率土之滨宝物系统惹争议网易再致歉,玩家发声让游戏重回正轨
HELLO各位玩家大家好,我是你们的老朋友天蓝。6月,这几天国内的手游市场可谓一直不太平,老瓜还未吃完,新瓜不断。其中尤以《率土之滨》宝物系统事件最惹人瞩目,被称为是"付费体验史无前例的差"的巨大改动,几乎遭到全部玩家的一致吐槽。
其实早在上线之前,玩家们曾经对宝物系统有过一波自己的猜测。毕竟《率土之滨》运营多年,坚持下来的大多数都是忠实拥趸,不管是运营方还是玩家对游戏有着很大信心。因为事实上率土之滨一直秉承着自己兼容并包的价值观理念,这一理念曾让玩家与策划一起把率土捧上最高的顶峰,玩家是很相信官方的,然而事实就是那么出乎意料,玩家群体大跌眼镜。
这种未经用户调研就把一个付费体验极其糟糕的玩法上线的行为引得玩家抗议声不断
。随即,网易发布了致玩家的一封信和官方通告,可却并没有提及到底怎么改宝物系统,玩家仍然未能停下抗议。
好在,6月8日,《率土之滨》的项目组又发出了第二封致歉信,针对玩家们的愤怒、抗议,做出了回应和反思。
不仅如此,在这封信中正式拍板决定回炉重造宝物系统。
实际上,率土一直是个好游戏。玩家很少弃坑,玩过的人都懂。《率土之滨》的玩家也如致歉信所言,属于少数"骄傲"的群体,对自己热爱的游戏有着绝对的自信,但是这一波宝物系统的操作很明显如致歉信所言"是策划偏离了轨道",才会引发玩家们此番的集体抗争。可以说,这一次的风波算得上是游戏玩家将游戏自身价值观反向输出给策划的典范。
想当初《率土之滨》在制作的时候,就曾树立了"兼容并包"的价值观。虽然不知道这次事件之初的项目组是为了什么棋行险着,不过这种挨打要站稳的态度至少是摆出来的了。不论抱怨,还是抗议,这样的结果也正是全体热爱它的玩家不愿放弃的表现。在国产游戏当前的大氛围之下,如果项目组知错就改,能够坚持初衷才是玩家们乐意看到的结果。也希望玩家们能够再给国产游戏多一些信心,多一些信任。最后衷心希望这款经典的游戏重回正轨,且看后续事态如何发展吧!