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LEG引擎装备升级脚本,BLUE引擎传奇添加升级装备的NPC示例

  [@main]
  尊敬的玩家[<$USERNAME>]你好,欢迎来到<装备升级系统>
   <$USERNAME> 你好,<$SERVERNAME>
  〖<升级武器/@武器>〗  〖<等待添加>〗  〖<升级头盔/@头盔>〗
  〖<升级勋章/@勋章>〗 〖<升级手镯/@手镯>〗  〖<升级戒指/@戒指>〗
  〖<升级盔甲/@盔甲>〗 〖<升级靴子/@靴子>〗  〖<升级腰带/@腰带>〗
  [@靴子]
  升级类型:<靴子> 升级条件:<元宝> 
  
  
  1.道术:<点击升级/@靴子A> 『升级上限:点 升级价格:』
  2.魔法:<点击升级/@靴子B> 『升级上限:点 升级价格:』
  3.攻击:<点击升级/@靴子C> 『升级上限:点 升级价格:』
  2. [<$BOOTS>]
  <返回升级/@main>
  [@靴子A]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 19999
  #act
  GAMEGOLD - 20000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 11 4 < 2
  random 3
  #act
  UPGRADEITEMEX 11 4 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 11 4 = 2
  random 6
  #act
  UPGRADEITEMEX 11 4 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@靴子B]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 19999
  #act
  GAMEGOLD - 20000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 11 3 < 2
  random 3
  #act
  UPGRADEITEMEX 11 3 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 11 3 = 2
  random 6
  #act
  UPGRADEITEMEX 11 3 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@靴子C]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 19999
  #act
  GAMEGOLD - 20000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 11 2 < 2
  random 3
  #act
  UPGRADEITEMEX 11 2 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 11 2 = 2
  random 6
  #act
  UPGRADEITEMEX 11 2 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@腰带]
  升级类型:<腰带> 升级条件:<元宝> 
  
  
  1.道术:<点击升级/@腰带A> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  2.魔法:<点击升级/@腰带B> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  3.攻击:<点击升级/@腰带C> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  4.[<$BELT>]
  <返回升级/@main>
  [@腰带A]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 19999
  #act
  GAMEGOLD - 20000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 10 4 < 2
  random 3
  #act
  UPGRADEITEMEX 10 4 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 10 4 = 2
  random 6
  #act
  UPGRADEITEMEX 10 4 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@腰带B]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 19999
  #act
  GAMEGOLD - 20000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 10 3 < 2
  random 3
  #act
  UPGRADEITEMEX 10 3 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 10 3 = 2
  random 6
  #act
  UPGRADEITEMEX 10 3 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@腰带C]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 19999
  #act
  GAMEGOLD - 20000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 10 2 < 2
  random 3
  #act
  UPGRADEITEMEX 10 2 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 10 2 = 2
  random 6
  #act
  UPGRADEITEMEX 10 2 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@武器]
  升级类型:<武器> 升级条件:<元宝> 
  
  
  1.道术:<点击升级/@武器A> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  2.魔法:<点击升级/@武器B> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  3.攻击:<点击升级/@武器C> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  2.[<$WEAPON>]
  <返回升级/@main>
  [@武器A]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 99999
  #act
  GAMEGOLD - 100000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 1 0 < 10
  CheckItemAddvalue 1 1 < 10
  CheckItemAddvalue 1 2 < 10
  #ACT
  MESSAGEBOX 您的武器不是完美附魔武器,无法升级!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 1 11 > 0
  #ACT
  MESSAGEBOX 您的武器已经道术成功**,无法再升级!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 1 2 < 19
  RANDOM 5
  #act
  UPGRADEITEMEX 1 2 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 1 2 = 19
  RANDOM 15
  #act
  UPGRADEITEMEX 1 11 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 1 2 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 1 20 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 1 21 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 1 20 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 1 21 0 1 0
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249 10
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249 10
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@武器B]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 99999
  #act
  GAMEGOLD - 100000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 1 0 < 10
  CheckItemAddvalue 1 1 < 10
  CheckItemAddvalue 1 2 < 10
  #ACT
  MESSAGEBOX 您的武器不是完美附魔武器,无法升级!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 1 12 > 0
  #ACT
  MESSAGEBOX 您的武器已经魔法成功**,无法再升级!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 1 1 < 19
  RANDOM 5
  #act
  UPGRADEITEMEX 1 1 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 1 1 = 19
  RANDOM 15
  #act
  UPGRADEITEMEX 1 12 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 1 1 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 1 20 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 1 21 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 1 20 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 1 21 0 1 0
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249 10
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249 10
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@武器C]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 99999
  #act
  GAMEGOLD - 100000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 1 0 < 10
  CheckItemAddvalue 1 1 < 10
  CheckItemAddvalue 1 2 < 10
  #ACT
  MESSAGEBOX 您的武器不是完美附魔武器,无法升级!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 1 13 > 0
  #ACT
  MESSAGEBOX 您的武器已经攻击成功**,无法再升级!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 1 0 < 19
  RANDOM 5
  #act
  UPGRADEITEMEX 1 0 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 1 0 = 19
  RANDOM 15
  #act
  UPGRADEITEMEX 1 0 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 1 20 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 1 21 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 1 20 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 1 21 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 1 13 0 1 0
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249 10
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249 10
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@盔甲]
  升级类型:<衣服> 升级条件:<元宝> 
  
