范文健康探索娱乐情感热点
热点动态
科技财经
情感日志
励志美文
娱乐时尚
游戏搞笑
探索旅游
历史星座
健康养生
美丽育儿
范文作文
教案论文

探游报告人多才是硬道理战术布阵时逆评测报告测试服版

  ◆即时战略战棋类游戏,手游中其实并不多,更多是回合战棋类,要说这两者有什么区别,主要体现在持续性上,常见的回合制游戏,双方上场固定人物,拼完了就结束,而即时战略战棋类则扩大了此类玩法,分主帅型与建筑型,只要主帅和建筑没有被消灭,人物可以反复刷新上场,好比LOL,只要主建筑没被攻破,英雄可以复活后再战,只不过前者是回合制,后者是即时战略型,但玩起来都很讲究策略;
  ◆接下来从【画面质量】【操作模式】【动作反馈】【特色亮点】【避坑排雷】这些内容来展示评测一下此款游戏,本篇中所阐述的观点不代表最终游戏品质,每个人对事物的观点都不一样,如本文中出现言语失当,或错误遗漏的地方烦请诸位多多指正;
  PS:游戏千千万,不喜欢可以跳过,没必要为了黑而黑,请文明探讨!
  ※【画面质量】※
  ◆战斗模式的设定注定只能采用横屏结构,原因在于游戏中的战棋布局为3×4区域,也因这样的设定,在画面表现与人物刻画上可以展示更多设计元素,先从战斗模式来看看此款游戏的画面表现力如何:
  ◆这是游戏中的战斗画面,采用的是动漫Q版人物,刻画表现方面还是非常可爱有趣的,像一些特色鲜明的角色,服饰细节描绘的也很清晰,只是不如立绘的可视元素多;技能素材还算精细,也附带了加成BUFF图标,不过在最高"4倍速"演示下,除非眼力特别好,不然真不看清;背景的表现在这里彻底沦为"背景",可展示面积被严重压缩,只有浅浅的一层远景贴图,好在会随着章节变换,也不算太难过;
  ◆这是章节选择界面,也是主要战斗区域,布景上采用了科幻元素,在区域影像界面中嵌入章节UI和简略情报描绘,初看起来还真像那么回事,不过此处设计的有点不方便,有人物头像的章节还算好找,但过度章节的标识并不明显,也没有快捷开始的UI图标,以手机屏幕的大小,需要仔细瞅瞅;
  ◆这是主操作界面,也是整部游戏中,操作内容最多的界面,包含了日常玩法、人物养成、奖池抽奖、公会管理,甚至日常活动参与也都在这,从大面上来看,屏幕被分成了左右两块区域,左侧是看板娘和活动链接,好在活动UI图标很小,显的不那么拥挤排列还算规整;
  ◆而右侧区域则一反常态的采用了大面积图标,这样设计倒不用担心会点错功能,坏处则是过度浪费空间;不过得益于横屏架构,布局面积相当宽裕,不用像竖屏架构那样紧巴巴的;从色调到排序,也算明显好找,整体来看这个主界面的布局说的过去;
  ◆这是伙伴管理界面和详细的人物养成内容,前一张示例图中,最左侧的一趟Q版人物是"布阵"也就是上场人物的编辑阵型,通过数字标识来决定上场人物的顺序;打开某个人物时,从最右侧的内容开始逐一养成角色;整体布局来看,这样的设计风格,感觉很拥挤,改为3列展示然后整体居中,会比如今的布局更简洁一些;再就是人物养成界面,过大的人物名字和右侧信息,导致人物形象被压缩,无法凸显UR/SSR/SR之间的人物差距和服饰细节,好在全身立绘可以单独查看,不然就这样的小面积展示,真有点浪费;
  ◆这是剧情对话界面,采用的是幻灯片式过场,加上人物半身立绘展示,整体感觉还是那样,跟其他时下手游的设定没有什么不同,喜欢动漫风格的可以当漫画看,部分场景的对话也很有意思;
