中国电竞赛事发展三方赛事逐渐衰落,官方赛事扛大旗
如今,电竞赛事已经成为中国玩家生活的一部分,中国赛事成熟度之高,已经不亚于世界顶级赛事,但是电竞赛事在中国的发展之路并不是一蹴而就,而是几经波折,今天就跟大家一起回顾一下电竞赛事在中国的发展历程。
20年前依靠CS的兴起,中国电竞赛事艰难起步
98年中国人与电竞结缘,网吧的兴起让《星际争霸》、《CS》等游戏在中国玩家群中兴起,这种游戏的强对抗性使得游戏的比赛开始出现,也有一些游戏人开始了小规模的游戏赛事的尝试。
由于国内对电竞赛事实在缺乏经验,WCG中国区选拔赛简直可以说一波三折。总决赛的比赛规程、赛制安排上也是漏洞百出,手忙脚乱地结束了比赛。WCG中国区赛事只是众多中国赛事不成熟的冰山一角,在早期中国电竞赛事之中,玩家对电竞的理解相对比较模糊并没有真正体会到竞技性,毕竟万事开头难。
你方唱罢我登场!三方赛事逐渐没落,官方赛事开始反超
随着代表三方传统赛事WCG宣布退出电竞舞台,之后,由厂商主导的第一方赛事逐渐成为行业的主流。但早期网游电竞赛事也并非一帆风顺。
《剑网3》在大师赛中,就曾被玩家曝出各种诸如"内部人员代打","比赛中通过插件影响玩家鼠标","抽签过程中作弊"等问题。《剑灵》PVP代打工作室的出现官方睁一只眼闭一只眼,特别是在《剑灵》世界锦标赛中,居然还出现了允许代打,同时还有商人对比赛名额进行贩卖等破坏赛事秩序的行为。种种黑幕一时间让玩家对国内MMORPG PVP赛事的态度并不友好。
这种情况,在早期的一些官方竞技赛事中时有发生。但随着游戏产业的不断发展和完善,因为玩家的热爱和需求,官方也逐渐通过逐步对赛制体系的完善、雄厚的资金支持、完善的比赛体系、稳定的选手资源,种种负面事件慢慢的在减少。
例如《梦幻西游》的全民PK争霸赛是官方组织的有悠久历史的全国性大型玩家竞技赛。2018年比赛奖金达到了100万之剧。比赛规模之大,奖金之高,赛事持续之久,无不体现官方对于比赛的重视程度。
鱼和熊掌可以兼得!看全球电竞赛事标杆DOTA2
如果放眼到世界,那么DOTA2的全球赛事一定是标杆。仅用时24小时,第八届DOTA2国际邀请赛总奖金已超越500万美金。 最终2018DOTA2国际邀请赛总奖金高达$25,532,177 美元,再度刷新电子竞技单项赛事奖金记录。
勇士令状作为电子观赛门票也是国际邀请赛的特色之一,起初只是是为玩家提供观赛及观赛掉落功能,但随着产品革新,玩家能从小本子中得到的参与感越来越丰富。勇士令状不仅为玩家带来了福利,同时也极大地提升了玩家自身的观赛体验,即令玩家真切地感受自己是参与到TI赛事的一份子。
在学习中不断进步!《逆水寒》全民PK赛为国内电竞赛事打开新格局
虽然从规模和关注度来说,国内的网游PVP竞技赛事暂时无法还跟DOTA2这样的世界竞技游戏相比,但是求新求变的态度让更多玩家看到了中国厂商的变化。
作为2018年最火的MMORPG,《逆水寒》吸取了DOTA2官方赛事的的各种竞技比赛经验,在2018-2019年的第一届3V3全民PK赛,就为国内竞技赛事开了一个好头。
赛事设定了保底奖金,有玩家应援环节和外观销售环节的奖金分成。即玩家对于支持战队的应援金额和针对比赛售卖的商城外观也会有一部分成为最终奖金的组成部分,这样最终的奖金浮动将有可能超100万。
同时,线上比赛网易电竞的全方位报道,从赛前预测、到赛事直播、再到赛后总结和分析,一整条宣传配合令人赞叹其专业化。线下总决赛也将云集各路明星选手,大牌解说到场,同时线上直播与线下报道的结合将为玩家打造更为立体的观赛体验。
这种做法让赛事引发网友疯狂参与,不仅增加了玩家对游戏的黏性,PK赛不仅是玩家们的一种聚合,同时还给玩家一种"我是《逆水寒》中的一员,我参与到了全民PK赛中"的参与感。同时相比以往国内赛事,玩家在赛事全程都能拥有强烈的满足感和获得感,同时也将更正规,奖金更多,对玩家吸引力更大。
近年来,无论是从电竞大赛成绩来看,还是由赛事举办的频繁度、成熟度来看,中国电竞赛事都在不断超越自我。如今,中国电竞赛事进入百花齐放阶段,官方游戏赛事更是如火如荼,中国的电竞赛事已经扬帆起航,期待国内涌现更多更好更规范的比赛,不断向国际靠拢,早日跟上国际大赛的步伐。
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