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PS5评测独家游戏为索尼的太空时代掌机带来强大动力

  【美国华人网综合报道】我的PS4差点就挺住了。这是2013年PlayStation 4的发行日,直到最近几个月,它一直运转良好,就像它知道自己即将得到Marie Kondo的"断舍离",被全新的、更先进的PS5所取代。这个7年的系统仍然可以很好地玩游戏,但是光盘驱动机制变得混乱,发出随机的哔哔声,就像它试图弹出一个幽灵光盘。
  担心是对的。 强大的新PlayStation 5游戏机无论在物理上还是在其前瞻性的图形功能上都超过了它的前辈。 它的AMD处理器可以处理每秒10.28万亿次浮点运算,而原来的PS4处理器可以处理每秒1.84万亿次浮点运算(每个TF代表每秒1万亿次运算)。并且,它真的很高。它的垂直高度为16英寸(40.6厘米)。从机顶盒的正面和索尼的宣传艺术来看,这就是该公司打算让你使用它的方式。
  没有多少人能有那样的顶部空间。幸运的是,有一个两用塑料支架包括在盒子里,帮助定位控制台安全的垂直和水平位置。这个支架并不漂亮(垂直位置需要用一个金属螺丝拧上),但它很好用。我已经画出了一个不那么难看的3D版本,我将在完成后发布设计文件。
  除此之外,这个优雅弯曲的黑白盒子让我想起了Santiago Calatrava的有机建筑设计,他设计了纽约WTC的Oculus。 这与Xbox X系列的设计形成了鲜明的对比,后者更接近Syd Mead重新构想的苏联时代的建构主义办公大楼。
  具有讽刺意味的是,这两款游戏机的体积都差不多,PS5的体积大约是447立方英寸,而笨重的Xbox Series X的体积大约是432立方英寸。 但只有PS5感觉像是客厅里一个潜在的逻辑问题。尽管如此,这仍然是一个大胆的视觉宣言,从任何角度看都很棒。很明显,这是一个雕塑对话作品,而不是一个无名的黑色立体声机架设备。
  在这座高耸的"塔"内,PS5是由AMD的组件驱动的——PS4、Xbox One和Xbox Series X/S也是如此。 在这种情况下,它是一个定制的八核AMD Zen 2 CPU和基于AMD RDNA 2显卡架构的GPU。你可以在这里更深入地了解这两款新游戏机的组成部分,但关键的一点是,这两款新PlayStation和Xbox系统都建立在非常相似的平台上。这两款游戏都提供了默认的固态硬盘(与2013年PS4和Xbox One的机械硬盘不同),这大大缩短了加载时间。从技术上讲,PS5在SSD上的吞吐速度比Xbox Series X要高,但话说回来,Xbox GPU理论上每秒可以计算更多的操作。
  你可以进入这个"哪个更强大"的兔子洞,并在那里停留很长时间。我评测的第一款主机是1999年的Sega Dreamcast,从那以后每一代主机都有类似的争论。 至少还需要几年的时间,才会有任何新游戏接近这一硬件的极限,所以不要被万亿次浮点运算或核心频率所困扰。 真正的区别在于性格。PS5是一款以游戏为核心的机器,而Xbox Series X则更像是以主机为生态系统,侧重于多媒体、社区、云游戏和跨平台的连续性。
  还有一点。尽管大家都在谈论8K游戏,但这并不是你在第一天便能够获得的内容。正如我的同事Geoff Morrison在他的精彩的解释中所指出的,更高的帧率和可变的刷新率对于优秀的游戏体验来说更为重要。
  全新的控制器
  双感控制器大胆但极简主义,带有《太空传奇1999》道具的复古未来主义和Shell氛围中的机器人Ghost。虽然新的Xbox控制器是对经典Xbox game pad的适当修改,但PS5控制器在设计和功能上都远远超过了PS4版本。
  最大的改进是自适应触发器(它可以提供可变电阻,就像你被要求挤压和打破一个玻璃物体),内置麦克风和更强的触觉效果。我的同事Mark Serrels说得很好:"我认为控制器是游戏规则的改变者,到目前为止,比起我玩过的其他东西,它在PS5上的作用更大。"
  Astro的Playhouse游戏是一款精心设计的平台游戏,同时也是一个展示控制器对游戏影响的绝佳演示工具。 它发出飕飕声、踢脚声、颤抖声、隆隆声和踢踹的声音效果。内置的麦克风可以让你对着控制器吹气来执行任务。