  ◆最后是立绘展示,伙伴品质分R/SR/SSR/UR,不同品质服饰也不一样,色调风格变化极大,这样设计的好处是丰富了人物收藏,坏处是人数过多,后期管理起来很麻烦,不过公平的讲,人物立绘的刻画还算好看,并且也是动态展示,但可惜没有互动演示,有点可惜了;
  ◆【画面质量:★★★☆】
  ◆从测试之初到游玩至今,战斗效果、人物形象、背景任务、各色玩法,其表现的画面质量都还不错,人物细节也展示了不少,技能打击效果也非常不错;
  ◆至于评星则是根据以下内容给出的结论:1★给的是人物立绘、刻画的很好看,完全可以当一波壁纸用;2★给的是战斗界面,人物虽然改为Q版,但依然具有很明显的辨识度;3★给的是章节布景,结合游戏大背景,科幻味道十足;最后的☆则是UI布局,放大图标不容易操作失误,但因此导致界面拥挤让人看着不舒服,算是有利有弊,至于设置中的简洁模式就看个人喜好了;
  ※【操作模式】※
  ◆《时逆》的主要玩法依然是回合制,在战斗演示上均为自动化进行,加之有自动模式玩家几乎可以全程做甩手掌柜,虽说自动化的设定很好,但此款游戏中并没有全部启动这项功能,部分玩法中依然需要自行操作和排兵布阵,简单的点选操作还是很容易掌握的:
  ◆战斗界面就是上图中的样子,这点前文中也略作展示,整个区域分3×4,共计12格,伙伴也分近战与远程,并且每场战斗中都会随机出现一些加成装置,像截图中带有"心形"类似祭坛一样的装置,也有想截图中右侧,格子里有额外加成属性,合理站位将非常考验玩家的战场布局;
  ◆这是战斗开始后玩家需要操控的环节,根据伙伴的攻击类型来安排站位,越是靠前的越是先手攻击,这点与以往的回合制游戏一样,越靠前自然越快攻击,当然,也最容易挨打,至于是放肉盾型还是攻击型,就看要玩家如何选择了;
  ◆同样做为远程攻击伙伴,在站位布局上跟近战伙伴差不多,但由于可以跳过前排人物直接攻击敌方主帅,所以该一波收走还是稳扎稳打,同样考验着玩家,由此来看,除非是战力完全碾压,不然还是好好研究伙伴特色与阵营布局吧;
  ◆如果说上面那些内容只是简单的伙伴站位与属性加成,了解好自己的固定队伍后就很简单,只能说这是前期,随着章节推进,主角也会掌握一些额外攻击技能,在势均力敌的情况下,这些额外技能的选择将关系到战局的成败,截图中画红框的地方,就是主角的额外技能,分三种类型,并且也有其他内容可以替换;
  ◆前文也说过,除非是战力相差太大,否则势均力敌的情况下,哪个环节该用什么技能,还是非常考验操作布局的,虽然可以重复挑战,但每场战局都会变化,过度依赖自动模式玩起来会越来越累;也正因如此,前文也表述过,自动模式在此款游戏中并没有全部启用,因为过度的自动化确实会让玩家变笨,适当自己动动手操作还是有好处的;
  ※【动作反馈】※
  ◆在战斗模式中,从普通攻击到技能攻击,从施放者本身到受击者反馈,这一连串的动作里,此款游戏表现的还不错,可能因为是Q版人物的关系的,动作幅度上有点单一,简单的挥刀砍一下,简单的开枪打一下,没有什么大招CG一样的表现,一切看来就是那么的"简单、直接":
  (演示图可能有点大,需要缓冲一下,毕竟也是一整场战斗)
  ◆演示动图中采用的是4倍速演示,虽说战斗表现上较为单一,但相应的动作表现还是值得一看的:
  ◆游戏中的伙伴均为奖池中的人物,打来打去都是那些熟悉的面孔,动作设计方面自然会好了很多,从上图中的展示可以看出,人物从受击到准备动作,再到命中目标时的动作,表现的还算可以:
  ◆后续攻击也做了设计,从收招到返回站位,不过这个返回动作嘛,做的有点太过简单;在人物被击败时,其动作表现的也可以,难过表情一览无余,毕竟这些都是玩家也可以拥有的伙伴,所以在设计上,相比其他手游中的怪物设计,算是丰富了很多;
