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探游报告生化危机2重制版4大场景现场浅推理还原

  ◆《生化危机2:重制版》虽然发售了很长一段时间,但如果现在搜搜B站或贴吧,依然有大量玩家在探讨、回味此款游戏,可能得益于老版《生化危机2》给人带来的印象过于深刻,加上民间MOD的推波助澜,现在出现了"双女主"的研发方向,简单解释一下"双女主"是什么意思,就是通过修改音轨、音质和角色外貌,让男主里昂变女主里昂,简单来说就是这样的原理;
  ◆其实判断一个款游戏的热度如何,可大致分成7种要素【IP】【剧情】【画面】【质量】【细节】【COS】【MOD】,当满足了至少5种,想不火都难!而本篇以【细节】要素为主题,通过现场遗留的线索,加上浅显的推理,来还原当时的事发现场是什么样的,虽说有部分BUG至今解释不通,但绝大多数都可以成功还原,接下莱进入主题,如有遗漏和错误的地方,还烦请多多指正;
  ※【场景01 - 加油站】※
  ◆全景截图:
  - 游戏中第一个接触的场景是加油站,虽说布景范围不大,但对整部游戏起到了推进作用,也是门脸场景,做得好不好,细不细直接关系到后续游戏的吸引度;
  ◆事发现场:
  - 男女主角途径加油站,下车查看会发现一滩血迹,顺着血迹走会指引进入超市,此处的血迹分布通过调查能大致还原出,在这之前都发生了哪些事情;
  ◆线索汇总◆
  - 线索 - 01
  - 加油站两侧的铁丝网并不是无限延伸,到达一定距离后就没有再建设下去,而加油站在市区外,结合开局中的油罐车司机在野外公路撞上女性丧尸,由此推断,浣熊市的传染范围已经扩大到市区外围,像这样的铁丝网就形同虚设,无脑丧尸完全可以绕过铁丝网跑进加油站;
  ◆线索 - 02◆
  - 靠近公路的加油机,旁边护栏上有血迹,呈现的是滴落状,根据血迹着面的大小,结合护栏高度,先排除下半身伤口,丧尸主要袭击四肢或颈部,而这里的滴落血迹应该是受害人在这短暂停留过,也有另外一种情况是丧尸的血迹,并非人类血迹;
  ◆线索 - 03◆
  - 正巧碰到下雨天,顶棚外围的脚印已经被雨水冲刷掉,但依然能判断出无论是丧尸还是人类,有从这里靠近加油站;
  ◆线索 - 05◆
  - 从脚印的分布大小和距离判断,应该是丧尸的行动步距,并且是被吸引的,可能是人类被袭击后逃进超市,丧尸紧随其后,但由于超市门被堵住,暂时进不去;
  ◆线索 - 06◆
  - 警察的到来,结合之前的情景,较大可能是外域巡警返回时路过加油站,结合警员对付丧尸的手法(排除DLC因素),应该是对丧尸不了解,起码没有经历过浣熊市的战斗;
  ◆线索 - 07◆
  - 超市入口处有一滩血迹,超市内部也到处是血迹,初步推断此处是两种情景,1是店员与幸存者其中一人的血迹;2是有丧尸跟了进来,进行了短暂抵抗后留下的血迹,根据分布情况应该是人类血迹的可能性最大;
  ◆线索 - 08◆
  - 仓库中在警察控制丧尸的地方,墙角有一滩血迹,地面也有,根据高度和溅射形状来判断,应该是人类或丧尸在跌倒后有受伤部位蹭到才留下的;
  ◆推理还原:
  - 加油站地理较偏,在信息获取上结合背景年代,存在一定的滞后性,而此时的浣熊市已经爆发了大规模感染,从开局CG油罐车司机剧情就能看出扩散范围已经到了城市外围,而加油站之所以出现丧尸,理论上应该是被引到这里来的,虽说丧尸行动迟缓,但假设一个受伤的人,或者长途奔袭逃命的人,行动速度并不比丧尸快多少,长期以往下来引着一群丧尸来到加油站是完全有可能的,并且从行动路线也能看出,同时来到加油站的还有其他地方的丧尸;通过地面血迹也能判断出,这里曾遭遇过近距离抵抗或推搡,随后逃进了超市;而此处的血迹,极大可能是人类受伤后留下的;
  - 超市中有多处商品散落,从掉落范围和高度来看,极大可能是人类撞掉的,并不是丧尸撞掉的,即使有丧尸进入了超市,可在剧情中却并没有发现,况且超市的面积并不大,随后出现的丧尸可以理解为后续进入的,并不是一开始就在超市里面的,由此来看超市中散落的商品,确实是人类所为,因为超市门是内开式,不是外开式,更不是双向,丧尸不会开门,如果是丧尸进入了超市,根本出不去,那么男女主角必然会碰到;
  ◆场景总结:
  加油站的场景设计,其实有几处BUG说不通,柜台的纸箱是谁堵上的,超市店员目前能确定的是只有一人,那么咬伤店员的应该是仓库里的丧尸,而这个丧尸应该是幸存者,但是被感染了,店员和他躲在超市里,一步步退到仓库中,丧尸虽然不会开门,但是撞开门是可行的,那么丧尸为什么没进一步走到超市里?胖店员被咬了以后逃了出来,随后的警官为什么没碰到其他丧尸,并且他的配枪也没在身边?
