必属精品的暴雪是怎么走向人人喊打的,每一个暴黑都曾是暴白
如今这一代的玩家或许对暴雪的存在并不那么了解,但在当时,暴雪就是玩家心目中唯一的神。当时恰逢于受限于国内发展以及单机游戏颓势,国内游戏直接和世界形成了脱节,由此网游成为了当时玩家的主要渠道,而当时的网吧就是暴雪的天下。
星际争霸—暗黑破坏神—魔兽争霸—魔兽世界,每一款都是当时的全球热门。直到2016年推出守卫先锋,暴雪依旧是那个玩家心目中那个必出精品的暴雪。它出品的每一款游戏都能引起玩家集体注视(风暴英雄流泪),甚至说它是电竞的开创者之一也不为过。
但如今却落的个人人喊打的地步,这一切到底是从什么时候开始的呢?
许多玩家认为暴雪的转折点就在2018年的那句"你们都没有手机吗?"但其实当发现问题时,其实它已经潜伏许久了。
请各位想想,自守望先锋后暴雪近几年出过哪些游戏?
星际争霸重制版、魔兽争霸3重制版、暗黑破坏神2重制版、魔兽世界怀旧服、暗黑破坏神不朽(辣鸡)。
星际争霸2停止更新;暗黑破坏神4延期;魔兽世界平静无波;炉石传说新模式逼退一大群玩家;守望先锋仅新增了一些英雄。
而这一切的根本原因就是核心人员的出走,相信大家也经常能听到消息说暴雪谁谁又离职了,那么原本的团队核心成员如今还剩下多少人呢?
答案是五人,因为担心情报问题,我专门搜索了一次,目前没发现这五个人的离职消息,也就说曾经30人的核心团队,如今只剩下5人了。
作为公司高管,甚至是创始人,什么能让他们离开自己一手打造的游戏世界呢?个人猜测也许是理念的冲突!
虽然暴雪很牛逼,但其发家之路却是几经转折。暴雪先后被Davidson、CUC international、Cendant、Havas、Vivendi轮番收购,在此期间和动视合并,虽然后来自我赎身,但暴雪也成为了现在的动视暴雪。
如果要说暴雪与动视暴雪的区别,动视暴雪是美国最强的游戏开发商、出版商、发行商之一,暴雪只是一个游戏、视频制作公司。
动视原本就是倾向于以小博大,赚钱就行的商务风格,暴雪则是出名的数年磨一剑,内购氪金少之又少。两者合并之后,暴雪就成为了动视的子公司之一。
开始的时候还没问题,暴雪内部依然是独立运营的状态,但在长期收益"不佳"的情况下,肯定就要调整了,要为投资人负责啊。
也许一些玩家不知道,炉石传说一开始只是个单纯的小项目,当时暴雪的主要精力都放在了号称投资过亿美金的《TItan》/泰坦上,但这项花费7年时间的游戏却在2014年宣布取消。
暴雪联合创始人之一的Mike Morhaime在后来介绍了取消原因:我们原本是想让《泰坦》成为延续《魔兽世界》下一代的MMO游戏,但经过长时间的开发后我们发现游戏引擎的效果不理想,我们需要花时间重新制作所有工作,但这时公司叫停了这个项目,并让开发团队好好想想未来该怎么做,此后的作品就是守望先锋。
小声BB:我能说我想要泰坦,不要守望先锋吗?
对比投入巨大最终破产的泰坦,炉石传说却是火了,这也让股东和动视看到了快速赚钱且小投入的方法:吃IP福利。
于是大批动视的商务人员开始进入暴雪,而且一般是管理层,他们有权决定游戏的成本以及游戏的发展。
公司间的斗争自然有人出局,2019年动视暴雪发动了裁员,8%的员工被裁,而多数都是暴雪内部员工。
而后有匿名员工被采访表示,如今开发成员和商务成员斗的很厉害,目前公司内许多决定都是由商务、市场、财务部所决定的。
由此,理念的冲突逼走了大部分暴雪核心成员,毕竟这里已经没有他们的立足之地了。也是因为如此,如今大家可以看到暴雪的操作越来越迷。
魔兽争霸3重置后被骂的体无完肤,对玩家公然挑衅的"你们都没有手机吗",不停的重制吃老本。如今暴雪叫作动视暴雪,它只是顶着暴雪名字的躯壳而已,真正的灵魂早已去往它处。
我怀念曾经的暴雪,也曾真心的热爱,但这并不影响我现在对它的厌恶。
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