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探游报告高开低走的修仙之路以仙之名评测报告测试服版

  ◆喜欢仙侠题材的玩家们,应该多多少少听说过《以仙之名》手游,至于是不是同名小说改编的,这点其实并不重要,原因在于改编游戏都会与原版有偏差,尤其是小说改编,人物形象定位就很难把握,毕竟每个人对美学的定位都不一样,与其纠结改编了多少,不如看看游戏如何;
  ◆近期有机会测试了一下这款手游,整体感觉还说的过去,可能是竖屏架构没调整好的关系,战斗界面有点"粗糙";画风走的是水墨风格,人物外观样式和风格也算可以,说的过去,接下来本篇从【画面质量】【操作模式】【特色亮点】【氪金指数】【避坑排雷】这些内容来展示评测一下这款手游,如本文中出现言语失当或错误遗漏的地方还烦请诸位多多指正!
  ※【画面质量】※
  ◆一款游戏如何,第一感觉是画面,这已经是共识了,不排除一些画面一般但玩法有趣的作品(死亡细胞),但"眼缘"一说不光是对人,对游戏也是如此,先不说内核玩法怎样,起码看了第一眼不讨厌,才有玩去的想法,如果第一眼就感觉不行,质量再好也很难在第一时间吸引住人,谁让现在是颜值时代那,接下来附上一部分游戏截图,看看眼缘如何:
  ◆这是游戏中的主界面,包含了大部分功能,画面走的是水墨风,配合减淡背景,有那么点"仙"境感,但UI布局有点略显拥挤,导致中央人物展示面积被压缩,会造成玩家对官宣人物产生严重偏差:
  ◆从对比图可以看出,如此压缩的布景有点前后不对接;再就是周围排满的UI功能,游玩时间长了以后会感觉很乱;
  ◆这是游戏中的剧情对话界面,竖屏游戏的好处是人物形象可以展示面积更大,让人物显的更全面,但此款游戏中没有这样的设定,而是以3/4身形进行展示,加之游戏剧情分量不足,没有更好的凸显出剧情和人物特色;
  ◆这是战斗界面,人物外观和战斗表现力很"粗糙",攻击动作也很单调,开局上BUFF是举手动作,然后是攻击、被击,剩下的没了……,这还不算太严重,毕竟竖屏表现力会比横屏少一些可塑面积,不得不压缩一下效果和战斗环节,这个也能理解,但技能效果粗糙的过于偷懒了:
  ◆从示例图中可以看出,施放的技能效果更像喷绘涂鸦,用过分的话说,这样的表现力还不如页游,也是整部游戏中拉低分数的环节,至于后续更新会不会改版目前不好说,但就目前的表现形式,战斗表现这个环节很难吸引玩家;
  ◆最后看看宣传中提及的"破境",此处设计的更像"闭关修炼"中的最后突破期,电闪雷鸣风云雷动……,最后巨雷一响,人物破境成功!影视小说中常见的环节,闭关期间需要与世隔绝,还要有护法,不然容易失败走火入魔,而这里设计的情景更像是法台,感觉是有了,但背景能不能随着阶层不通换换不一样的风格,全是这一套背景体现不出修仙程度和档次;
  ◆【画面质量:★★★】
  ◆就目前所体验的内容来看,《以仙之名》的画面质量和展现风格,只能说一般,主界面拥挤功能繁多,战斗界面粗糙技能效果不够明显,灵宠和飞剑除了DPS和附加功能外几乎是摆设,外观设定也看起来像涂鸦!之所以评★★★是看在水墨画风格游戏不多,再就是人物立绘方面也说的过去,如果排除这两点整体画面质量比起官宣内容,只有★★!
