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逃脱者2游戏推荐在一个想让人越狱的监狱中愉快越狱

  如果说越狱这个词,那任何一个美剧爱好者都会想起同名美剧,温特沃斯·米勒饰演的高智商罪犯迈克尔直接圈粉无数,暂且不论这部连续剧稍有烂尾的嫌疑,第一部中迈克尔一身暗藏监狱设计图的花背纹身直接惊艳了众人,影视中迈克尔利用他能注意到别人注意不到的事情这一天赋,外加强大的学识,以及一份周密的计划,最终带着身犯死罪的哥哥逃出监狱。第一部的剧情精彩就在于迈克尔一次次的在监狱中应付各种突发事件,影视中最让人感到难过的就是迈克尔带着充足的准备了然一身走进监狱,最终却好似深陷泥潭中无法自拔,每一次意外都意味着计划的泄露和监狱长的怀疑,以至于越狱计划的参与者越来越多,迈克尔走出监狱的那一刹那,他也因为自己的目的而带出了一大群罪大恶极的犯人,以至于在道德的制高点,对于迈克尔这一行为表示完全不认可。
  美剧越狱
  那么如果说越狱这部美剧展现的是越狱环节的阴谋和罪恶,那么另一部人生必看百部电影中肖申克的救赎就是一部诙谐僻静的丛林木屋。肖申克的救赎中除了前半段让玩家感到愤恨的"三姐妹",电影中后期更多的为观众展现的是主角安迪利用自己的学识和能力让一所监狱变得越来越美好,越来越和谐,电影中后期的安迪不再像一个囚犯,更像是一个为了美好未来不断努力的中年人,他为监狱建造图书馆,帮助狱警做税单,为失足青年提供学习机会。电影将监狱这个充满畏惧和阴暗的地方变成了一个真正改过自新的地方,相比美剧越狱,肖申克的救赎更像是一部励志电影,他不在着重描写罪恶和黑暗,反倒是描绘了一个浪子回头金不换的世界,虽然最终安迪依然选择了越狱。但根据剧情,安迪越狱同样是经历了数年的计划,这和他孜孜不倦为监狱申请图书馆,帮助其他年轻囚犯获得毕业证书又有什么分别?这部电影更多的让人感受到的是安迪持之以恒的决心和永不放弃的毅力。
  肖申克的救赎
  那么这两部影视作品都是耳熟能详的杰出作品,前者更多的照顾节目效果,后者更多注重教育意义,但这两部作品都没有离开一个重要的主题,那就是越狱,而今天要来聊得这款游戏也是一款以越狱为题材的"欢乐"游戏,玩家将会扮演一名入狱的囚犯,在各种不同的,严密监控的,规律严格的监狱中寻找漏洞,最终逃出去的越狱人,而这部作品名为《脱逃者2》。
  逃脱者21.严格而规律的作息时间
  逃脱者2中玩家身为一名囚犯需要严格的遵循监狱中的各项时间制度,什么时间早起点名,什么时间吃饭,洗澡,锻炼,放风,自由时间,以及晚点名,最后熄灯睡觉,时间划分较为严苛,那么为什么说较为严苛呢?源于游戏中每一个严格的时间被改为了时间跨度,玩家只需要在这个时间段中去一下目标点,就不会触发警报。例如早起点名,只要去点名的地方露个面,就被判定为已经点名,玩家可以去完成自己想要做的事,但同样会有相应惩罚,玩家没有出现在本该出现的地方被警卫发现时,警卫会提升警戒度,达到一定程度就会开始抓捕玩家,也许是对于时间跨度的一些弥补,但个人认为,这个惩罚机制并不能让玩家因偷偷离开而感到警惕和惊慌。并且玩家如果只是在某个地方完成自己的任务,例如去健身房或图书室提升体能和知识,那基本上不会遇到警卫,不遇到警卫自然也不会提升警戒值。
  设置警卫和囚犯
  回归主题,玩家来到这个监狱本质是要进行越狱而不是做一个遵规守矩的犯人,那么玩家就需要有一个充足的计划和方向来完成这项行动,但游戏中似乎一直都是玩家在扮一个独角戏,作息时间几乎不能限制玩家的行动,就算玩家因为未完成游戏中的集合任务,监狱出现警报,玩家同样可以选择躲入衣柜等地方静待警报结束(如果有警犬就要另一个说法了),警报过后玩家依然可以继续行动,这让这款游戏脱戏严重。
