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原神获得TGA2021最佳手机游戏奖项!说明TGA这个奖项的二象性

  先说TGA,TGA的含金量无需多言,纵使它是很商业,纵使它的过程是味同嚼蜡,纵使它是很"奥斯卡",但终归还是一年里关注度最高的奖,而且也肯定是公平的奖。有些人暗示xxx(包括原神在内的任何产品)是塞钱或者搞关系拿的奖,基本都可以无视。要是塞钱能拿奖,那恨不得包了TGA所有广告位循环播放自己播片的腾讯,怎么也得让自家产品混个提名吧?
  历年TGA不是没有争议,但基本都可以停留在各家评委媒体的取向和标准上,不需要上升(或者下降)到利益输送之类的阴谋论上。
  再说原神,获得最佳手游基本没有悬念,有些遗憾没有拿到最佳配乐,当然最佳配乐的竞争者很强,尼尔也实至名归。
  纵观原神一年多以来获得的几个重量级的奖项,基本上比较真实地反映了这款游戏的品质和地位。
  在手游领域没有竞争对手:2020年iOS最佳游戏、Google Play双料获奖,实至名归。原神在全球范围内的手游里品质都是独一档,玩家基数和吸金能力则只逊于各地区的主流大DAU竞技类(王者、Free Fire、PUBGM这些),以及部分地头蛇(韩国的MMO、日本的social games等等)。去年其实就可以拿最佳手游了。
  另外,既然今年原神可以提名并获奖最佳手游,那似乎说明之后年年都有资格?看看后续会不会有新手游挑战它的霸主地位了,搞不好明年可以连霸也说不定(
  在端游领域,能说道的东西就比较多了,综合来看游戏品质,属于稳稳当当的T2级别,只逊于少部分优秀3A(今年空缺,2077个人觉得勉强能算)、以及一些特别优秀的独游和中小体量产品。体现在金摇杆GOTY提名、去年TGA最佳RPG提名、这些提名的含金量其实都还是很高的。
  这个没什么好说的,首先端游要兼顾手游体验以及泛用户体验,环境材质相对简陋、养成深度有限、叙事较为幼齿,这些缺点也是权衡利弊的产物;另外作为长期运营的游戏,诚然不能像单机一样用大量时间反复打磨关卡、机制、叙事。最后技术方面,确实赶不上欧美日大厂,这些都是客观事实,当然好的一面是 米哈游 的进步速度很快。
  随着包括前战神关卡设计负责人等海外大手的加盟,以及自身团队建设的完善,相信一切都会越来越好。顺便提一句,那位战神关卡负责人好像是去原神组了,根据原神的制作周期(盲猜2.6版本已经基本制作完成),或许他需要在3.0甚至更后面的版本才能体现自己的影响力。
  插一嘴,米哈游这家公司还年轻,大家看待的时候可以更宽容一点。B社从起步到老滚5花了二三十年,R星从起步到GTA5用了十七八年,老任这些就不提了。当然,我知道不能这么比,米哈游有各种前辈的先进经验可以借鉴、致敬、挪用、可以少走很多弯路。但有些东西就是需要时间沉淀的,比如技术积累,比如制度积累。
  现在全球的大厂里,比米哈游步子还快的可能也就CDPR了,然后2077就因为管理混乱而扯到蛋了(好像米哈游现在也有那么一点),所以凡事都要用发展的眼光看待。
  拆开来看游戏的各个要素,也很符合原神获得过的各个奖项和提名、以及商业成绩。
  首先,几个超级长板:人物设计、配乐、项目管理能力。
  人物设计:商业化核心之一,原神巨额收入的最大功臣之一。几乎每个角色在外观上都非常优秀,这大概是米哈游从二次元这块自留地攫取的最大养分。原神在社群获得的庞大声量,基本都源于角色,属于是设计帮市场和运营干活了。
  配乐:无可置疑的顶级,顶尖头部(陈+蔡)+自建专业团队(Hoyo-Mix)+巨量投入(到哪都找当地顶级交响乐团和顶级后期工作室)+顶级资源(索尼帮忙找的东爱和几个民乐演奏者)。个人观点,等到原神停服的那一天,把所有OST凑在一起,原神的OST集就是目前历史上最顶尖的游戏OST集,胜在量大管饱,大几百首曲目,将全球的曲风和制作阵,加上管弦基底,融进一款游戏里,称得上前无古人了。今年TGA提名最佳配乐不可怕,可怕的是我怀疑未来三到四年,可能每年都有机会提名最佳配乐(当然实际上应该不会吧,又不是村上春树)。