  更大的中央触控板(比PS4 DualShock控制器上的触控板更突出)可能会让这一功能在游戏和应用程序上更有用,但到目前为止,我所做的大多数操作都是向左滑动来打开Miles Morales的智能手机。
  也许更重要的是,背面的电源连接是一个USB-C插头。接招吧,iPhone 12!(更让人难堪的是,它甚至还有3.5毫米的耳机插孔。)
  但有些事情感觉不太对。选项和分享按钮很小,而选项按钮——无论你在哪里都应该提供上下文选择——通常什么都做不了。在PS4版本中,控制器底部的PlayStation按钮不再是一个圆形。相反,它实际上是一个镂空的PlayStation标识,很难被感觉到。默认情况下,它会弹出一个较低的选项菜单栏,而不是把你带回到主屏幕。这与旧PS4的行为有很大的不同,我也不确定自己更喜欢哪一种。
  最后,Home键正上方有一个用来开启和关闭内置麦克风的小按钮,当你瞄准Home键的时候,很容易不小心碰到它。
  一个熟悉的界面
  如果你觉得Xbox Series X的UI太过类似于之前的UI,那么这里也有类似于PS4菜单的忠实版本。一个长方形的横线图标,每个图标在下方添加上下文信息,在大多数情况下,在它的后面有一个完整的背景图像。
  两家主要的主机制造商都可以从iOS和Android菜单屏幕的实用性质中学到一些东西。给我看看我所有的东西,让我整理一下,不要加太多花哨的东西。我不是一天到晚盯着主屏幕看的。
  设置选项与当前的PS4版本几乎相同,视频输出选项的粒度也比Xbox版本小。我偶尔遇到的一个可能的错误是,当从"rest"状态恢复时,系统会像拔掉插头一样重新启动(并警告不要随意拔掉机器的插头)。希望这是一个软件问题,可以在开始零售的时候修复。
  玩原生PS5游戏
  这是一种你不常看到的东西,但是PlayStation 5会预装一款游戏(我们曾称其为打包游戏)。Astro的游戏室主要是作为新控制器的演示卷。这是一款聪明、经典的平台游戏,这类游戏的粉丝会觉得很熟悉。简单的场景和角色不一定能展示PS5的GPU,但控制器感觉很棒,运动控制和力反馈都是独特的游戏元素。没错,就是PS4游戏室里的那些小机器人。 我最喜欢的体验是,我不得不摁下DualSense控制器上的扳机,直到打碎一个玻璃球。触觉反馈非常棒。
  我也有机会玩《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的新游戏。作为备受推崇的2018 PS4蜘蛛侠游戏的新版本,这款游戏不会让你有什么新想法,但它是一款闪亮、快节奏的动作游戏,展示了硬件。蜘蛛侠核心游戏的重制版也即将推出。与PS5上的2018版相比,新游戏看起来,好吧,好多了——塔闪闪发光,纹理有更多细节,整个体验感觉升级了。
  我最初认为这是一款类似DLC的游戏,但我的一些同事强烈反对,我也同意了他们的想法。 全新的故事叙述、画外音、过场动画和新角色的数量令人印象深刻,我越玩Miles Morales,就越喜欢它。 对于主流玩家(也就是《恶魔之魂》的粉丝)来说,这可能是最接近3A级的应用。
  和PS4 Pro上的一些游戏一样,你可以在Miles Morales的两个视觉质量设置中进行选择。基本上是更多的特征和更低的帧率,或者更少的特征和更高的帧率。保真模式将帧率锁定为每秒30帧,但同时也包含光线追踪和其他视觉额外功能。根据游戏中的菜单,它以原生4K分辨率输出。性能模式将帧率提升至60帧/秒,但取消了光线追踪功能,同时还以不确定的低分辨率播放,然后将分辨率提升至4K。
  尝试了这两种模式(这需要重新加载到最后一个检查点),我很难在看起来更明亮的视野或更流畅的动画中选择最喜欢的一种。 游戏建议使用较低的帧率、较高的分辨率和光线追踪模式,在尝试了这两种模式后,我坚持了下来。
  最近,我尝试了《众神陨落》,这是PS5独有的主机游戏(它也将登陆PC)。这是一种非常新一代的体验,所有的东西都极富光泽、反光和镀金。有性能和分辨率的视觉设置,但高分辨率的选择感觉太不稳定,所以我大部分时间都坚持使用性能模式。它欢快地讲述了来自埃及、挪威和其他神话的故事,我也从Jack Kirby的第四世界传奇中感受到强烈的灵感。
