这些被奉为神作的游戏,为什么我却get不到点?
8月5日,IGN评选出了Sony史上独占游戏Top10,本次入选到游戏都来自索尼第一方工作室,或者是在该特定游戏发布后收购的工作室,所以一些第三方制作的游戏——如《最终幻想7》、《合金装备》、《血源》(尽管日本工作室参与)和《恶魔之魂》等不包括在内。另外每个游戏IP只能上榜一款游戏,因此评选榜单中不会出现同一个IP中出现多部作品。
IGN评索尼史上10大独占游戏
1、《战神4》
2、《最后的生还者》
3、《漫威蜘蛛侠》
4、《神秘海域2:纵横四海》
5、《对马岛之鬼》
6、《地平线:黎明时分》
7、《旺达与巨像》
8、《瑞奇与叮当3》
9、《声名狼藉2》
10、《GT赛车3》
说实话,在看到这份榜单的时候,我是出离愤怒的。为什么呢?因为我作为一名这么大岁数的老玩家,自认阅游无数,但这个榜单中的游戏我竟然只玩过《对马岛之魂》这么一款?这是什么狗屁Top10?但冷静下来后,不得不说纯粹就是个人喜好问题,可能有些游戏非常热门,不过你就是玩不进去,可你不能单方面的就认为这部作品不好,毕竟"萝卜白菜,各有所爱"嘛!今天想借这个话题,跟大家聊聊那些口碑很好但我却完全get不到兴趣点的游戏,欢迎各路大神指点迷津,答疑解惑,如有不当之处,还望海涵。《如龙》系列
一直以来对《如龙》系列并不是特别感冒,也没有动心思要入手,直到某次跟小伙伴吃饭聊天的时候硬塞给我一张PS4的《如龙0》,说我不体验一下就是我游戏人生的缺憾。我不体验可能是缺憾,但是体验了之后就变成了遗憾。
首先要说明的是,游戏我没玩完,实在坚持不下来,体验了不到20个小时就还给我哥们儿了。不论是《如龙0》的剧情,还是战斗,以及那让人抓狂的各种小游戏,我丝毫体会不到乐趣在哪。整个剧情的表现形式以及人物的性格特点和行为模式,热血中夹杂着些许中二,分分钟出戏。战斗系统和画面表现也并不觉得讨喜,总之就是"味同嚼蜡,难以下咽"。PS5发售后,由于游戏荒,加上看了各种评测介绍《如龙7》如何如何优秀,一咬牙一跺脚又买了PS5版的《如龙7》,可真一上手,依然还是原先的那个"味道",在硬着头皮完成了三分之二剧情的同时,也后悔自己为什么竟然买的数字版,这下彻底砸手里了[流泪][流泪]。
《女神异闻录》系列
第一次接触《女神异闻录》系列是PSV的《P4G》,对于被众多玩家奉为神作的《P4G》,我奏是个盲目跟风的,包括后来的《P5》也是如此。号称拥有多么多么优秀的剧情,魅力十足的角色,丰富的游戏细节等等,我统统没有感受到。在游戏中每天受困于无所事事,太多的选择最终就是没有选择,白天晚上不清楚应该做什么,角色该如何培养,如何加深彼此之间的羁绊,面具应该如何合成,想想就头大。还有在我看起来千篇一律的迷宫和战斗,唯一吸引我的其实只有游戏画风,别具一格的美术风格和鲜艳的色彩表现。因此,到头来两部作品在我手里依然难逃烂尾的结局。
《超级马里奥奥德赛》
作为伴随我们童年成长的《超级马里奥》系列,诞生了无数经典,不论是当初FC的《超级马里奥兄弟》,还是后来WiiU上的《超级马里奥兄弟U》,陪伴了我无数个日日夜夜。但是自从任天堂Switch发布后,我对NS上的《超级马里奥》系列始终无感,直到《超级马里奥奥德赛》发布,再次跟风入手(我怎么就这么不长记性呢)。也许因为随着年纪的增长,对于这种偏儿童的画风和看似简单实则不然的游戏风格,缺少了些许耐心和执着吧。游戏中的解谜要素、999月亮的收集要素等,当喜欢的人对此乐此不疲的时候,我却觉得深受折磨。《精灵宝可梦》、《怪物猎人物语》系列
为什么要把两个毫无关联的两个系列放在一起说呢?在我看来虽然风格差异很大,但实际玩法却大同小异,而我在作为一名"老猎人",为什么会觉得《怪物猎人崛起》差强人意?这篇文章中已经吐槽过《怪物猎人物语》系列。身为怪猎系列的忠实拥趸,对于物语这个系列却丝毫提不起兴趣,当然,我仍旧跟风买了《怪物猎人物语2》,而且还是数字版…体验了几个任务后,就束之高阁了,归根结底还是玩法没有吸引到我,包括《宠物小精灵》系列,都是一个道理,类似宝可梦的玩法,剪刀石头布的战斗模式,重复的探索模式,哪个点都不是我的菜。
当然,每个人都会有不同的个人喜好,有人喜欢刷刷刷,有人喜欢传统RPG,有人喜欢车枪球,都是正常的,我写这篇文章的初衷并不是为了吐槽,而是希望能找到这些被奉为神作的游戏吸引人的点到底在哪里。
我是红哥,一名游戏龄超过30年的普通玩家,以上内容仅仅是我个人的一些拙见,如有不当之处还望大家评论区指正。