网易游戏抄作业式更新引玩家吐槽真就我教策划做游戏?
在现实生活中,想维持一门生意的质量并不容易。比如一些饭店啊酒店啊,一开业的时候为了酬宾,饭菜和服务水平全都往最好了整,但时间长了生意稳定下来,就会变得松懈。毕竟赚钱变得容易了,积极的态度也就消退了。其实很多网游也是一样。作为一门建立在虚拟世界的生意,各种网游收到的来自玩家的优化意见自然也不少。
可很多网游都在刚刚开测的时候哄着玩家,以后就不再听取玩家意见凑合着过了。因此一些不断听取玩家建议的网游就显得难能可贵。比如网易出品的战争题材网游《战意》,最近就因为优化游戏内容得到了玩家的赞许,有趣的是,赞扬的声音中还有一些吐槽成分,有玩家甚至觉得自己的建议全部被采纳,不如厂商直接聘请自己得了!
据了解,《战意》在2019年7月就开始发售了。就像很多还在测试阶段的游戏那样,《战意》也并非完美,有很多细节等待玩家反馈意见,让厂商仔细打磨。很多喜欢这款游戏的玩家更是积极给出了大量的建议和意见,毕竟喜欢一款游戏不就是这样,希望它能在好好"活着"的前提下尽量改得更让自己喜欢。
很多玩家,尤其是那种身经百战,玩过很多战争游戏的玩家,更是喊话网易,给出几百上千,甚至上万字的建议,虽然看起来有点像"堵门骂街",其实对于策划来说,经过仔细梳理的建议无异于帮了大忙,毕竟再全能的人也只能看问题的一面,而玩家的第三方视角可以帮助策划完全跳出固定思维去提升游戏的质量。
就拿这位要求厂商给自己提供工作的网友来说,他所说的问题就比较专业,而且正好契合了策划在后期的改进计划,因此在提出问题的一年以后,他惊喜地发现,随着游戏的不断更新,很多问题都得到了妥善的处理和完善,自己在游戏中也是越玩越顺利了。
而且可能是某种默契,这位玩家提的意见和策划的修改方向实在是太契合了。有玩家甚至觉得这就是策划在"抄作业"。而且还不用发工资就拿到了修改意见,简直是太聪明了。
实际上呢,这并非是"抄作业",也不是"个例"。此前,就有玩家曾经写了上万字的建议,发在贴吧激励策划进行改进,而且后续这些内容还真的得到了官方的增强。至于这到底是策划守着贴吧等建议,还是早就想好了该怎么改,我们就不得而知了。
但仔细去看看《战意》玩家们的讨论就会发现,其实每个人的心中都有一套修改意见和方式,各种意见也都不同,比如玩家喜欢兵种A,就不希望兵种B太强势,或者觉得某个机制不爽,也不会在乎别人多喜欢,直接就会直言。
而策划肯定不可能每个人说什么都去修改,那样就累死了,而且很可能做出个四不像来,谁都不讨好。所以更大的可能,还是玩家的修改意见正好和策划精心准备的优化方案"撞车"了。当然很多玩家也不是很在乎,毕竟游戏变好玩了,大家也就不再去抱怨了。
你觉得这是巧合还是有预期的修改呢?