  项目管理能力:令人惊讶般地高,更可怕的是似乎仍旧在进步。一个大几百人的研发团队能有条不紊地产出越来越好的版本内容,从地图,到人物,到剧情,到玩法,真的非常难得。体现在今年TGA的最佳ongoing提名。当然FF14确实更实至名归,不过同样,按照现在的情况,可能未来几年原神每年都能提名最佳Ongoing。
  上面这几个长板基本属于公认的,用这些东西黑原神的基本可以定性为不懂或者无脑的(比如说产能拉胯个个版本长草的,说音乐德不配位的,说角色不如xxxx的)。
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LPL夏季总决赛FPX惜败EDG痛失冠军,棍子哥发现大问题2021LPL夏季总决赛终于落下帷幕,最终EDG以31击败FPX,捧起了银龙杯。对于FPX的失利,似乎有点让观众没有反应过来,究竟是EDG太强?还是FPX根本没有状态?不过以FPXSwitch有能力匹敌PS5吗?任天堂switch和索尼PS5本来就不是一个定位的产品,前者主打游戏型和便携娱乐,包括多人体感,而PS5仍然是延续PS4时代的高性能,强画质的大型游戏体验,PS5搭载AMD最新的z卡萨丁当年被移除沉默,是设计师的无意之举还是玩家的诉求?卡萨丁是一个曾经排位禁用率高达百分之97的中单英雄,经历多个版本削弱以后,最终被拳头重做掉了。英雄联盟中有许多英雄的沉默被移除掉了最初卡萨丁非常的bug,从图片中我们可以看到,当时如果DNFampquot惜奶阁ampquot进军超时空,对老板有要求吗?这里我们要先提到一个新的名词,叫做奶金!一般我们当老板,都是把钱给团长,然后自己进图跑图拿个纪录就站街,这样的团我们是叫做金团。但是呢,假如这个团长是个奶妈怎么办呢?奶妈肯定不能自DOTA团战中最厉害的大招是哪个?dota这个游戏经过数年的发展,一直在往更好的平衡性上走。dota作为一个5v5的游戏,光凭一个英雄是无法逆天的。但是说到大招上面,确实有很多英雄的大招很厉害而且具有一锤定音的效果三国里能20回合打败徐晃的有几人?在三国演义中,徐晃是个标杆型的人物。武艺能与徐晃相平的,至少也是个一流战将谁的武艺能胜过徐晃,就可以进入超级猛将的行列如果能够在二十回合内打跑徐晃,那可就厉害了。徐晃一生经历过的恶DNF红眼已经升级了普雷太刀,打团翻到了超级金牌是选择界太刀还是114个材料?首先不得不说你真是个大狗托啊,虽然目前大部分玩家都已经升级了普雷武器了,但是能翻到带有界武器的超级金牌还是让人非常羡慕的,反正小贤打了50多次普雷一界武器也没出过,那么对于已经升级在DNF中,满属性的皎玉卡与12属强相比,你觉得哪个更好?为什么?皎玉和12属强卡片都属于当前版本的毕业附魔,哪个更好要根据不同的附魔位置来说,就皎玉来说对于物理百分比职业附魔上衣下装最好,12属强附魔武器最好。皎玉之哈尔巴特来树皎玉满属性的卡片有网友认为王昭君严重超标必须削弱,而且还是大部分膀胱局的制造者!你同意吗?自从王昭君的大招机制改了之后,这英雄的强度就相当相当的高了。如果现在让两支KPL战队打巅峰对决,不出意料之外最终选出来的结果就是,双方的中单都是王昭君。没错以前的上不了KPL赛场以玩steam游戏用什么加速器好?加速器这种东西还是需要看本地情况的首先,它和地区有关。如果你属于华南华东地区,那市面上的加速器基本都可以尝试一下,因为很多加速器的线路都在华南华东。其次,它和所玩的游戏有关。如果是有没有什么好玩的游戏推荐?我的游戏,自己看吧。个人推荐贪吃蛇,奇迹暖暖,阴阳师这些的再放几张游戏的不要在意暖暖排名,泪啊这些游戏都还不错我就喜欢玩这三个游戏,迷你世界玩的最多,剩下的就是王者,奇迹暖暖不怎么
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