  再次被捕2.众多繁杂的配方
  通过监狱中稀少且匮乏的道具化废为宝,本身就是一件很酷的事情,排除掉那些简单的物理变化,通过有限的化学反应和紧迫的环境完成绝大多数人不可能做到的事情,犹如走钢丝的举动最能刺激人心,但游戏中卡通的像素风格却很难给玩家造成紧张的游戏氛围,唯一有一些沉重风格的背景音乐还因为重复过多让玩家早已心生麻木。不过所幸游戏背景也并不是那种严肃认真的游戏风格,玩家在游戏中可以制作各式各样的工具,例如战斗用的武器,偷窃钥匙用的皂泥,回复体力用的食物和饮料,甚至肾上腺素,制作工具用的材料等等。搜索到相应的材料,玩家就可以通过制作获取这些东西,但是需要注意的是,其中有一些物品属于违禁品,玩家获得这些东西之后,需要将其藏在某一个地方,警卫会在每天早上不时地搜索某个囚犯的牢房,并且玩家不能拿着违禁品四处乱晃,警卫看到玩家手上的物品会直接攻击玩家,击昏玩家之后,抢走玩家身上的物品,然后将玩家交给医护人员。
  组合材料
  与此同时玩家一开始是不能解锁所有的制作物品的,玩家需要通过提升智慧值来解锁制作更多东西,而提升智慧值则需要去图书馆看书,不过这里真的很容易让人吐槽,监狱的图书馆还教犯人怎么越狱,这脑回路真是不一般的大,将设定更改为与其他囚犯交易或做任务获得书籍,然后再解锁一些工具的制作方法才是正确的吧,反正对于我来说,在监狱图书馆中学会如何制作越狱的工具这番操作真是让人惊呆了。
  监狱中的图书馆3.轻描淡写的处罚
  在游戏中玩家如果触犯监狱的规则,打斗或是袭击警卫,亦或者是随意走动,不在规定时间出现在规定地点的,监狱中会立刻陷入警报状态,玩家这个时候如果被抓住,就会被投入禁闭室中,禁闭室很狭小,玩家在禁闭室中需要呆够一定时间才可以出去,如果想要缩短关押时间,只有一种方法-削土豆,玩家可以通过削土豆来让关押时间逐渐减少,削土豆的方式和读书,锻炼相同。个人觉得这个惩罚力度太低了,低到玩家丝毫不介意去禁闭室走一遭,相比于进入禁闭室,玩家更在意的大概是辛辛苦苦制作或夺取的违禁物品被没收,如果身无分文,那么玩家就会变得肆无忌惮,因此个人认为游戏应当设计的对惩罚机制更严苛一点,例如如果玩家多次犯事,那么对于玩家的监控就会越来越严格,每天监视玩家的警卫会更多,如果想要在自己的牢房中干一些不想被发现的事,高警戒度的环境会让警卫直接闯进来暴露玩家的意图,这样的设定才会让喜欢无所畏惧挑战规则的玩家心生忌惮,也变相的增加了游戏的真实性。
  锻炼的方式4.儿戏搞笑的打斗
  游戏中的打斗方式很普通,基本上是你一拳我一脚的战斗方式,玩家无论是在和囚犯还是警卫战斗时,大部分只能依靠强大的武器装备或是自己的特殊走位,会战斗的玩家甚至可以无伤打到大部分敌人,但这是不是说锻炼就没有任何意义呢?也不是这样的,玩家可以通过锻炼来提升自己的体力和生命值,后者可以提升容错率,避免想要某个警卫的钥匙,结果偷袭不成反抢,前者的作用就很大了,玩家在进行越狱行动时,每一段时间内能干多少事,都是有限制的,玩家的行动力决定了玩家可以完成多少工作量,挖地道需要体力,剪除防护网需要体力,恢复体力的方式有洗澡,吃饭以及睡觉,但这些都是监狱中固定时间才可以做到的事情,而越狱的行动却是越快越好,毕竟不知道什么时候警卫就会发现玩家的行动,进而一切准备全部清零。
  应聘工作
  那么如果玩家的体力上限提升到了顶点怎么办呢?提前搜索各种食物是一种好办法,例如巧克力,果汁等食物可以在体力不足时,直接恢复一部分体力,好让玩家继续完成需要做的事情,那么如果实在没办法在一晚上完成越狱行动怎么办,不用担心,游戏中还有一个道具,不单单是致敬经典,还为这个环节做出了解释,就是在肖申克的救赎中安迪每过一段时间就购买的大型海报。