  ◆【动作反馈:★★★】
  ◆得益于敌我双方可上阵的伙伴都是人物图鉴中的,动作设计上并没有太过敷衍,加上Q版人物形象,反倒显的可爱又心疼,就整体感觉而言,游玩测试的这段时间,在战斗演示上表现的还是可圈可点的;
  ※【特色亮点】※
  ◆《时逆》的内容相较于其他游戏中的设定,在特色亮点方面,包括目前所体验到的玩法和人物养成,没有什么太大的不同,主角养成跟其他游戏中设定基本一致,其培养方向也是等级、技能、特效这些内容,部分游戏中也加入了特色英雄的额外加成,这种设定此款游戏中也有;
  ◆至于像伙伴养成方面,依然是等级、装备、额外装备、技能、好感度等这些常见的设定,逐一比对下来也很类同;至于玩法方面,也是差不多的设定,所以排除一圈下来,相应的特色只有本身的游戏模式了:
  ◆从截图中标记红框的位置,可以看出人物的基础攻击与生命值很低,比较其他游戏中的上千上万,实在少的可怜,而这也恰好是战略战棋类游戏的核心设定,由于生命值很低,基本都是1招秒,唯一的差距体现在战斗类型和牵绊之类的额外加成,就像1-1=0,1.2-1=0.2这样的简单公式一样,就看双方谁的0.2多了:
  ◆从截图中的对比可以明显看出,人物的生命值是128,在游戏中受击后-19还剩109,直到此职业生命值为0时才会结束,但战略战棋类游戏的一大特色是可以反复登场,可以同类型伙伴重复登场,从这样的设定来看,极大丰富了作战环境和策略调整,尤其在双方势均力敌的情况下,就看谁会调整站位和技能搭配了;
  ◆【特色亮点:★★★】
  ◆虽说回合制的玩法,以时下的手游来看,已经到了几乎烂大街的程度,加之有自动模式,说句过分话,时间一长会让玩家越玩越笨,对战力越来越执着,从而忽略了游戏本身的阵营、加成、天赋等一系列的细微设计,好在此款游戏并没有全部启动自动模式,很多玩法中依然需要玩家自行安排站位,与其说这个模式是最大特色,倒不如说这种需要玩家去研究的细微差距才是《时逆》的最大特色,不过这也只是一种自我安慰,在有品质差距的游戏中,依然难逃战力唱主角的模式;
  ※【避坑排雷】※
  ◆记不清是什么时候玩过此类型游戏,也记不清当时养了多少人物,虽说这样的玩法并不是《时逆》首创,但结合现代游戏的设计思路,确实简单了很多,不过此款游戏的坑也不少,现汇总整理了一部分游戏中的注意事项,希望对此款游戏感兴趣的玩家们提供一点参考:
  - 1、前期资源非常丰厚,但不要看着喜欢的就培养,重制等级是需要花费钻石的;
  - 2、游戏中缺钱、缺经验药水,并且伙伴升级一次就耗费好几百,优先考虑培养血厚的伙伴;
  - 3、不要贪攻远程,虽说可以跳过大部分前排敌人直接攻击主帅,但也是重点被击对象,会降低战线的整体布局;
  - 4、近战职业不要全选"飞行"单位,虽说优势很多,但被击也是最多的,不如考虑攻击次数多的,能占不少便宜;
  - 5、确定好自己想要培养的人物再养成好感度,不然会浪费很多资源,并且好感度是无法重置的;
  ※【结语总结】※
  ◆从测试之初到截止发稿日,培养的是举步艰难,不是缺这个就是缺哪个,虽说测试服期间送了不少钻石,也额外挑战了不少收益活动,但依然感觉不够用……,也不知道这些资源都花到哪去了,就是感觉不够!也是此款游戏中的真实感悟,但公平说的,玩法确实很新颖,感兴趣的玩家届时自行体验一边再做定论,选择权在自己;最后,祝愿想要体验此款游戏的玩家们开心愉快!

