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Epic神秘喜1第七天突变元年伊甸园之路免费领取

  Epic圣诞15天免费神秘游戏活动正式上线。 发布的第七款神秘游戏是"异变元年:伊甸之路"。
  《异变元年:伊甸之路》游戏介绍:
  《异变元年:伊甸之路》是由 The Bearded Ladies 开发的一款战术角色扮演游戏。 游戏的背景设定在后世界末日的世界。 由于极端天气、经济危机、致命流行病和核战争,整个人类消失了,变种人诞生了。 官方将其描述为一款"战术冒险游戏",玩家需要控制变异小队寻找传说中的伊甸园。
  这是epic的另一个免费礼物,让我想起了库里的其他游戏。作为一款上市不到一年的虚幻引擎制作的优秀XCOM格斗RPG,做妓女还是很赚钱的。借此机会向更多玩家介绍这款游戏。
  Mutant first year 是 The Bearded Ladies 工作室的第一部作品。自去年12月发售以来,在Mutant元年,我学到了育碧的优良传统:早买早享,晚买打折,不买免费。
  首先是开卖的时候加了新年促销,接下来是4月份的包里的HB,然后是所有大大小小的促销(说实话,每一个折扣都有你),这周简直混在拥有大量独立的游戏中,增加了史诗兄弟的免费礼物
  当然,在游戏中,我们也可以看到界面包含了开发者的新广告和一些游戏内的在线活动。可见开发商确实是在模仿育碧的服务类游戏经营策略,如此频繁的促销活动也不足为奇
  闲聊了这么多,回到正题。本游戏是一款荒地风格的RPG游戏,采用虚幻引擎制作,采用XCOM风格的战斗方式。故事的背景是地球文明被人类的贪婪和核战争摧毁。大量的人类和动物受到辐射的影响,变成了具有攻击性的僵尸变种,而少数幸存者则形成了几个社区,以在末世生存。 ,主角,猪,鸭,猫,其他附属<方舟>都是其中之一
  方舟中有大量的猎人,负责从外界收集废弃资源和武器零件,维持方舟的运转和居民的生存等。为什么不是食物,他们吃什么? ,猎人的原声是stalker,所以很容易想到大名鼎鼎的潜行游戏stalker。事实上,潜行作为游戏的主要玩法确实存在,几乎是高难度下唯一可行的战斗方式(所以战狂玩家看这里关闭本帖233)。
  那么这样一个以XCOM风格回合制战斗为核心游戏内容,潜行作为游戏重要玩法的荒地风格故事的制作水平如何,玩法又是什么呢?
  突变第一年的游戏玩法和游戏设置
  游戏玩法、风格、背景
  虽然这款游戏的战斗风格看起来很像XCOM2(走格、AP、基于掩护和移动的射击),但如果你真的玩XCOM,在高难度下难免是个包包。
  其实这款游戏是一款非常注重潜行和"充电"设置的游戏。潜行是游戏真正的核心玩法。在难度级别及以上,玩家和敌人基本有至少1:5的战力差异。一旦正面交战,敌人就会召集朋友招募大量增援部队。必须利用视野的差异,才能用无声的武器打败敌人。胜利的希望(以下战斗详细说明)
  另外,相较于XCOM对战斗的高度重视,本作更偏向于RPG游戏,故事线清晰,情节表现丰富(表现还不错),故事的主题非常相似行尸走肉、废土 2 或辐射:毁灭的人类文明、灾难性的地球、变异的生物、分散的定居点、攻击游侠猎人
  主人公的方舟是末世的人类聚居地。方舟最杰出的猎人班扬·史塔克·哈蒙在追踪到一个坠毁的飞行物,似乎是天堂"伊甸园"并失踪后的一天,他受长老委托踏上了它。寻找真相的旅程
  游戏的地图类似于博德之门和废土的设置。大地图由几个场景组成。场景中有相邻场景的入口和出口,未知的敌人,废弃的资源和一些收藏品。在基地等定居点,您可以购买和升级设备,并将收集到的遗物兑换为全球有效的被动技能。
  游戏分为3个难度级别。如果你喜欢正面硬钢,请选择普通难度。后两个难度级别必须使用大量的隐身和战术设计才能顺利通过关卡。
  与XCOM相比,本作有更多的开发元素,包括变异(也就是技能)和装备
  游戏中的变异猎人可以装备最多的变异(也就是技能),而被动增加血量、移动范围等属性不需要装备,可以全局保持有效。
