中国游戏简史(二)热烈的白银时代
《金庸群侠传》、《吞食天地》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《天地劫》……一个个耳熟能详的游戏名称,是否唤醒了你脑海中那一段坐在十四寸纯平电脑荧幕面前,吹着老式电风扇玩着国产单机游戏的充满着简单快乐的回忆呢。
在上世纪九十年代初期,来自宝岛台湾了几家游戏公司撑起了国产单机游戏的大半边天,也为国内游戏玩家留下了许多宝贵的回忆。
因为一些历史的原因,宝岛台湾省的游戏产业比起内陆游戏产业要起步得早的多。最开始的时候,台湾省的游戏大多数还是代理欧美游戏为主,其中以智冠科技与大宇资讯最为出名,当时的台湾的游戏代理市场也是以这两家公司作为主导,素有"南智冠,北大宇"的说法。而内陆游戏玩家最为熟悉的也是这两家公司。
智冠成立的上世纪80年代,即使是在台湾,游戏也是一个不被人们所认可的行业,"玩物丧志"的标签悬挂在每一个游戏行业从业人员以及游戏玩家的头上。可是,当时有个年轻人却不这么想,在他的眼中,游戏产业是一个不折不扣的黄金产业,是一个面向未来的产业。
这个人就是智冠的董事长,王俊博。三十多年前的王俊博还是个在塑料厂当雇员的小伙子,一个月拿着四千块的工资,还骑着摩托车一路从高雄到台中兜售录音卡带。(这四千块的工资放在三十多年前看起来可能非常多啊,但是当时台湾省的人均工资要比内陆高出不少,当时的台湾省人均年收入在六千美元左右,而内陆只有不到五百美元。)
起先的智冠还是以做欧美游戏的代理为主,当时的台湾游戏市场盗版还是十分猖獗的,一张盗版游戏光碟的价格只是正版游戏光碟的二分之一甚至是三分之一。同样的游戏,消费者可以用更低廉的价格享受到同样的游戏体验,那么自然不会花更高的价钱去购买正版的游戏了。在这样的一个环境下,正版游戏想要生存变得十分困难,特别是对于当时只做正版游戏代理的智冠来说,处境尤为艰难。
当时的王俊博首先做的事情便是将自家代理的游戏利润压缩,拉近与盗版游戏商之间的差距。当正版与盗版之间额价格差距不那么明显时,便会有更多的消费者愿意多花一点点钱来为正版游戏买单。
然而一味地打价格战,将自己公司的利润压缩到成本边缘始终不是什么长久之计。重要的是,如何改变当时玩家的游戏消费观念,这才是最主要解决的问题。
为此,王俊博想出了一个绝妙的点子,买正版游戏光碟送电玩杂志。这无疑是一个疯狂的点子,因为原本就因为盗版猖獗将游戏光碟的利润压到了成本边缘,一旦再送电玩杂志,这凭空多出来的印刷成本就有点控制不住了。
但是,王俊博这个疯狂的点子却取得了无与伦比的成功。通过"免费送电玩杂志"的策略,王俊博一方面通过杂志吸引消费者购买正版游戏软件,另一方面也通过杂志培养着消费者的知识产权意识。
说完了智冠,接下来我们来唠唠大宇。
大宇资讯股份有限公司是大宇资讯集团的总公司,简称大宇资讯,是一家位于台湾新北市中和区的电脑游戏软件公司,成立之初以台湾自己设计的中文版个人电脑游戏为主要的业务,曾经推出多款角色扮演游戏,包括仙剑奇侠传系列、轩辕剑系列、大富翁系列等。现任董事长为吴亮材。
大宇成立于1988年,当时的台湾游戏市场还是以代理欧美游戏为主,几乎看不到神魔国产游戏的身影。大宇在1989年发行了第一套游戏《灭》,并创办了以大宇产品为主的杂志《软件之星》。
大宇在1990年发行第一套中文环境的角色扮演游戏轩辕剑,在市场上产生相当大的反应,随后在1991年推出《破坏之神传说》,1993年推出《天使帝国》等多套游戏,使得大宇在台湾电脑游戏市场上站稳脚步,与欧美游戏游戏相互竞争。
而说到大宇最有名气的作品,那莫过于其在1995年发售的《仙剑奇侠传》了,这款游戏一经发售便造成了巨大的轰动,占据了各类游戏榜单许久。
除了这两家创建于八十年代末的游戏公司外,在九十年代初的台湾,还有一家年轻的公司成立了,那就是创造了《天地劫》这个系列IP的汉堂国际。
1991年的台湾,有一群爱好电脑游戏的年轻人,预见到未来电子游戏行业的发展趋势,遂决心从事电脑娱乐软件的专业制作。
这群年轻人创立了汉堂国际资讯有限公司,并开始制作自己的电脑游戏以及代理一些国内外的优秀电脑软件。
汉堂在1995年所出品的《炎龙骑士团》,想来大家早已是"如雷贯耳"了,在当时,这款游戏可是能与大宇的《仙剑奇侠传》相媲美,这款游戏以其出色的战斗画面与剧情征服了玩家,并揭起了同类游戏制作的热潮。
除了《炎龙骑士团》,《天地劫》系列也是汉堂国际的招牌之一,时至今日《天地劫:幽城再临》的全面公测也吸引了一大批《天地劫》系列的老玩家和没玩过的新玩家,汉堂的名字也再一次被世人所知晓。
不过此时的汉堂已非彼时的汉堂了,当年的台湾电玩三巨头如今只有智冠依旧屹立不倒,家用电脑从dos系统到windows的这一巨大改变给当年游戏市场的格局产生了巨大的冲击。大宇资讯经过一系列的重组并购,其早已不是原来的大宇资讯了,而汉堂也从原来的游戏大厂变成了现在只能靠着卖卖IP才能延续下去的"小公司"了。
当年那个热烈的白银时代终将过去,随着互联网的兴起,网络的日益发达,那个属于内陆游戏市场的黄金时代,正在悄然揭开他的帷幕。
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