  ※【操作模式】※
  ◆画面质量没有太大特色和亮点,使得此款游戏在第一感觉上会打不少折扣,但得益于竖屏架构,又使得此款游戏很休闲,没有太多复杂操作,全程下来"点点点"就能操控绝多大数内容,包括战斗界面也是如此:
  ◆从示例图中可以看出,玩家唯一能操控的是演示速度,2倍速、4倍速,没有"跳过"选项,战斗中包括人物、灵宠、飞剑,技能均为自动施放,根据上方的出招顺序能大致判断出胜负,这也是竖屏游戏的一大优势,简单好操作,单手就可以完成;
  ◆虽说《以仙之名》的整体操作模式没有太过复杂的地方,但需要玩家自行选择的环节还是有很多的,其中一处是游戏中的"秘境",示例图中展示的玩法跟时下手游中的类似模式一样,玩家需要一层一层的打过去,选右还是选左,还是选择中间,要说无脑操作也对,要说考验点策略也对,但结果都是需要玩家点一下:
  ◆以休闲角度来看待此款游戏的话,确实对地上"休闲"二字,手机竖屏也很好把控,在闲暇之余打开,看看自己培养的人物如何通关、爬塔,到也轻松自在,不需要像动作游戏一样,双手操作,这也是近几年竖屏游戏开始受关注的主要原因之一,所以,《以仙之名》没有想象中那么复杂,即使初设手游的玩家也能瞬间掌握;
  ※【特色亮点】※
  ◆说完操作和画面后,接下来看看此款中有哪些特色和亮点:
  【特色-01】
  ◆玩家通过"挂机""历练""任务"等环节,可以获取一定的"修为值",从字面意思到截图中的红框处,想必诸位一眼就明白这个设定,达到破境所需要的数值后,进入了"破境"阶段:
  ◆此处名为"渡劫",仙侠小说中也常有渡劫这样的描述,此处设计的还真像那么回事,根据境界层级不通,渡劫也有成功失败一说:
  ◆可能是目前处于测试阶段,资源获取较多,一路破境下来,从护法到丹药,再到画符,每次都是100%,说句嚣张的话"什么时候也失败一次":
  ◆前文中的战斗界面,部分玩家可能会注意到人物头像旁边有一个名称,叫什么金丹、元婴之类的,还分一阶二阶三阶,而这就是破境后的层级:
  ◆虽说此款游戏也是"战力"唱主角,但在实际战斗中并没有战力数值体现,战斗开始前也有没有任何战力对比之类的显示,所以玩家只能靠破境层级来大致了解彼此差距,相比其他游戏中简单的数字对比,留有部分悬念;
  【特色-02】
  ◆绝大部分印象中的"仙",常备的几个元素是"剑、拂尘、长袍、长发、飞天遁地"等,除此之外,还有"神仙"体系中经常用来提升功力、逆天改命、瞬间救人的物品"麦丽素":
  ◆开个玩笑,权当是枯燥中的一抹乐趣,在影视作品中经常见到这样的一个环节,某某神仙拿出一粒弹药,某人服下后功力大增……,而这样的万能丹药,在游戏中也可以炼出来:
  ◆修仙的过程中,少不了要服用丹药来增强功能,与传说中的修仙体系相吻合,炼丹环节倒是不复杂,但有成功和失败一说,炼出来的丹药也有服用上限:
  ◆好在这个上限可以随着破境层级而增加上限,属性提升也是永久有效,可以实打实的提升玩家属性,非常简单直接:限可以随着破境层级而增加上限,属性提升也是永久有效,可以实打实的提升玩家属性,非常简单直接:
  ◆虽说提升效果明显,但获取材料上却复杂很多,一是通过任务获取,二是自己种植:
  ◆以目前所体验的内容来看,炼丹需要的材料,种植几乎"0成本",但时间却长的吓人,差不多要1天才能收获一次,以休闲玩法来看几乎没有什么影响,在修仙环节中加入这样的玩法确实很新颖,也能与游戏主题相吻合(不知道会不会炼出火药)!
