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英雄联盟手游峡谷经济学,峡谷里各种资源价值几何?你知道吗?

  各位观众老爷大家好。欢迎收看本期攻略
  发育总是跟不上?为什么被击杀一次就会落下好多经济?导致整局都处于劣势没办法翻身。 本期内容给大家梳理一下峡谷经济来源,让你快速赶超经济,拿到线上优势。 峡谷经济构成
  除系统自动增加经济之外,我们的经济来源是 杀敌方单位、击杀野怪和中立资源 获得的。
  击杀敌方单位可分为击杀小兵,推塔,击杀敌方英雄这三部分。 (非打野英雄的经济也主要来源于这三部分。) 兵线:
  近程兵65块,远程兵40块,炮车85块,超级兵120块。
  兵线每隔30S刷新一波。普通兵线每波210块,单炮车兵线每波255块,双炮车兵线每波300块,超级兵兵线每波355块(清一波兵线跟击杀一个人似的。)
  游戏开始到2分05秒内,每两波普通兵线刷一次炮车兵线。3波兵线经济是675块.
  2分05秒到12分10秒则是每刷一波普通兵线第二波就刷炮车兵线。两波兵线经济是465块。
  12分15秒开始刷新双炮车,自此以后每一波兵线都会有炮车。每两波兵线经济是555块.
  由此可见补兵在手游中的地位相当重要。怎么补好兵?什么时间从线上回家?如何控线?可以算是峡谷中最值得研究的一点。
  这里简单说一下 控线权 。 兵多的一定会往兵少的方向推进,进塔的兵线一定会往反方向推进。
  假如 想要把兵线控制在靠近我方防御塔 ,就要尽量使兵量对等的情况下补最后一刀,如果己方没有兵线可以选择消耗自身血量控制兵线推进的速度,等己方兵线到位后仍旧是补最后一刀,从而达到控线的目的。
  如果 己方兵线优势的又想控线 的,对方不给机会,可以选择强推一波把兵线送进敌方防御塔,之后兵线会慢慢地被回推过来。
  另外英雄等级也和补兵有密切关系, 如果能把敌方英雄压在经验区外自身等级优势之后就可以迅速滚起雪球。
  敌方英雄:
  开局一血450块,普通人头350块,连续被击败每次减50块,最少150块
  单人助攻:刀的一半 。也就是说两人合力击杀普通人头350块,助攻的人会有175块左右的经济入账。
  多人助攻:刀一半的平均值 。例如3个人合力击杀一个普通人头的话,击杀者获得350块的经济,其余两人获得175块的平均值,也就是每人约90块左右。4个人就更少了。
  多人击杀的话还不如一波兵线来得实在,如果发现几个队友包一个普通的没有赏金的英雄,你就可以选择直接回去吃兵线。必杀的局面能蹭助攻就蹭助攻,包人的时候距离太远就可以选择吃兵线了。 防御塔:
  一血塔额外奖励150块
  外塔每层塔皮150块,
  二塔每层塔皮125块,
  高地塔每层塔皮150块。
  有队友在附近塔皮金额会被均分。敌方每推掉一座防御塔,每个队员会有100块的奖励。
  一个推掉一个防御塔经济来得要比杀人风险小,如果线上有优势可以配合队友快速拿下一塔或者帮助队友拔掉外塔。这也是一笔不菲的收入。 野区资源:
  F4:162块
  红蓝buff:156块(八分钟内)220块(八分钟后)
  石甲虫: 216块
  三狼:156块
  魔沼蛙:156
  河蟹:120块
  峡谷先锋:300(符文带战略家+120)
  小龙:120/108(符文带战略家+120)(助攻60块)
  大龙:216/126(符文带战略家+120)(助攻120块)
  开局刷野要想快速出装备你知道开野路线吗?打野总是不珍惜石甲虫,殊不知 石甲虫才是经济最高 的那个。
  在峡谷对局中如何快速建立优势?如何快速滚雪球取得游戏胜利?如何打逆风局?你们有什么独到的见解?
  以上就是本期全部内容,感谢各位观众老爷收看
  观众老爷有不同意见或者建议欢迎在评论区留言。
  小哈在此祝各位观众老爷万福金安。

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