  《鬼泣5:特别版》既是首发的下一代游戏,也有其优点和局限性。一方面,它是老游戏2019版《鬼泣5》的增强版,所以它并没有考虑到新的主机硬件。但是,它还提供了几个不同的显卡选项,包括光线跟踪更低或更高的分辨率(这会影响帧率),或者对120Hz电视来说非常高的帧率选项,这迫使光线追踪效果关闭。你必须尝试它们,看看哪个最适合你——PC游戏玩家总是在分辨率、细节和帧率之间做出选择,现在主机游戏玩家也有了这种体验。
  重新下载PS4游戏
  玩家热衷于向后兼容,或者在新主机上玩为旧主机创建的游戏。我个人更感兴趣的是我列表上的最后几款游戏,但你可以在这里阅读更多关于长尾向后兼容性的内容,其中的主要结论是,只有少数PS4游戏从第一天起就可以玩得很好。
  然而,目前支持仍在滚动的基础上增加。例如,我最初能够在PS5上重新下载《对马岛之魂》,但直到几天后我才能够导入基于云的PS4保存文件。《战神》和《复仇者联盟》是我尝试过的其他游戏——我没有注意到任何视觉升级,但较短的加载时间很重要。
  我又回到2013年的PS4上,比较了《蜘蛛侠》的加载时间(这是2018年的版本,因为Miles Morales版本在我写这篇文章时并没有在PS4上运行)。从冷启动到加载保存的游戏需要1分32秒。在PS5上,同样的操作花了46秒,正好是一半的时间。虽然不能立即得到满足,但已经很接近了。
  PlayStation生态系统让我抓狂的一件事是它令人困惑的云保存。即使是PS Plus会员,我也不得不手动从云端下载存档。有些成功了,有些没有。这一切都太复杂了。
  像Steam这样的PC平台已经把我宠坏了,它可以在任何时间将我的游戏存档同步到任何设备上,而且是完全透明的(不需要付费订阅)。这是微软做得更好的一个领域。我可以在我的旧Xbox、新Xbox Series X和游戏PC上通过Xbox cloud streaming玩《战争机器5》,每次都可以自动保存相同的内容,没有任何麻烦。
  问一个500美元的问题:你应该买PS5吗?
  新的主机是昂贵的,特别是考虑到它们从第一批产品发布的那一刻起就开始老化,目前的高级游戏PC硬件将很快超过PS5和XBX,尽管我当然希望2000美元以上的游戏笔记本电脑或700美元的PC显卡也是如此。但在这么多年之后,旧PS4仍然能够推动像《对马岛之魂》这样令人惊讶的体验,这表明这些机器也具有巨大的灵活性,它们会随着时间的推移不断更新补丁和新功能。
  考虑到这一点,比起某些科技公司希望你每12-24个月花1000美元或更多,索尼或微软每七年只要价500美元左右,这似乎是一个更好的交易。
  你需要马上买ps5吗?不。如果你想要一款,但没法预定到,你不用害怕错过。即将发布的游戏阵容很小,其中最有名的是重制版《恶魔之魂》和2018年的一款游戏《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的独立附加版本——后者也将在PS4上发布。
  除此之外,像《刺客信条:英灵殿》、《使命召唤:黑色行动 冷战》和《赛博朋克2077》等大型假日季游戏都是面向PS4和Xbox One硬件平台。新主机可能会提供更好的帧率和一些额外的视觉效果,但游戏通常需要一年左右的时间才能真正展示新一代主机的能力。
  与此同时,我对整个PS5包印象非常深刻。设计很大胆。新的控制器在人体工程学和功能上都是一个巨大的进步,新的内置控制器麦克风(和单独销售的新高清摄像头)无疑会给Twitch和其他平台带来许多新的流媒体来炫耀。
  如果你是PlayStation的粉丝,或者特别喜欢该平台提供的独家游戏(如《蜘蛛侠》、《最终幻想7》和《地平线2:西部禁域》),你最终会买到的,无论是现在还是商店里有货的时候。
  我的最后一个建议是:如果你能找到一个,省100美元买全数码版本。传统游戏光盘收藏者、二手游戏购买者和蓝光囤积者可能会不同意,但它既便宜,又摆脱了游戏机中最容易出问题的机械部件之一。要我说,这是双赢。
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