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PC游戏掌机SteamDeck上手评测

  【美国华人网综合报道】不到一个月前, Valve 发布了 基于AMD Zen 2的便携式PC游戏Steam Deck 。第二天,预订开始了,该公司的启动器Steam和游戏分销商店都不堪重负,这表明人们对Steam Deck的极大兴趣,因为它很快就被推迟到2022年第二季度。我们有机会在Valve位于华盛顿Bellevue的总部 亲身体验这款手持设备 ,看看该设备在今年12月开始发货且完成预订之前你将获得什么。
  需要注意的是,我们所看到的并 不是最终的硬件或软件 ,而是Valve的 "EV2"原型 ,它将在正式发行时交付给开发者。所以虽然这个装置还没完成,但已经很接近了。从事主机开发工作的人告诉我,你可能会看到的最大变化是,主要是适应和完成度,包括一些不同的塑料的可能性,以及让软件在发行前及时完成的一系列工作。
  我主要是花时间在 512GB的机型 上,这是一款 高端设备 ,售价 699美元 ,配有 蚀刻玻璃和防眩显示屏 。话虽如此,还有一台带有 光面显示屏 的设备。稍后将详细介绍显示差异。
  设备上预装的游戏(我无法安装自己选择的游戏,也无法登录自己的账户)是内置存储和SD卡混合使用的。
  宽,但不笨重
  我的第一印象是Steam Deck比我想象的要大得多。它又高又宽。不过,拿在手里的感觉出奇地自然。不要误解我。你可以感觉到 1.47磅的重量 ,但它在系统的两侧分布得相当均匀。如果你最近在任天堂Switch上玩了大部分掌机游戏,你就会感到不同。 Steam Deck要重得多,但这是对其性能的权衡 。
  就我的身材而言,我的手的大小是相当平均的(我不是特别高或瘦长),但Valve的手持设备仍然很适合我。我 可以毫不费力地按到任何按钮 。我在下面的照片中使用了一个开发者的手模型,他向我展示了Steam Deck在一个拥有更大双手的人手中的样子。
  关于按钮、方向键和操纵杆的位置,网上已经做了很多讨论。我很高兴地告诉大家,在使用这个系统大约两个小时后,这似乎不是什么大问题。虽然这不是我在微软和索尼的游戏机以及像Switch这样的手持设备上玩了多年后习惯的布局,但我并未发现自己因为按键和控制位置而犯任何意外错误。
  也就是说, 触控板在两个触控杆下面 ,可能需要一些时间来适应。当我在《Doom Eternal》和《Halo 4》等第一人称射击游戏中使用触控板时,我不得不以一种我不习惯的方式,越过操纵杆,触及ABXY按钮。我想这是我可以习惯的,但我需要更多的时间了解系统。
  对于那些担心操纵杆漂移的人,我所能做的就是告诉你们,这些 操纵杆感觉很坚固 。有一种重量感让他们觉得很珍贵。有一点阻力,特别是当按L3和R3按钮时,就像我在《Control》中跑来跑去一样。
  触发器和保险杠都很舒服,按钮也很舒服。设备背面有4个可映射的按钮,但在我玩的游戏中并不适用。唯一要习惯的就是重量,我很快就习惯了。
  Steam Deck里的游戏
  当我开始玩Steam Deck时,我被邀请做的第一件事就是拔掉它的插头。它充好电了,而且不像玩游戏的笔记本电脑,插入电源后就没有额外的电源了。这创造了一种一致的体验,热设计为此进行了优化。不妨坐下来放松一下。
  Steam Deck由 AMD APU 提供动力,使用具有 4个CPU内核和8个线程的Zen 2 CPU  以及来自 8个RDNA 2计算单元的GPU功率 。它拥有 16GB的LPDDR5内存 。有三种存储选择: 399美元的基础机型 中有 64GB的eMMB (PCIe Gen 2 x1) ,  529美元的中端配置 中有 256GB的NVMe SSD (PCIe Gen 3 x4) , 649美元的高端配置 中有 512GB的SSD (PCIe Gen 3 x4) 。
  你在Steam Deck中获得的性能很大程度上取决于你所玩的游戏以及你愿意如何运行它们。独立农场RPG《Stardew Valley》在Steam Deck上的表现与我一开始在其他地方玩过的一样好。
