最近实在是无聊的很,找个游戏打发时间,发现下载下来点点点后就慢慢失去了兴趣,可能也是之前玩过的游戏太多了,画面可能会有不同,但是在玩法内容上,以及氪金点都是一样一样的。 突然想起来早前玩过的一个手游,怎么说呢……它的花钱点很文艺,文艺到不是一路人你可能都玩不进去这个游戏吧。这个游戏叫做《光·遇》,是陈星汉的新作,目前还处于内测阶段。 第一次玩这游戏,只坚持了半天,可能是我不够文艺,开始我还真没了解到这游戏到底要怎么玩,那次是首测体验的,很多内容可能还处于测试阶段。反正最初那异于常人的操控手感,真的是让我无力吐槽,我在大劈叉、蹦跳和转向中耗费了大量时间通过了新手教程,来到了一个新的地盘 ,结果我就懵逼了,这游戏到底要怎么玩?? 我全程在飞呀飞呀的,找到个岛屿就落上去了,然后还是懵的,也没有个提示也没有个引导的,突然觉得很多游戏中有个任务系统的重要性,起码你开始就能知道你到底要去干什么。没办法,去找度娘查查攻略才知道,这游戏的玩法果然很陈星汉。 这游戏完全不主张暴力解决一切,友谊才是战胜一切的观点。原来我之前在岛屿上看到的小黑人并不是怪物,而是跟我一样的玩家,而我要做的就是,把我的小蜡烛送给对方 不明白的事为什么要单膝跪地,我就是交个朋友,不用上来就跟对方求婚吧。 然后我们就可以解锁各种姿势,啊不对,是解锁各种交互动作,比如给对方起个小外号,然后就是衍生到拉个小手,抱一抱等表达友♂谊的动作。 我随随便便就把身边的小蜡烛送光了,结果就没遇到过主动送我的,心塞。 《光·遇》中其实并没有给玩家设定太多的框架,你不需要杀死任何怪物,也没有拯救世界的责任。当然作为一款冒险游戏,你还是要去探索这个世界,收集路上看到的烛光来增加自己的蜡烛,当然通关祈祷召唤可以解锁很多不同的动作和功能,这些也没有明确的说明,需要玩家去自己摸索,很多隐藏内容可能到你通关后都没有找到。而在这个过程中,你与陌生人间的交互才是游戏中的核心特色。 而且游戏的氪金点也不是在强化自身方面,而是无私奉献。蜡烛是游戏中的货币,开始我就在无知中,把我获取到的蜡烛送给了一堆陌生人,换来了一堆有外号的陌生人而已,如果只是送给一个人,我可能都能跟对方双宿双飞了呢。送蜡烛还可以获得小心心,可以用来购买装扮等道具,很另类的消费手法。 折腾了半天,这游戏可能跟我真的是性向不和,我是理解不了游戏想要表达出来的社交元素,感觉很难融入进去,游戏的精神门槛直接把我拒之门外。 ………… 想要打发无聊时间的我,想了想还是打开了我的弹珠游戏继续弹弹弹了。