  人物属性和道具5.脱逃方式众多
  游戏中逃脱的方式很多,玩家可以遵循古老的方式,通过挖地道的方式逃离监狱,亦或者开辟先河,通过获取服装和钥匙,大摇大摆的离开,每一种方式都需要玩家小心掩饰和努力,玩家可以在监狱出现暴动的时候,众人打成一团,趁乱上去在昏迷的警官身上拿出钥匙,迅速地印上模型,然后赶紧放回去,这个时候动作要快,因为医护人员的动作不比玩家慢多少,经常会出现玩家钥匙还没送回去,医护人员一溜小跑带着警官去了医务室,随后而来的就是监狱警铃大作,玩家能做的只能是尽快把身上所有违禁品藏在某一个地方,然后等候被抓,伺机东山再起。如果玩家不喜欢这种和时间赛跑的方式,那么还可以通过在洗衣房打工偷取漂白剂等物品,然后将衣服改装成医务室的白大褂,大摇大摆的去搜寻想要找的东西,甚至可以通过制作警卫服和钥匙,在黑天宵禁时,装扮成警卫完成自己的目的,总之游戏的逃脱手段非常多,每一种都可以让玩家身临其境代入其中,相当有趣。
  被打进了医疗室6.疏松的检查
  游戏中监狱警官的检查可以说是非常不到位,也就是玩家这种可以无限复活的蹩脚囚犯才会被抓到,玩家每天只需要在限定的时间露面就好,每天没有劳作环节,玩家有大把充裕的时间完成自己的事,监狱中也只有少量关键房间不允许囚犯进入,玩家可以在监狱中随意走动。在体验游戏时,一度感觉和警卫之间是路人的关系,警卫的检查基本上只有早上抽取名单进行搜查,所谓的搜身只有玩家被击倒才会发生,其次是玩家在规定时间没有完成规定任务,路过的警察不会押送玩家,只会进行口头上的警告并提升警戒星级,这一切的行为都在告诉玩家,不越狱都对不起这么疏松自由的制度(笑)。
  囚犯相当自由7.其他囚犯的任务太过随意
  游戏中玩家如果想要从其他囚犯手中拿到一些特殊物品就需要支付一定的金钱,金钱可以通过完成其他囚犯的一些任务,或接受监狱制定的一些工作来获取,监狱的工作无需多说,玩家去完成这样的工作大部分都是冲着这些地方会有的一些特殊工具去的。想要物资,基本上都是偷偷进入自己或其他人的牢房搜刮,亦或者是强抢的方式获得,而少量只能通过购买获取的东西,就需要一定的金钱来购买,监狱中囚犯的任务可以说是大同小异,基本上都是让玩家帮忙找到一些东西或者打某个囚犯一顿,物品大部分会在某个特定囚犯的身上或房间内的柜子里(监狱为什么要给囚犯配物品柜?让他们有一个自己的鞋柜收藏自己的宝贝球鞋?想不通),工作大部分重复且无聊。
  其他囚犯的任务
  玩家获得足够的金钱之后还需要提升商人的好感度,博得商人的信任,本以为会有一些特定的环节,结果还是通过送东西来提升,玩家将一些物品送给商人就能提升好感度,达到一定程度商人会允许玩家购买一些东西,继续提升还可以获取打折等优惠,只能说这个环节真的没有想象中那么刺激和有趣。
  商人总结:一出以越狱为目的的闹剧
  如果单论娱乐性来看,这款游戏更像是电视中那些为特定情节而生的综艺节目,拿出来本就是为了博观众一笑,游戏中玩家也确实在这所"戒备森严"的监狱中玩得蛮开心的,但对于一个对越狱这项行动充满好奇的年轻人来说,这个章节就显得太过儿戏了,玩家并不能在这个环节中感受到想象中的那种紧张和刺激感,反倒是一种沉闷和规格化充斥其中。完成某件事之后才能继续下一件事,游戏中并不能让玩家绽放天马行空的想象力,反倒是游戏开始会让玩家走在监狱中感到迷茫,不知道下一步该进行什么,不过也许这也是逃脱者2可以选择多人模式的原因之一,毕竟当人数变多,这个小平台同样可以爆发出色的魅力。

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