  但当涉及到更激烈的游戏时,你可能需要做出决定。展出的游戏包括《Hades》,《Halo 4》,《Ori and the Will of the Wisps》,《The Ascent》,《Control》,《Dead Cells》,《Death Stranding》,《Disco Elysium》,《Doom Eternal》,《Guilty Gear Strive》,《The Witcher 3: Wild Hunt》,《Sunset Overdrive》,《Prey》《Star Wars Jedi: Fallen Order》,《Stardew Valley》,《Sea of Thieves》,《Death"s Door》,《Factoria》,《Dying LIght: The Following》,《The Outer Worlds》,《Ni No Kuni: Wrath of the White Witch Remastered》。
  在过去几年里,我很喜欢 《Control》 这款游戏,想看看它的表现如何。在开场和一些早期的战斗中,一切进展顺利。然而,我注意到,当我在 自动检测设置(低1280 x 800)下玩游戏时 ,游戏中的主要敌人,即Hiss, 几乎没有什么细节。 在我看来,它的 运行速度大约是30帧/秒 ——也许有点过了。当我切换到中型设置时,游戏看起来更好了,但在某些序列中出现了明显的不稳定。
  游戏在菜单中设置了鼠标,但最终它意识到我有一个控制器并进行了切换。这也是一款用SD卡运行的游戏。毫无疑问,它的加载时间比在PC上更长,并且在恢复后只花了几秒就启动了。尽管如此,只要我愿意牺牲一些图像保真度,这款游戏在很大程度上还是可玩的。
  其他游戏在硬件上更加灵活。例如,《Halo:Master Chief Collection》中的《Halo 4》在 使用抗锯齿的原始质量下运行表现得非常好 ,并且勾选一些设置对帧速率没有非常明显的影响。那款游戏是在SSD上的,它几乎可以瞬间加载。
  《Witcher 3》是一款较老的游戏,但它仍然有些苛刻。游戏开始时是在低设置下以1280 x 800运行的,但我很高兴看到在中设置时,它在战斗中看起来仍然很不错。然而,在 高潮时,游戏开始变得缓慢 。
  我所尝试的其他游戏也都是如此:《Doom Eternal》一开始就运行得很好,而Roguelite游戏《Dead Cells》则足够小巧,能够运行任何内容。在激烈的比赛中, 散热风扇 全速运行。它们是可以听到的,但因为它们瞄准了装置的顶部,热量从我手上转移了。更重要的是, 原型机在我手里从来不会觉得热 。
  我希望自己能够花更多时间去深入游戏,但我的第一印象是:如果你愿意在较低或中等设置下玩最近的高强度游戏,你可能会达到或超过30帧/秒的目标。对于较旧或没有高端图形的产品?那你不会有问题的。
  团队也没有区分哪些游戏运行在 Proton兼容层 上。 Proton被用来让为Windows制作的游戏在Linux上运行 ,而 SteamOS正是基于Linux 。当然,有些游戏是为Linux开发的,不需要任何帮助。一位开发者表示,建议几乎所有的游戏都在Proton上。"我们已经不再强调了,"他说,暗示我看不出有什么不同。
  如果你不用耳机,你也不会失望。 扬声器 给我的第一印象很好。在《Halo 4》中,当AI与Master Chief对话时,Cortana的声音响亮而清晰。虽然我没有试过,但Steam Deck 支持蓝牙耳机,也有3.5毫米插孔 。
  还有一些问题,比如崩溃。当我报道他们的时候,该团队似乎已经几乎在心理上知道是什么比赛,是什么导致了崩溃。这些都是软件问题,而这也是从现在到12月Steam Deck预定发行之前需要完成的大部分工作。但这些是早期问题,团队提前警告过我们。到今年年底,一切都会变得更加顺利。
  屏幕上的梦想
  虽然我花了大部分时间在蚀刻玻璃和防眩屏幕上,但Valve确实有一个光滑的型号。
  这是不可避免的: 防眩屏幕更好 。当然,我碰巧把它们放在一起。我不知道这是否会让我后悔预订了带有标准屏幕的256GB机型,但我感到一阵嫉妒。无论哪种型号, 都具有7英寸屏幕,分辨率为1280 x 800,纵横比为16:10 。
  为了给显示选项带来最大的挑战,我把两种型号都选在靠近窗户的地方,那里的百叶窗大部分都是关着的,我坐在阳光照射进来的地板上。我仍然可以正常地看到两个屏幕,但如果我在外面玩游戏,我会想要蚀刻玻璃。