  
  1.道术:<点击升级/@盔甲A> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  2.魔法:<点击升级/@盔甲B> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  3.攻击:<点击升级/@盔甲C> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  4.[<$DRESS>]
  <返回升级/@main>
  [@盔甲A]
  #IF
  CheckItemAddvalue 0 1 < 10
  CheckItemAddvalue 0 0 < 10
  #ACT
  MESSAGEBOX 您的装备不是完美附魔,无法升级!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 0 11 > 0
  #ACT
  MESSAGEBOX 您的装备道术已经成功**,无法再升级!
  break
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 99999
  #act
  GAMEGOLD - 100000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 0 4 < 9
  RANDOM 5
  #act
  UPGRADEITEMEX 0 4 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 0 4 = 9
  RANDOM 15
  #act
  UPGRADEITEMEX 0 11 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 0 4 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 0 20 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 0 21 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 0 20 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 0 21 0 1 0
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249 10
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249 10
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@盔甲B]
  #IF
  CheckItemAddvalue 0 1 < 10
  CheckItemAddvalue 0 0 < 10
  #ACT
  MESSAGEBOX 您的装备不是完美附魔,无法升级!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 0 12 > 0
  #ACT
  MESSAGEBOX 您的装备魔法已经成功**,无法再升级!
  break
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 99999
  #act
  GAMEGOLD - 100000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 0 3 < 9
  RANDOM 5
  #act
  UPGRADEITEMEX 0 3 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 0 3 = 9
  RANDOM 15
  #act
  UPGRADEITEMEX 0 3 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 0 20 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 0 21 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 0 20 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 0 21 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 0 12 0 1 0
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249 10
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249 10
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@盔甲C]
  #IF
  CheckItemAddvalue 0 1 < 10
  CheckItemAddvalue 0 0 < 10
  #ACT
  MESSAGEBOX 您的装备不是完美附魔,无法升级!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 0 13 > 0
  #ACT
  MESSAGEBOX 您的装备攻击已经成功**,无法再升级!
  break
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 99999
  #act
  GAMEGOLD - 100000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 0 2 < 9
  RANDOM 5
  #act
  UPGRADEITEMEX 0 2 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 0 2 = 9
  RANDOM 15
  #act
  UPGRADEITEMEX 0 2 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 0 20 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 0 21 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 0 20 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 0 21 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 0 13 0 1 0
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249 10
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249 10
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@勋章]
  升级类型:<勋章> 升级条件:<元宝> 
  
  
  1.道术:<点击升级/@勋章A> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  1.魔法:<点击升级/@勋章B> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  1.攻击:<点击升级/@勋章C> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  4.[<$RIGHTHAND>]
  <返回升级/@main>
  [@勋章A]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 19999
  #act
  GAMEGOLD - 20000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 2 4 < 2
  RANDOM 3
  #act
  UPGRADEITEMEX 2 4 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 2 4 = 2
  RANDOM 6
  #act
  UPGRADEITEMEX 2 4 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@勋章B]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 19999
  #act
  GAMEGOLD - 20000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 2 3 < 2
  RANDOM 3
  #act
  UPGRADEITEMEX 2 3 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 2 3 = 2
  RANDOM 6
  #act
  UPGRADEITEMEX 2 3 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@勋章C]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 19999
  #act
  GAMEGOLD - 20000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 2 2 < 2
  RANDOM 3
  #act
  UPGRADEITEMEX 2 2 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 2 2 = 2
  RANDOM 6
  #act
  UPGRADEITEMEX 2 2 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@头盔]
  升级类型:<头盔> 升级条件:<元宝> 
  