  【特色-03】
  ◆最后一处特色设计是游戏中的"顿悟":
  ◆起的名字很高大上,但对于经常玩手游的玩家们一眼就明白这个功能是干嘛的,简单的说是在原有体系上额外附加属性,其他游戏中可以叫"附魔""洗练"等等,这样解释想必就全明白了吧:
  ◆顿悟功能体现在给仙法额外附加功能,至于品质和内容会随机产出,当然,这里所展示的并不是亮点,而是后面的过程:
  ◆顿悟界面中有这样一排手绘人物,需要玩家将这些动作描绘依次拖放到空白卷轴处,给人的感觉很像是自己在创造一门秘籍:
  ◆顿悟还有一处亮点,每次展示的人物动作都不一样,目前发现了5组,至于其他的就由玩家们自行探索吧;
  ◆【特色亮点:★★★】
  ◆就游戏本身而言,在画面不达标,剧情没有代入感的情况下,通过简单的操作模式和新颖的特色设计,整体而言《以仙之名》还算用心,其他玩法跟时下手游没太大区别,还有一些特色因篇幅不宜过长,无法全部展示的,就由玩家们自行上线探索吧,总之此款游戏在修仙设计上,相比其他同类题材的游戏,还算有趣好玩;
  ※【氪金指数】※
  ◆都说"修仙之路困难重重",这句话套用在《以仙之名》非常恰当,原因在于玩家们想要提升战力,一方面是通过任务环节获取资源,一步步突破境界,达到越来越高的造诣,另一方面就是修仙之路的枯燥乏味;
  ◆首先是技能设定,不同于其他游戏,玩家掌握技能花点钱或提升等级后会自动学习,而此款游戏改成了抽奖池形式,意思就是把技能放在了奖池里:
  ◆主界面中的"问道"就是抽奖池,奖池中包含了所有五行技能(金、木、水、火、土),每次抽奖需要900绑玉,从数量上来看,900不算太贵,而且也是十抽,加上游戏中的任务奖励,数量确实不少(不排除测试服几率),但凡事没有太过美好的,虽然看着便宜,但几率实在够低,根据统计,再没有任何充值的情况下,纯靠游戏中的资源一共抽了316次:
  ◆说到这,关于此游戏的氪金指数,想必诸位应该有一个大概了,从累计316次的问道来看,奖励还算比较丰厚,如果合理安排应该会有更大收获,其实也不必刻意追求5阶仙法,可以通过突破来升级到5阶仙法,所以在抽奖环节上,算是打了一个对折;
  ◆就目前所体验到的内容,以休闲视角来看待的话,还算可以,几乎没有什么氪金环节,但如果打算长久玩下去的话,这个月卡估计少不了,因为有附加功能:
  ◆在历练环节中,如果没有开通月卡的用户需要自己手动一步步的开始战斗,一点点的推进章节,无法达成快捷通关的目的,在战力爆发期,反复这样的操作确实有点枯燥和浪费时间,再加上游戏本身的战斗设计和画面不怎么样,真的是一种折磨,所以打算长久玩下去的,这个月卡估计少不了:
  ◆【氪金指数:★★★】
  ◆对绑玉的消费环节,涉及内容并不是很多,主要体现在问道仙法和召唤灵宠上,在问道环节900绑玉的设定还是很容易达成的,再加上会奖励一些问道卷,不说全5阶仙法,全4阶没有任何问题;但后期开通的灵宠召唤则是另外一个价位,2700十抽,也是游戏中消费最高的一个环节,灵宠除了增加战力外,还影响到探索任务和功能,所以说,问道的消费力度真不高,但灵宠就是另一个层级了,所以这里评★★★是保守估计,如果要冲击排行榜,获取极品灵宠,这个指数会爆表;
  ※【避坑排雷】※
  ◆从参加测试到截止发稿日,历练开到第十一章,大部分玩法都已经开通,战力累计到778538,在测试期间胡乱尝试了不少东西,浪费了多少没法计算,总之是踩了不少雷,现总结一下注意事项:
  - 1、优先考虑推主线,很多功能会卡主线任务,就算没有开通月卡的玩家,也请耐住性子推主线,不然会丢失很多功能和奖励;
  - 2、灵宠选择上优先考虑辅助功能,灵宠前期几乎没有DPS,但功能强大,甚至能扭转战局,比如加血和护盾;
  - 3、游戏中分5种技能体系,可以混搭也可以专一,但请配合好灵宠功能再做决定,提前想好自己要走的路线;