  - 排除这些BUG,大致推理一下当时的情景应该是这样的,幸存者A处于受伤或疲劳状态,步履蹒跚地来到加油站,而此时加油站并不知道丧尸爆发,看到有人求助就前来帮忙,然后看到一群面部腐烂声音恐怖的怪物,期间可能受伤也可能没受伤,于是跟幸存者跳进超市,并且把店门锁上逃进了仓库,等过了一段时间丧尸散去后出来查看,恰好有警官路过,而此时幸存者已经变异,不知情的店员与警官来到仓库,结果店员被袭击,而警官正在控制着丧尸,此时男女主角来到加油站,就出现了游戏中的情景;
  ※【场景02 - 警局大厅】※
  ◆全景截图:
  - 前期的主要探索地域,也是整部生化危机系列中印象最为深刻,始终绕不开的一个地方"浣熊市警察局",在重制版里,对警局的大厅的细节刻画,结合后续的第3部,能大致还原出当时警局都遭遇了哪些事情,和当时爆发感染时,整个警局起到了哪些关键作用;
  ◆事发现场:
  ◆线索汇总:
  - 满整个大厅布满血脚印,两侧上锁的卷帘门,能从中看出在爆发后期,警局已经回天乏术只能靠封锁区域来缓解压力,结合游戏中的多处记录和线索也能看出,伤亡是一方面,匮乏的物资也是导致警局瘫痪的原因之一,再扩大一点综合其他生化危机作品的线索来看,警局当时留守的警员并不多,大半人员都已外派出去执行任务;
  ◆线索 - 01◆
  - 初入警局时门口两侧堆满了尸体,从包裹程度来看,虽然粗糙,但能包裹成这样也足以看出,当时这些人是在早期死亡的,至于怎么死的不清楚,但起码还有人,有时间来处理尸体,并且就地掩埋;
  ◆线索 - 02◆
  - 警局大门两侧被封死的门,按照时间推算应该是爆发的中后期,并且警局里面已经出现了丧尸,但规模还不是很大,只是为了抵挡警局外围游荡的丧尸,并且也可以推断出,曾经在警局大门做过一段时间的抵抗;
  ◆线索 - 03◆
  - 警局大门处的脚印,根据方向来看,应该是来来回回进出了好几波人,并且外面在下雨,可能会冲刷掉一部分鞋印,但不难看出当时警局内部非常乱,从到处散落的东西能看出有局势失控的迹象;
  ◆线索 - 04◆
  - 大厅右侧的电动卷帘门,已经被贴上了警告标语,证明此阶段,警局内部已经出现了大量丧尸,除了外部攻入的还有内部感染变异的,并且卷帘门后的现场也非常惨烈,事发是东侧走廊非常混乱;但门口地面上有很多香烟盒和烟蒂,这些应该是后续人员驻守此处时留下的;
  ◆线索 - 05◆
  - 马文休息的地方,有两个物资收纳箱,而在箱子上面有一盏煤油灯,理论上讲并不是用来装饰的,应该是警局曾经遭遇过一段时间的停电,而此时恰好也是地下室断电,监狱、停尸间、狗舍出状况的时候,至于如何恢复的电力就不清楚了,但从地下室中碰见的警员丧尸和尸体得知,当时为了恢复电力,损失了不少人,而这样的煤油灯在东侧走廊也有一盏,警局毕竟是博物馆改造而来,像这样的古董并不缺;
  ◆线索 - 06◆
  - 警局大厅中有多处病床和治疗用的药剂,虽然是伞公司的标志,但排除T病毒的事,做为制药公司生产点抗生素和抗菌剂是没有问题的,并且在很多地方也能看到"非民用"医疗物资,由此可见当初浣熊市爆发,大量民众涌入警局,肯定会有受伤的一起过来,由此推论下来,设置临时医疗是顺势而为;
  ◆推理还原:
  - 按照警局面积来看,其实并不大,爆发T病毒前期,有不少民众来到警局避难,虽说不是全市人口,但2-3个街区的民众就有不少人,而警局也将民众分配到了不同区域,东侧走廊有人,西侧走廊也有人,甚至二楼也有;当进入爆发中期时,警局外围逐渐失守,开始出现大量死亡,随着情况不断恶化,警局开始聚拢,并逐一封锁部分门窗,随着爆发进一步扩大,出现了如线索1和线索2中的情景,并且线索3中的情景也越来越多,直到最后完全失控;
  ◆场景总结:
  - 警局遭受如此重大的损失,套用拟真设定是偶然中的必然,因为民众在遇到重大灾害时,首先考虑的是救助部门,而救助部门包含了消防、警局、医院,作为丧尸这种带有袭击性的设定,受伤的会找医院,没受伤的肯定会找警局,那么就形成了两种极端,受伤的都去医院,没受伤的都去警局,而消防则忙着四处救灾,照此情景推算,警局会像游戏设定中的失守,也就不足为奇了,何况还有爆发初期被外派出去的警员和特种警力的损失,都进一步削减了警方的实力,即使没有局长从中作梗,靠一个警局来对抗整座城市的丧尸,根本不可能,何况对T病毒的认知几乎为"0",所以这些警员能坚持那么久也实属不易;
  ※【场景03 - 东侧走廊】※
  ◆全景截图:
  - 东侧走廊是玩家最先接触的冒险地区,由于照明设施的损坏,很多地方得不到照明,加上有幸存者的呼救,给人感觉非常紧张又压抑,随着后续探索的逐步加深,结合游戏中的信息记录,当初最先失控爆发的区域应该就是东侧走廊;
  ◆事发现场:
  - 虽然场景设计得很血腥,但却能很好的反映出当时的情景,根据东侧走廊的布置,能看到多出民用设施,简易睡袋与罐头食品,多行李包袱,反之西侧走廊就很少又这些民用设施,足以看出当时安排民众短暂休息的地方都集中在了东侧,为后续的爆发埋下了隐患;
  ◆线索汇总:
  ◆线索 - 01◆
  - 出现的信息留言板,并且张贴的范围非常大,几乎覆盖了整面墙,也有很多人的照片,而西侧走廊却没有这样的留言板,由此来看当初民众确实都集中在了东侧,起码现在呈现的情况是如此;
  ◆线索 - 02◆
  - 民用物品在东侧走廊见到了好几处;
  ◆线索 - 03◆
  - 应急用的罐头食品也在记者招待室里见到,4垃圾也非常多;
  ◆线索 - 04◆
  - 武装人员与丧尸火力接触时留下的弹眼,根据弹道的发射方向能大致推测出,一部分是过道射击,另一部分是拐角处射击造成的;还有一处是记者发布会房间里的弹眼分布,由此可见当时爆发了情况,武装人员并不是集中在一处,而是分成了2-3处,加上游戏中设定的丧尸生命值很高,聚在一起还不一定全消灭,分开更是希望渺茫;
  ◆推理还原:
  - 根据上述线索的汇总,大致可以推算出这样一个过程,首先东侧走廊爆发了丧尸,极大可能是人员感染后变异产生的,随即发生了袭击事件,武装人员展开压制,但由于人员分散,没有更好地压制住,导致出现了伤亡,伴随着民众恐慌,局势进一步失控,此处爆发可能在2人以上,如果是1个丧尸,很难造成这样的灾难,并且随着武装人员的分散,更多是自保,退到发布会房间后进行了一轮交火,随即往大厅撤退,另一部分人选择逃到外面,并反手锁上了铁链;而往大厅逃窜的民众被堵在门口出不去,因为没有保险丝开不了门,而至于保险丝为什么出现在大办公室,并且大办公室还被座椅抵住,有一个比较黑暗的推断,但在这不方便说,只能推理为有意为之,至此东侧走廊全面失守;
  ◆场景总结:
  - 东侧走廊中存在一个巨大问题,就是警员大办公,在过道上有大量民用物品,而在大办公室里却没有,是不让民众进入还是考虑了其他因素,目前不好推断,但不难看出,当时东侧走廊爆发事件的时候,大办公室其实可以作为一处临时避险地的,但至于为什么没用,这里不清楚,而且这个房间中根据难度不同有1-2个警员丧尸,照此推算下来,英雄版的是自己留下断后,结果光荣战死,或者是发现自己被感染选择了自我隔离;而黑暗版的就是为了自保选择了牺牲别人,结果自己也被算计了,或者被别人当了炮灰;
  - 总之东侧走廊里留下的线索还有好几处,虽然无关痛痒,但综合起来,通过排序整合,越来越有一种黑暗版的味道,就像是明明在找英雄版的线索,结果越找越黑暗……
  ※【场景04 - 城市外景】※
  ◆全景截图:
  - 浣熊市在爆发灾难的时候,由于对T病毒的认知有限,加之事发前的民众猜测和媒体报道,事发后引起的恐慌,大量无法出城的民众就选择前往警察局避难,并且游戏中男女主角驾车进入浣熊市,也能听到"避难广播",毕竟民众对事件的掌握非常有限,只能跟随广播的指引前往指定地点,而这样的情景一旦大量汇集,交通拥堵就成了必然:
  ◆事发现场:
  - 事发后警局门口拥堵非常严重,而T病毒的爆发可以说是随时会来,而大量警员此时已经外派,留守的警员非常少,再分出一部人安置警局内的民众,在外面可以对抗丧尸的就更少,游戏中在街头碰到的武装丧尸就不下5个,而浣熊市在游戏中设定的城市面积非常大,如此一来,就算没有丧尸袭击,光疏导交通就是一个不可能完成的任务;
  ◆线索汇总:
  ◆线索 - 01◆
  - 从这张截图中能看出,当时警方在门口确实设立了隔离线,但在如此巨大的人流中,根本起不到任何作用,并且也出现了校车,虽然游戏中没有孩子出现,但校车的存在已经说明了一切,再加上妇女、儿童优先,更对人员管制造成了负担,此时如果再出现丧尸袭击,其慌乱程度可想而知;
  ◆线索 - 02◆
  - 前文不止一次说过,浣熊市警局的警力严重不足,其主要原因是外派,在爆发当下,很多警员是不可能回到警局的,就算是隔着几条街也因为丧尸袭击而回不去,也有不少警员就地组织民众,或者民众自发组建的抵抗手段,都足以见证警局已经分身乏术;
  ◆推理还原:
  - 根据游戏中的场景设计,可以大致做这样的还原,爆发初期民众开始自发选择逃生路线,有能力的或者危险感知较强的,可能早已离开了浣熊市,而这样的人始终是少数,多半民众会等待消息,随着爆发进一步扩大,ZF开始出面,组织相关的单位和人员进行民众疏导,而此时远没有上升到武装对抗的程度;接下来是发生*事件,警察开始大量出动,而此时民众对T病毒的认知依然有限,包括警方也是如此,这时的医院已经是人满为患,消防也是四处忙着救火救灾,但对T病毒的认知依然是0;
  - 最后到了爆发中期,意识到形势已经不对,出动大量武装人员,但由于事情并不明朗,警方一般都先采取非致命打击,随后出现了生化危机3中的伞公司救援部队,才意识到问题的严重性,但已经为时已晚,明面的是丧尸,暗面的是潜伏期,并且对感染人员的症状缺乏认知,导致警局收纳了大量潜在危险;随着城市内混乱越来越严重,警方开始收拢人手,虽然坚持了一段时间,但警局内部爆发了东侧走廊类的事件,于是产生了另一个次生灾害"信任危机",让警方更难控制,而随着警局大门的进一步失守,浣熊市警察体系彻底瘫痪;
  ◆场景总结:
  - 在生化危机系列中,最早的阿克雷山就已经初见端倪,但由于里外勾结的原因,导致这样的事件没有引起重视,而在其他作品中也能看到,爆发早期媒体就已经报道了此类时间,可惜由于不知道这样的东西,包括民众在内都没有当回事,直到城市中出现了越来越多的袭击事件才开始引起重视,前文也说过,对危险感知较为敏感的会选择离开,而大部分民众依然选择留下,这些现象也只不过是城市外围的骚乱而已,但随着伞公司抢夺G病毒失败,引发了群体感染事件,浣熊市内部引起爆发,但爆发地点非常不集中,让原本就火力不足的武装力量进一步削弱,所以综合来看浣熊市的覆灭不可避免;
  ※【结语】※
  ◆整部《生化危机2:重制版》对末日景象的塑造和布景,做得非常细致,从加油站的隐喻到城市街头的混乱,进入警局后的那种荒废感,即使不用刻意去感受,能想到这座城市当时遭遇了何等灾难,进一步将游戏的氛围烘托起来,也就不奇怪为什么当初发售时,火得一发不可收拾,同样证明了为什么发售多年后,依然有不少玩家在探索浣熊市,因为他背后的故事真的很多;

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