◆征战者的攻击方式类似那种大开大合式的打击方式,并且攻击范围在同职业中也数一数二,曾经见过一位大佬,那操作技术看着就过瘾,关键是伤害也不低, 三觉后这种风格进一步扩大 。 ◆从三觉演示动画与说明中,征战者拿的是魔枪,并利用斗气将周围环境幻为荒地,最后跃向空中施展强力下劈,话说这一段时间的三觉怎么都喜欢腾空下劈。 ◆三觉开局动作就是这个姿态,高举魔枪……,这把魔枪既然这么长; ◆人物在激发斗气时,做的素材是跟人物动作一起制作的; ◆将魔枪进入地面时的姿态; ◆彻底激活斗气时的姿态,也是三觉说明中, 将周围化为荒地时的姿态 ; ◆这是人物闪亮登场时的姿态; ◆人物闪亮登场后,是"毁灭一跃"时的动作; ◆按照三觉说明,这是"魔枪狂化"时的姿态; ◆单独加上魔枪狂化时的特效,就是这样; ◆这是终结攻击的姿态,这个阶段时, 人物已经完全看不到了,全让技能特效挡着 ; ◆三觉终结攻击后,人物落地时的姿态,随后变换成原本的角色形象,之前就有很多职业有这种设计,看样子三觉装扮是跑不了的; ◆人物动图中,并没有太多意外和精细,因为三觉中人物动作本来就不多,但是动作跨度却很大; ◆至于人物点阵图还原三觉方面,只能说晚三觉的职业,也有晚觉醒的好处, 起码在制作上比较先前的职业算精细了很多 ; ◆人物动作并不多,同样在三觉中大背景也不是太多: ◆三觉中出现的明日+荒地背景,单独整合后是这样的: ◆因为运用了局部镜头效果,所以大面上看不出来; ◆这是三觉中人物插地时的崩山特效素材; ◆这是终结攻击时,被下劈后的地面; ◆三觉中人物跃向空中时,脚下被"踩碎"的岩石; ◆让魔枪狂化时的人物特效素材,开句玩笑,总感觉这个斗气有点像自燃; ◆最后一起来看看这把三觉中的魔枪,狂化时的样子; ◆至此征战者三觉中人物动作及大背景素材就全部展示完了,可能有玩家会感觉,怎么这么少?原因在于三觉NPK文件中,大部分都是火光、光线、燃烧之类的素材,把这些都展示出来没什么意义,况且平时的技能中,火焰效果也一堆, 放在这展示有点凑篇幅的嫌疑 ,所以这一期征战者只有这些东西可看,当然,这并不代表征战者不好玩,尝试过后再定论。