  
  1.道术:<点击升级/@头盔A> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  2.魔法:<点击升级/@头盔B> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  3.攻击:<点击升级/@头盔C> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  4.[<$HELMET>]
  <返回升级/@main>
  [@头盔A]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 19999
  #act
  GAMEGOLD - 20000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 4 4 < 2
  RANDOM 3
  #act
  UPGRADEITEMEX 4 4 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 4 4 = 2
  RANDOM 6
  #act
  UPGRADEITEMEX 4 4 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@头盔B]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 19999
  #act
  GAMEGOLD - 20000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 4 3 < 2
  RANDOM 3
  #act
  UPGRADEITEMEX 4 3 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 4 3 = 2
  RANDOM 6
  #act
  UPGRADEITEMEX 4 3 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@头盔C]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 19999
  #act
  GAMEGOLD - 20000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 4 2 < 2
  RANDOM 3
  #act
  UPGRADEITEMEX 4 2 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 4 2 = 2
  RANDOM 6
  #act
  UPGRADEITEMEX 4 2 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@戒指]
  升级类型:<戒指> 升级条件:<元宝>   <请将戒指佩带至装备框左边!>
  
  
  1.道术:<点击升级/@戒指A> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  2.魔法:<点击升级/@戒指B> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  3.攻击:<点击升级/@戒指C> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  2.[<$RING_R>]
  <返回升级/@main>
  [@戒指A]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 19999
  #act
  GAMEGOLD - 20000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 8 4 < 2
  RANDOM 3
  #act
  UPGRADEITEMEX 8 4 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 8 4 = 2
  RANDOM 6
  #act
  UPGRADEITEMEX 8 4 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@戒指B]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 19999
  #act
  GAMEGOLD - 20000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 8 3 < 2
  RANDOM 3
  #act
  UPGRADEITEMEX 8 3 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 8 3 = 2
  RANDOM 6
  #act
  UPGRADEITEMEX 8 3 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@戒指C]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 19999
  #act
  GAMEGOLD - 20000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 8 2 < 2
  RANDOM 3
  #act
  UPGRADEITEMEX 8 2 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 8 2 = 2
  RANDOM 6
  #act
  UPGRADEITEMEX 8 2 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@手镯]
  升级类型:<手镯> 升级条件:<元宝> <请将手镯佩带至装备框左边!>
  
