的装备体系,传统的强化可以进一步提升属性,这点玩家们都知道,但是游戏中的强化并没有继承一说,也就说这个强化是装备独立体系,并不是那种继承式强化,虽说通过分解可以获取强化用的材料,但数量会打折扣,再就是强化几率也不高;
  ◆这是前文【特色01】中曾提到的芯片引擎,不过别担心,这些是随着任务获取的,不过,其中的芯片却需要通过体验卷来拍照获取,玩家想要提高数值,SS级芯片必不可少,可这种品质的体验卷游戏中获取非常有限,要么下本打要么通过拍卖行进行交易,但这个交易所需要的信用点,获取的并不是那么容易,要么通过时间获取要么通过晶石从商城购买:
  ◆开通高级分身可以获取大量硬通货币,可以买卖商城中的物品;
  ◆再来是兑换商城中的常用道具,而这个常用道具中就有前文所说的体验卷碎片,还有其他杂七杂八的硬性材料,虽说有限购,但下面的黄字却在提醒玩家们,时间到了以后可以再买……
  ◆【氪金指数:★★★★】
  ◆动作型游戏花钱多不多,这点已经在很多知名IP中得到印证,甚至花费数量比传统RPG还要多,因为玩家们的操作手法和反应能力都不一样,并不是所有人都能像操作大神一样,反应那么迅速,时机把握得那么好,长期下来玩家们不会考虑是自己的操作需要磨练,转而考虑是不是伤害不够?防御不够?生命值不够?速度不够?装备不够……,对提高属性有了更高追求,加之对一刀秒的设想,那么氪金欲望会逐步增高;
  ◆不过实事求是地讲,虽然前文中的几个单元没少夸赞此款游戏,但氪金环节也非常多,加上存在一定时期的卡伤害,对属性提升的欲望是个玩家都会有,曾经在测试期间也在四处找寻提升伤害的方式方法,后来选择调换了一下技能布局才勉强通关,如果伤害足够的话……,所以说,只要有了这样的想法,那么氪金就跑不了了;
  ※【结语总结】※
  ◆整体而言,这款游戏好玩吗?好玩;动作流畅吗?流畅;但是……,如果不耐下心来好好磨练操作技巧,即使通过氪金来提升伤害和属性,在副本中依然会躺地板,也会被当成操作菜鸡来看待,虽说动作游戏不是每个玩家都喜欢,但只要耐心练习练习,通过行云流水的操作,不但在视觉上是一种享受,也是对自己的一种认同,通过练习做到无伤通关,把以往不敢想的副本通关,那种成就感确实无法言表,所以,这款游戏不是快餐,是需要耐心慢慢玩的,也期待后续公测时会有更好的表现;

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