  在我看来,早期的版本似乎有相似的颜色,尽管我们需要测试看看区别。我可以在标准屏幕上看到更多自己的映像,但并不比我的任天堂Switch或智能手机更糟糕。
  当我玩《Halo 4》时,我将亮度调整到50%多一点,在蚀刻玻璃版本上仍然可以很好地看到屏幕。当然,亮度更好,但取决于游戏,如果你想节省一点电池寿命,你可能会降低相当多的亮度。Valve声称,这种 屏幕的额定值为"典型的400尼特" 。
  我遇到的唯一问题是, 有些游戏的文本太小了 。当《Halo 4》提示我拿起武器时,我很难辨认出来。
  SteamOS 3.0
  如果你使用过Valve的Steam桌面启动器,特别是使用过Steam的Big Picture模式,那么新版本的 SteamOS将会非常直观 。它会在你的游戏库中突出显示你拥有的游戏的大图像,使玩家只需单击(或触摸它)即可轻松进入游戏。
  软件是我使用的设备中最不完善的部分 ,不过我可以通过设置,查看每款游戏在存储空间(SSD或SD卡)中的位置,更改Wi-Fi和蓝牙设置,并更改默认控制器配置。
  这里还有更多的工作要做,但当它完成时,我想它将是直观的,特别是如果你习惯于使用Steam。
  在Steam Deck上也有一些关于SteamOS的技巧。例如,当游戏启动时,他们需要加载和优化着色器。但当一个游戏运行在SteamOS上时,它可能知道它在 Steam平台上并在你启动游戏之前在后台执行此操作,因为它已经知道它使用的是什么硬件。
  Steam Deck的Linux桌面
  安装程序显示了一些正在运行的应用程序,包括Blender、视频播放器、集成开发环境(IDE),当然还有Chromium。在桌面转了一小圈后,一切似乎都很正常。我甚至能够打开Steam。
  不幸的是,这个演示设备上安装的游戏很少,而且这些游戏也不是特别密集。尽管如此,《Dead Cells》在4K显示器上本机运行没有任何问题,但你也可以在几乎任何设备上玩这款游戏。但键盘和鼠标控制效果很好,游戏提示显示的是按键组合,而不是控制器按键的按压。
  从理论上讲,你可以 将Steam Deck用作第二个屏幕 ,但这个型号并不能以这种能力运行。考虑到它的大小,我不确定它到底有多大用处,除非你想要一个专门的Spotify屏幕或查看一些游戏中的聊天。但我相信在这方面有些人会比我更有创造力。
  问题和展望
  在Steam的演示活动中还有其他一些展示。例如,Valve将一个 Steam Deck连接到一对DualSense控制器上 ,以展示它与外围设备的协作。另一个设备 与旁边的台式游戏PC连接到相同的在线游戏 ,向玩家展示如何与来自Steam Deck的PC游戏玩家在线游戏。我没在这待多久。这些都是大多数人希望在Steam上使用的技巧。
  更有趣的是,我尽可能多地向参与这个项目的人请教。特别是,我想知道关于 可升级性 。是的,他们再次确认, SSD有槽位 。是的,你可以使用。
  然而,他们不想谈论细节。我被告知,更多的信息,包括内部视频,应该很快就会发布,其中可能包括其他部件的细节,比如电池(Valve的开发者没有回答关于电池的问题,向我指出在其网站上估计2到8个小时)。他们表示,虽然有野心的用户可以进入内部,但他们也会详细说明这样做的利弊,暗示了热气流,但没有详细说明。
  我也没有关于即将到来的Steam Deck的更多细节,除了Valve希望能够在系统推出的同时将其推出。
  在许多情况下,Valve的代表根本不会说话。预购了多少Steam Deck?Valve会推出自己的游戏吗?其他个人电脑公司会以此为基础建立一个生态系统吗?我能看到它运行Windows吗?
  其中一些问题将在适当的时候得到回答。我所知道的是,在我短暂地体验了Steam Deck后,我对它的发展印象深刻。从我所拥有的硬件来看,它将是一个 拥有可靠控制和出色用户界面的优秀设备 。当谈到性能时,你必须适当地降低你的期望,但我可以看到在短时间内进行此操作。
  我们还需要学习更多内容,我希望能够有更多时间使用Steam Deck,并在它发行前进行基准测试。但我的第一印象表明,是的,这是可行的,我期待着在床上和飞机上玩PC游戏。游戏不会像在我的台式机上那样好看。但对于那些 梦想着PC游戏具有Switch式的便携性和可玩性的人来说,Valve似乎已经走上了正轨 。
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