  < COLOR=clFuchsia 升级时失败装备还在,每次加1点属性!>
  1.道术:<点击升级/@手镯A> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  1.魔法:<点击升级/@手镯B> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  1.攻击:<点击升级/@手镯C> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  2.[<$ARMRING_R>]
  <返回升级/@main>
  [@手镯A]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 19999
  #act
  GAMEGOLD - 20000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 6 4 < 2
  RANDOM 3
  #act
  UPGRADEITEMEX 6 4 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 6 4 = 2
  RANDOM 6
  #act
  UPGRADEITEMEX 6 4 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@手镯B]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 19999
  #act
  GAMEGOLD - 20000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
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传世群英带元神合击版本超火的传世游戏传世群英版本最新攻略来袭大家好,小编这次给大家推荐一款传世手游,三端互通,电脑手机都能玩,传世群英版采用非常经典的精美画风作为游戏题材,以独特的万人同屏竞技作为游戏的主要玩法,还原了原汁原味的传世手游玩法国产动画电影雄狮少年因为剧情正,所以吊眼角没问题?歪理大家好,我是游戏菌。最近几年不仅是国产游戏备受关注,自大圣归来之后,国产动画的制作水准以及票房也有一定上升的趋势,前段时间刚刚上映的一部国产动画电影雄狮少年,就再次引发了网友热议,重大的革新,追随神迹再进化ERA平台上一篇文章,大致介绍了基于英雄无敌3的一个非官方大型资料片追随神迹的一些改动情况,个人认为,这是一个极为成功的作品,虽然在刚问世时,因为尚没有专门为其制作的地图,只能依赖英雄无敌3卧龙三国策略手游战斗系统介绍卧龙三国策略搭配手游战斗系统攻略哈喽,大家好呀,我是你们可爱的软软呀,欢迎来到爱玩游戏的软软。软软今天为小伙伴们带来的是关于策略三国手游卧龙三国的相关攻略哦。战斗是卧龙三国中的主要玩法,那我们今天就来讲讲战斗系统传奇世界回忆曾经传奇世界里的经典套装传世伴随我们经过了15年,装备也一直在更新换代。哪一套装备给你的印象最深么?现在让我们穿越时空,一起来回忆下那些曾让我们眼热不已的经典套装吧!三圣套装天尊套装圣战套天尊套法神套点评腾讯魔方技术专家开放世界中的水体渲染和仿真2021年11月22日24日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(TencentGameDevelopersConference,简称TGDC)在线上举行。本届大会以Fi整个LPL都乱成了一锅粥!四皇陨落FPX能否夏季涅槃CNMO2020年新冠肺炎疫情席卷全球,许多体育赛事都被迫宣布停赛,就连2020年东京奥运会也变成了2021年举办,但有一种新型体育运动几乎没有受到干扰,它就是电子竞技。2020年永不言弃的电竞精神!第五人格IVL夏季赛第九周速报发布当前战果本周共进行了九场比赛,经过第九周的比赛后,十支俱乐部的排名如下积分分析根据现在的排名以及胜场数,前六名的俱乐部已经拿稳了总决赛的这一张门票,在此恭喜DOU5GGACTFPX家里太乱怎么办?我的世界全自动拖地墙和脏乱的环境说拜拜正值欢乐暑假,铁桶村的普普邀请方块菌去ta家玩,结果却看到ta家一片狼藉。原来普普妈妈这段时间出差,所以普普偷懒没有打扫卫生。为了解决普普的烦恼,并且结合普普家的实际情况。方块菌最传奇世界焚天第一女道霜叶,一人拿下天界,却被迫退出行会上回说到,125区焚天天界大战最终以再战行会的胜利告终,在紧要关头,一位女道士挺身而出,扭转了战局,整个行会都记住了她的名字霜叶。那一战之后,霜叶就成了再战行会中百人拥护的大姐大。V5放走老选手的原因找到了!明年海外融资改名变成上市战队游戏马蹄铁原创V5将迎来巨变今年对于V5季中转会的时候,放走老选手然后买了一批廉价新人打比赛,结果最终夏季赛016这件事,很多人此前一直都搞不懂为什么。因为按理说V5的老板背景也是
仙剑7加入光追技术!太空狼人杀推出中文贪玩蓝月判赔烛龙26w好的游戏,值得分享。大家好,我们是回声游戏微信公众号回声游戏营地文章首发于公众号,更多好玩文章请前往回声游戏营地今天是7月8日,欢迎大家收看回声日报今天的日报内容如下评论区喊了2年Nuguri痛失首发,是FPX财大气粗还是Nuguri发挥离谱?在LPL2021夏季赛,梦游的不只有强队,还有选手。作为S10冠军选手的韩国外援Nuguri在春季赛还能大杀四方,到了夏季赛就开始和强队一样在梦游,这种颓废的状态让他夏季赛的数据非俯视角射击游戏Z字特遣队重大更新预告,机甲原型图披露由独立工作室EmotionStudio开发的俯视角射击游戏Z字特遣队预计将于下半年进行重大版本更新,除了增加更多更具挑战性的关卡外,还有望于年末将上线全新的机甲系统,为玩家带来畅快低配也能玩!低配置和优化好的PC游戏推荐不是人人都有3080,但也不是没有3080就不能玩游戏。很多单机游戏在优化上下了很大功夫,让很多渣机也能够体验优质的单机游戏体验。今天就来推荐一些这样的游戏,对电脑配置要求不高游戏曝光召唤兽变强的秘密,还有夏季资料片CG重磅首发导语召唤兽感会系统更新前瞻,夏季资料片CG重磅首发!一路相逢皆是缘,纵情陪伴十九年!今日,2021大话西游2夏季资料片CG正式登场,一幕幕我们与宠物的难忘过往,一次次我们与召唤兽的越是简单的英雄,越是吃细节和意识妲己这个英雄强吗?很强,一套爆发瞬秒C位绰绰有余,甚至于打坦克战士英雄非常疼,团战输出非常的出色。但是这个英雄整体的数据并不算好,甚至于在高端局巅峰赛只能坐上冷板凳。很多小伙伴觉得明日之后莱文近郊新危机迫近,收集样本协助感染研究幸存者们大家好呀!莱文近郊地图开启后,毗邻莱文市的郊区里到底有什么惊喜等待着大家?明明今天邀请到小筱来为大家分享一下莱文近郊的探索吧!地图展示莱文近郊与莱文市相邻,承载了莱文市的主蒙多重做归来,未来将化身峡谷中的不死战神蒙多是一个出场次序非常靠前的英雄,不过随着版本更迭,他并没有像其他英雄那样获得重做或者是改动,这也导致他现在与这个峡谷之间显得有些格格不入。近日蒙多的重做视频终于放出,值得一提的是辉煌不再?为什么还有那么多玩家ampampquot无悔入暴雪ampampquot?它是全世界最大的游戏开发商和发行商,在全球拥有着数以千万计的铁杆玩家,它所开发的每款游戏都被奉为经典,甚至被改编成电影。它将神话中的场景与游戏世界完美融合,创造了自己的游戏帝国。暴还觉得自己玩了一个单机游戏?一梦江湖双人副本玩家收获满满一梦江湖上线已经三年多时间,期间陆续推出了不少新鲜有趣的玩法,给这个江湖带来了很多欢乐。如玩具玩法,晃晃鸭,听着魔性的BGM,门前大桥下,游过一群鸭快来快来数一数,二四六七八快乐就正在制作中的PlayStationAI可模拟人类游戏玩家在索尼举行的一次会议的幕后花絮显示了一个正在进行的新项目。索尼AI正在与PlayStation合作创建游戏AI代理。这是超越游戏中预制对手的下一个层次。这更像是索尼创造的人工游戏者