《混沌起源》作为一款老套换皮快餐手游,为何能运营如此之久? 说到《混沌起源》或者《神魔入世》,相信喜欢玩仙侠类游戏亦或者是不喜欢玩仙侠类手游的的朋友都或多或少对这款游戏有过了解。 由我国内知名游戏大厂开发,其神似《尼尔:机械纪元》中2B小姐姐的人物角色,以及杂糅了各种仙侠手游玩法的《混沌起源》(神魔入世),像是一锅大杂烩,吃起来不像是别的游戏那般精致,入口甚至觉得有些粗糙。 可就是这样一款游戏,为何经历了那么多年得到运营,依旧能够出现在玩家的视野之中呢? 市场经济是优胜劣汰的经济,而游戏市场亦是如此。但是,优胜劣汰的优,并不一定只是游戏质量的优,而是综合了各种因素之后,筛选下来的结果。 《混沌起源》(神魔入世)以当下游戏市场主流的消费人群看来,称不上是一款优质的游戏,甚至可以算的上是粗制滥造。他既没有如同《原神》般宏大开放的世界架构,也没有阴阳师般豪华的声优配音阵容,更没有《王者荣耀》《和平精英》这类游戏刺激畅快的游戏玩法。 可就是这么一款弃之弊履的游戏,却在我国竞争如此激烈的游戏市场中存活了下来,其中既有其身为大厂游戏的底气,也有一些不为人知的门道在其中。 首先,需求市场的定位。 一个好的产品,必须是要满足市场供需关系的,《混沌起源》(神魔入世)虽然不能满足现在年轻玩家的胃口,但是仍旧是有一批年龄段比较大的70后,80后玩家热衷于此类游戏的,并且这类玩家的普遍经济实力比起年轻玩家要强上不少。 《混沌起源》对于自身游戏的定位以及目标客户也是非常清晰,所以你从来不会在年轻人聚集的地方诸如B站这种地方刷到这类游戏的广告,而是将更多的广告资源投放到诸如抖音快手等覆盖年龄段更广的网络社区。 并且游戏核心玩法设计中的诸如翅膀,坐骑之类的设定也是完美戳中了这批玩家的痒点。 清晰的市场定位,让《混沌起源》在这游戏市场的战争中,没有迷失方向,就从这一点上,《混沌起源》(神魔入世)就已经超越了一部分游戏了。 其次,游戏渠道的全面铺开。 不像是其他大厂的游戏,除了官服以及手机应用商店之外,《混沌起源》还将自己游戏的代理权限放出给其他游戏代理平台,通过大大小小各个游戏平台,游戏盒子,甚至是个人型的代理。 通过将游戏的代理权限直接下放到游戏的下游市场,也就是个人的游戏代理,通过游戏代理直接推广游戏,并且机给予代理高额的点位分成。在高额点位的诱惑下,即使对这款游戏兴趣缺缺的代理也会忍不住推广这款游戏的。 抖音快手等短视频平台或者其他的网络社区,其实上并不能够覆盖全部的移动网络用户。而通过个人游戏代理,不仅可以对游戏用户进行精准"打击",还可以推广到一些网络媒体流量推广不到的地方。真正实现,用户市场的全面覆盖。 再之后,就是游戏内容的运营了。 《混沌起源》(神魔入世)这款游戏,虽然说它粗制滥造吧,但他也不像其他游戏那般,一次成型。《混沌起源》在这长达七年多的运营时间里面,不断得紧跟节日,推出活动,当然大多都是充值氪金活动了。 好的氪金活动,会让用户在氪金的时候产生一种想法,那就是"在这个活动的时候氪金很值,错过了就很亏"。很显然,《混沌起源》做到了这一点。 接下来呢,就要讲讲这款游戏的运营成本了,从其粗劣的游戏质量以及铺天盖地的广告宣传来看,这款游戏的研发成本比起宣传成本来几乎不值一提。同样的,其客户端以及服务器的维护成本也比较低,只要不出现太致命的bug,游戏都能正常的运行下去。 低成本的研发和日常维护,给了这款游戏足够的成本空间。 总而言之,单纯作为一款游戏来说,《混沌起源》(神魔入世)算不上好游戏,甚至可以说是一款烂作,但作为一款商业游戏,其成功的商业运营模式却不得不令人赞叹。而当今的中国游戏市场,是更需要这样的商业游戏呢,还是更高品质的游戏呢,确实是一个令人难以抉择的问题呢。