还要多久才能再出一款让网吧爆满的现象级端游?21世纪的前二十年,第一款现象级的端游便是无人不知无人不晓的魔兽世界了。魔兽世界最早于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国新西兰加拿大澳洲与墨西哥正式发行。魔兽世界5月末版号来袭!枪火重生极简地下城过审五月末,版号它来了!这次发布的是国产游戏版号,共计86款游戏,为了小伙伴们第一时间知道这个消息,皮皮君键盘都敲烂了。让我们一起来看看究竟有哪些游戏喜提版号,赶上了这趟末班车吧!皮皮街机格斗游戏情侣!港漫说他们爱得死去活来,没想到全是谣言前言不记得哪部电影中曾经说过人的记忆印象直觉,往往与现实相差甚远,成年后,甚至会把这些错觉误认为事实。这句话,知事儿深表认同,因为我自己就经常被过往记忆所影响,也非常容易接受一些所穿越火线谁是你们心中的近战之王你们可爱的小编回来了,今天我给大家介绍的是穿越火线中的近身武器。随着穿越火线的不断发展,近战武器的种类也是越来越多,模样越来越酷炫。以前的穿越火线并没有那么多的武器,当时的我们能有古剑奇谭网络版毅力帝,全队团灭剩1人,65分钟输出过亿干掉BOSS常玩网游的玩家,应该在游戏中偶尔都会遇到一些毅力爆表的大佬,他们的身份虽然普通,但做出来的事情却不一定普通。比如曾经在魔兽世界中,就有一位中立熊猫人玩家,仅仅依靠挖矿采药这种获取经妄想在江湖上有一席之地,那么武学和内功缺一不可在我们无数旖旎的梦境里,武侠梦绝对是我们最为向往的存在,无数大侠飞檐走壁剑光凛冽,试问哪一个男孩能够抗住这种感觉?哪怕是在梦境中体验一番,也算的上是一场美梦了,而九阴真经3D这款武GOG喜加一!赛博朋克风动作游戏罪恶都市免费领作为一名资深游戏宅,随时掌握SteamEpicGOG等平台的夏季特卖冬季特卖以及每周特惠等优惠资讯应是基本技能,今天小编为大家带来最新喜加一游戏资讯。日前,由Techland开发的异形火力小队12月登陆XGP追加新模式等更新开发商ColdIronStudios宣布,异形火力小队将在12月14日加入PC主机双平台的XboxGamePass,同时推出第二季内容更新。继九月份发行的第一季Phalanx之后,原神2。3版本上半场深渊攻略,永冻队依然是版本答案我已经有过一次旅行。所以,你也要像我一样抵达终点,才能在自己的眼中,留下这个世界的沉淀。大家好,我是boyue,感谢打开这篇原神游戏文。boyue会经常分享一些原神资讯与攻略给大家AG止步秋季赛十强,解说的季后赛剧本全军覆没,TTG白研究AG了2021年KPL秋季赛季后赛之旅已经开始,除了各大战队在赛场上拼搏以外,观众和解说也开启了季后赛剧本的预测,纷纷支持自己心目中的队伍。如果是粉丝的话,那么一定都希望自己的主队能够晋腾讯START云游戏与TCL达成首次企业合作为玩家打造极致游戏体验11月29日,TCL与腾讯START云游戏联合实验室成立仪式在深圳举行。TCL实业泛智屏BU副总经理陈展园TCL实业软件工程中心总经理王凌晨腾讯START云游戏总经理杨卫腾讯STA