  一个技能最重要的机制是"冲锋"。在困难和噩梦难度下,战斗结束后不会恢复技能CD,但会恢复击杀敌人的数量。然后用技能击杀强敌,再用比较弱的敌人恢复技能。 CD形成战斗循环也是这款游戏的核心战斗技巧
  游戏中有3种"货币"。废料可以在基地兑换材料和武器,武器废料可以用于武器升级,遗物可以兑换全局技能(也是类似的技能树设置)
  武器可以升级(从一颗星到三颗星),伤害挂件和瞄准具可以镶嵌(不是所有的武器都支持)。
  此外,您还可以在游戏中获得帽子和衣服,这将提供一些特殊的属性。如果您找不到它们,您可以观看完整的收藏指南。
  战斗系统
  战斗系统是这款游戏的核心点
  战斗结束后,游戏玩法与XCOM完全相同。区别在于全掩护提供50%闪避,半掩护提供25%闪避,下跪提供额外25%闪避(但会跳过该回合)。换句话说,盖子的作用减弱了。大大削弱了!只是前面会带来大量的失血,而除了普通难度,剩下的两个难度都极难恢复血量。也就是说,最好的战斗方式:开启这个回合制的正确方式是只有团队才有。回合,敌人永远不会有回合(因为被杀了)
  那么要做到这一点,就是依靠潜行带来的各种挫败,潜行可以在不被敌人发现的情况下完成一次攻击(如果没有发现多个队友,多人有效)。
  游戏地图中的敌人一般都有巡逻机制,固定在某个区域的敌人也会移动和转身。使用敌人巡逻或行走造成的视野盲区,可以在正式战斗中使用无声武器(如弓弩)。之前尽量减少敌人的数量
  虽然不偷袭是绝对不可能的,但偷袭也不是万能的。某些关卡会遇到必须正面面对的战斗,例如某些关卡的坦克。这时候也需要留些杂鱼。你可以对一个非坦克的敌人使用精神控制,然后让他冲到坦克去冲击坦克,坦克肯定会利用碰撞攻击他。这两个回合中,坦克可以开火,被控制的敌人会被坦克击晕,剩下的HP不多。在集中火力摧毁坦克后,您可以轻松将其带走。
  机器人不吃精神控制。如果前期遇到他们,可以使用麻痹武器尝试麻痹独行的机器人。因为这个工作是伪随机的,如果麻痹失败(或者脸MISS),你必须改变动作顺序才能改变结果,直接SL和Usel ess。借助鸭人与狐狸的技能破坏者,可以一一击杀,而中期获得的脉雷和麻痹饰品也是击杀机器人的重要手段。
  狗是游戏中最麻烦的敌人。没有心脏控制,没有有效的反制手段,血量过长,难以秒杀。唯一可以使用的一点是狗的运动范围很大。它可以在远离其他敌人的地方等待并用声音武器杀死它。如果不行,就用猪的碰撞技能。
  BOSS战中的小怪不是随机排列的,而是用来冲锋技能的,比如角魔巢穴。如果你先杀死周围的小兵,你最终会因为输出不够而悲惨地摧毁这个群体。正确的姿势是使用技能输出。 Boss,和杂兵一起完成技能充值
  可能是作者最近测试了太多的独立游戏。突然测试虚幻引擎这样的大作,真的有点不合适(它的图形非常棒)。不得不说,突变第一年的图形和环境表现都相当不错。
  在这种环境表现力下,再加上游戏中的强敌,小心潜行,一步步寻找暗杀目标,可以玩恐怖生存游戏.比如黑木。 ),这个开荒垃圾猎人的代入感还不错
  硬核战斗策略
  本游戏难度和噩梦难度中的战斗依然呈现出相当的难度:一是敌我战力比差距巨大,二是敌方有反应系统。一旦敌人惊慌失措,往往需要连续打一个增援排——最后是敌方的。 AI设置还是很智能的。虽然像XCOM2一样没有回合数限制,但不会在玩家布下伏击后无脑冲锋。相反,他们会向小组报告并同时移动,从侧面慢慢复制掩体后面的玩家。
  这些特点让这款游戏的战斗充满了策划的乐趣,有点类似于盟军帝国敢死队的感觉:先在外围探测到敌人的兵力分布和配置,然后再计划破路,然后战斗一一埋伏,最后集中火力达成关键目标
  虽然这款游戏依靠变异技能选择和装备改造升级来实现比XCOM稍微丰富的角色培养机制,但问题是技能树过于死板。必须学习T1两个技能才能解锁T2,必须学习T2才能解锁T3,以此类推。归根结底,基本上一个角色是一种加技能的方式,但是你可以根据敌人的情况选择合适的技能。不会有风格上的差异,不会有多层次的技能(突变)来实现多样化的玩法。全球技能树交换基地中的遗物物品也是如此。

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