  - 4、御法环节是需要综合提升的,无论哪个路线最终觉醒时都需要其他路线达到一定等级才可以,再就是觉醒御法时需要消耗4阶仙法做材料,提前准备好4阶仙法;
  - 5、渡劫中不管哪个阶段,只要几率不是100%就别冒险,提升几率用的丹药和符纸,包括护法都不贵,逆天改命期间能选最高的不选最低的,1是基数几率,2是破镜奖励;
  ※【结语总结】※
  ◆《以仙之名》这款游戏说不上多么的惊艳,也说不上题材新颖,特色亮点是有一些,但也只是初期略感有趣,时间一长就习惯了,虽说此款游戏主打修仙题材,可从玩法到剧情再到养成,体现的并不明显,跟其他时下手游也没有太大不同,总之这款游戏适合休闲娱乐,真要当成主题游戏,除了技能搭配需要费费脑细胞外,其他的只能归类为休闲;

红色警戒单位介绍深挖多功能步兵车那些冷知识和用法多功能步兵车,盟军的防空车辆单位,简称IFV。多功能步兵车的优点在于速度以及其通用性,速度是三家防空车里最快的。可能有人不知道,多功能步兵车的速度甚至和蜘蛛一样,只不过有时它需要转红警心灵终结单位介绍小日子过得还不错的日本的逆温类武器目前的奥运会正处于风尖浪口之上,这里就玩一个梗。小日子过得还不错的日本人们为了节省开支,不枉它太贫洋阵线这个好名字,往奥运会的盒饭里添油加醋,很容易理解嘛,新鲜肉是不可能给你用的,鱿鱼游戏贩卖器官的红衣人靠山是谁?3个细节证明贵宾里有内鬼老头作为鱿鱼游戏的创办者,必须要保障游戏的秘密性,所以游戏的场地选在了一个孤岛上,但凡侦测到不安全的因素,自己的手下就会炸毁整个场地,谁也查不到老头的头上。然而如此严密谨慎的组织,鱿鱼游戏炸桥太多余?老头的安排天衣无缝,姜晓必须得死有没有人觉得鱿鱼游戏中,踩玻璃结束后的炸桥未免太多余?毕竟所有人都已经通过了,虽说只剩了3个幸存者,但没有人在桥上,干嘛还要炸桥?也正因为炸桥,让本已经通关的姜晓受了重伤,即便曹尚鱿鱼游戏456位参赛者,最大的恶人并非张德秀,而是一个信徒鱿鱼游戏中一共有456位参赛者,但最后只有一个人能够活下来,其实这里面有很多人都占着优势,比如深受老头信任的成奇勋,头脑聪明的曹尚佑,还有最大的强者张德秀等等,可这其中张德秀并非最鱿鱼游戏被韩美丽多次挑衅,张德秀为何不杀她?原因有两点鱿鱼游戏中有一对冤家,他们又爱又恨走过了许多游戏,却在最后一起丧命。而这对冤家就是张德秀和韩美丽,为了能够在游戏中活下去,韩美丽只能去攀附强者张德秀,然而张德秀却是个非常自私的人,鱿鱼游戏明知摘面具就是死,为何被劫持后,红衣人还是答应了?鱿鱼游戏中有两个对立面,一个是穿着蓝衣的参赛者,另一个则是穿红衣的士兵,参赛者要遵守3项游戏规则,士兵同样也有3条规定,而且其中最重要的就是不能随意摘下面具,因为面具是最重要的保护鱿鱼游戏老头想故意输给成奇勋,为何要反复抗拒弹珠游戏?成奇勋能成为鱿鱼游戏的赢家,除了他自身的幸运体质外,跟老头有着密不可分的关系,因为如果不是老头的话,或许在弹珠游戏中,成奇勋就已经被淘汰了,老头作为幕后大BOSS,故意输游戏情有可鱿鱼游戏加入组织前,黄仁昊是做啥的?细节证明他是警察能参加鱿鱼游戏的人基本都是负债累累,而且大多都被强制签订了器官协议,就连红衣人也不例外,他们肯为神秘组织办事,都是因为在外面混不下去的缘故,然而有一个人倒是挺让人好奇,作为红衣人的鱿鱼游戏医生的情报为何会中断?红衣人骗了他,并非不知道消息鱿鱼游戏的主办方一直在追求一种公平,他们希望来这里参赛的选手们,能在一个公平的环境下进行游戏,然而有人却违背了这个规则,他通过自身能力谋取下一场游戏的情报,导致公平游戏的宗旨严重倾鱿鱼游戏力气不如阿里,头脑比不上曹尚佑,成奇勋为何是赢家?现实生活中的成奇勋是个不起眼的人,负债累累,还是个啃老族,连自己女儿的礼物都买不起,很奇怪,他如此失败的人生,竟能在鱿鱼游戏中脱颖而出,成为最后的赢家,关键参赛者们有力气大的,也有
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