指尖江湖掀起中华文化热潮,老外纷纷秀出cosplay一年一度的E3游戏展正式闭幕,如此盛大的一场游戏界盛会不仅仅是各大游戏厂商展示自身实力聚集吸引粉丝发布新作的大好时机,也是众多游戏爱好者们零距离接触心爱游戏的平台。而许多不仅热爱游过年在家,玩个游戏总被打断?这款游戏我把手机放下也能赢曾经上学的时候,每逢寒假回家,不是盯着小小的笔记本屏幕,就是坐在家里阔别重逢的台式机前,毕竟能在假期里享受着暖气和热饮,打一盘游戏才是真的快乐。那时候的小编在家总是一觉睡到大中午,花木兰即将上映,盘点游戏中的花木兰皮肤,哪些最不能错过?木兰辞作为中学语文课本中必学的古诗词之一,一定让网友们印象深刻。一首朗朗上口的北朝民歌,塑造了一名代父出征忠孝两全的巾帼英雄,也道出了谁说女子不如男的慷慨和激昂。对于花木兰形象的魅炉石传说也玩合体一击?来看看新冒险模式中的花式combo在奥丹姆奇兵资料片剧情故事的发展中,雷诺一行人已经深入奥丹姆距离追寻的宝藏越来越近!然而旅程之中的危险却也大大的出乎他们的意料,面对突如其来的各种状况,探险小队一行四人全部变成了双嘉年华炉石福利多!巨龙降临预购加量不加价,更能抢先体验自走棋2019年暴雪嘉年华正在如火如荼的举行着,作为当今游戏界的扛把子之一,今年的暴雪盛宴依旧吸引了无数游戏玩家和粉丝的目光。而暴雪也是不负众望,在今年的盛会上披露了许多重磅信息。不仅一手游井喷年,经典不错过!盘点2019下半年度那些爆款手游2019年可谓是手游百花齐放,大作连续发布的一年,在这一年中诸多厂商都产出了很多优秀的手游作品。随着手机性能的不断提高,以及游戏的核心架构不断完善,手游已经从最初追求简单的操控性转炉石传说新冒险模式推出新玩法,老玩家来和boss论持久战随着奥丹姆奇兵剧情故事的发展,雷诺一行人也距离奥丹姆的宝藏越来越近!然而没有危险的旅程怎么能成为冒险呢?雷诺等人在进入一座神秘的古墓之后,终于迎来了一次神奇探险。9月4日炉石传说终冯提莫新歌小倔强上线一首甜蜜之歌,唱出恋爱中的酸与甜距离歌手冯提莫在重庆人民大礼堂举办个人演唱会已经过去了一个月有余,在演唱会上曾经首发放送出的2019全新单曲小倔强也终于正式上线和大家见面。作为冯提莫个人第二张专辑的主打歌,这首小玩家特点和种族有关?日本玩家我不听,我就要宅萌想必各位都听说过俄罗斯民风彪悍,从徒手和灰熊格斗,到零下20度的冬泳,再到他们的扇巴掌比赛等等。既然是战斗民族,在玩游戏时当然也是异常的凶猛,在DOTA2的游戏对局里面,别的国家的探险者合集开包体验,老玩家最后一天,这不得买亏暴雪啊距离炉石传说探险者合集上架已经有一段时间了,这款来自雷诺的馈赠堪称暴雪又一次的大手笔优惠活动。探险者合集除了包含女巫森林砰砰计划拉斯塔哈大乱斗以及暗影崛起共计20个卡包,四个版本各第二季还是独自砍树?明日之后刮起抱团风,女玩家能ampampquot躺赢ampampquot了喜爱日漫的朋友一定知道,许多作品当中都会有一些搞笑人物,相对于其他角色,耍宝更像是他们的招牌技能,比如海贼王中的小丑巴基一拳超人的KING等等。然而这些人却都能够在关键时刻和强大的