Metroid系列在很大程度上是由其令人不安的气氛和不祥的基调所决定的。受到《异形》系列电影和H.R.Giger作品的启发,Metroid总是离恐怖类型仅有几步之遥。《银河战士:生存恐惧》(Metroid Dread )游戏使该系列更加接近。 当主角 Samus 踏上ZDR星球的那一刻,她就成了猎物。世界上每一种致命的生物和机器都渴望得到 Samus的血液,而她被困于星球表面数英里之下,远离她的飞船。唯一的出路是通过她的手臂大炮的炮管来杀开一条路。 Samus 的最新冒险提供了我们所期待的基于探索的经典平台动作。 《银河战士:生存恐惧》开创了探索大型非线性空间的想法,因此ZDR的世界和它的不同区域对《银河战士:生存恐惧》来说是必不可少的。Artaria安静的地下瀑布与Cataris致命的熔岩流形成了鲜明的对比。同时,Burenia是一个巨大的地下海洋的家园,里面有许多食肉的海洋生物。这些环境给人以生机勃勃的感觉。雨水从外星电车系统的两侧流下,凉爽的空气从冰冻的平台两侧飘过,奇异的虫子聚集在光源周围,当Samus走近时,它们就散落到阴影中。 由于像面包屑一样散落在ZDR星球上的基本升级,探索这些外域地图可以得到持续不断的奖励。Samus的新风暴导弹很有趣,它允许她在释放一排炸药之前锁定多个目标。如果没有变形球,游戏的感觉就不一样了,变形球可以让Samus挤进狭窄的通风口,但在新的《银河战士:生存恐惧》游戏的几个小时里发现这个升级并不令人兴奋。玩家可能希望 Samus 一开始就有更多的传统能力,为更多的升级留出空间,但是事与愿违,这是该游戏在一个伟大的体验中的一个小小的失望。 值得庆幸的是, 《银河战士:生存恐惧》 做了一些事情来撼动旧的套路,其中一个最重要的新内容是以一种叫做E.M.M.I的新敌人类型。这些星外多形态移动识别器是强大的机器人,配备了可以让星舰被撼动的小工具。E.M.M.I.是如此坚固,以至于 Samus 无法在公平的战斗中击败它们,她必须躲避它们,或者使用一种新的隐形装置,授予暂时的隐形能力。这些紧张的猫捉老鼠的遭遇让玩家玩起来汗流浃背,每次遇到E.M.M.I.时,必须疯狂地跑向安全地带。 在故事中的特定时刻,Samus会暂时升级她的手臂炮,让你在E.M.M.I.上翻盘。即使全副武装,遭遇的时候也需要谨慎和快速的奔跑,因为一个错误的动作会让玩家眼睁睁盯着游戏结束屏幕。自然,克服这些挑战是一个有意义的胜利,同样地,游戏中的其他boss遭遇战也提供了相当大的挑战。例如,巨大的三眼绿色爬行动物Kraid回来了,这场战斗发生在一个密闭的空间里,需要躲避他腹部的尖刺,然后跳上墙边向他的脸射击,整个过程其实很痛苦。值得庆幸的是,每个boss都有一个可识别的模式,所以这些战斗看起来很公平。战胜每一个boss,都会让玩家处于心潮澎湃的亢奋状态。 《银河战士:生存恐惧》一开始,Samus就被困在ZDR星球庞大的非地面网络的底部。这是对传统开局的颠覆,传统开局经常让Samus下降到黑暗的中心。《银河战士:生存恐惧》的气氛是强大的,其气势磅礴的Boss遭遇足以确保它赢得其称号。尽管在这个陈旧的模式中出现了一些小插曲,但《银河战士:生存恐惧》是一次白刃战的刺激之旅,玩家不应该害怕,而应该感到兴奋。 《银河战士:生存恐惧》现已登陆Switch平台,游戏支持中文,喜欢横版冒险游戏,也期待恐怖体验的可以试试。