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5。28体验服更新,梦奇迎来降温,两位下水道法师被调整

  昨晚,体验服迎来了一次较大幅度的更新,调整了7名英雄。
  ①鲁班大师
  基础生命值:3398(+304.2*英雄等级)   3417(+346.0*英雄等级)
  二技能:冷却时间:7(-0.2/Lv)   10(-0.2/Lv)
  二技能:增加效果:如果链接存在期间队友没有响应,则返还30%的CD
  【看法】鲁班大师不仅增加了基础生命值,还给二技能添加了返还CD的机制,只要队友在链子存在的期间,没有点链子就会返还30%CD,而其中的代价则是提升了3秒二技能的CD。
  光看二技能的数值调整,对于鲁大来说,是偏降温的改动,毕竟二技能是鲁大的特色所在,可以让那些笨重C位彻底变成灵活英雄,现在直接提升了3秒CD,鲁大就会变得比较好被反制了。
  当然,坦度的提升,鲁大也是刚需的,可以让他的开团扛伤能力有所"质变",进攻性明显会强上不少。
  换句话说,这属于一次增强进攻性减弱保护能力的平调改动,不能算纯降温。
  ②扁鹊
  被动技能:友方英雄印记每秒回复量:5(+0.025Ap)   4(+0.015Ap)
  二技能:效果调整:释放时可以自动给范围内的友方英雄回复生命值和施加恢复印记
  三技能:效果调整:释放大招时不再清空敌方英雄和友方英雄的印记层数
  三技能:冷却时间:18(-3/Lv)   24(-3/Lv)
  【看法】几乎每次都会错过版本红利buff的"下水道之王",扁鹊终于迎来调整了。
  扁鹊的改动分三点。
  第一点,二技能释放时,可以自动给范围内的队友叠印记和回血,这会较大幅度的改善扁鹊的操作空间,让他可以专心给敌人叠毒了。
  二技能自动给队友叠印记的范围,还是挺大的,不难想象,新版扁鹊的团战能力肯定会有较大的提升,成为真正意义上的"奶爸"。
  第二点,大招不会再清空敌我英雄的印记了,不仅能让敌人持续的中毒掉血,还可以给队友一直回血。
  这调整从字面上来看,也属于比较大的加强,可以大幅度的提升扁鹊搅局能力,然而,问题就出在,目前的正式服,即便扁鹊用了大招,印记的效果还是会存在的,只不过数字消失了而已。
  说直白一点,此次体验服的更新,只不过是修复了bug,把原本就不会消失的印记,新添了数字显示,并没有对扁鹊的大招,带来直接的增强。
  第三点,被动印记对队友的恢复量降低了,是为了平衡二技能的增强,此外,大招CD也增加了6秒,这名义上也是平衡大招,不过,我前面也说了,大招其实没有实质上的变化,所以,多出6秒CD,对于扁鹊来说,还是有点伤的。
  总结下来,扁鹊主要是加强了二技能的群奶能力,却较大幅度的降温了大招CD,让扁鹊打团的整体输出量,有明显的下滑。
  也正因如此,我也不好分析扁鹊具体是加强还是降温,有种预感,这个大招CD的调整会回退,毕竟改得确实有点不合理。
  ③米莱狄
  一技能:飞行距离:1100   1200
  一技能:飞行速度:800   700
  一技能:攻击半径:350   400
  一技能:分裂伤害:50(+10/Lv)(+0.05Ap)   60(+12/Lv)(+0.06Ap)
  【看法】米莱狄的调整主要在一技能上,不仅提升了分裂伤害,还对飞行器的各方面隐性数值进行了微调,目的就是为了增强一技能的性价比,让米莱狄在没有大招时,有更多的操作空间。
  算是改动到点上了,毕竟米莱狄的一技能确实太鸡肋了,之前我聊到米莱狄的时候,就强调过,她的一技能是最应该重塑的地方。
  现在一技能可以飞得更远,飞得更慢(提高命中率)和打得更广了,让米莱狄在打架的时候,能更好的找机会搅局骚扰,不至于在机械小兵被清空的情况下,打不出一丝作用了。
  ④梦奇
  一技能:普攻减少冷却时间:固定1   0.5(+0.1/Lv)
  二技能:冷却时间:8(-0.2/Lv)   10(-0.4/Lv)
  【看法】新版梦奇现在已经登顶排位与巅峰赛的双胜率榜了,尤其是他的巅峰赛胜率,将近58%,属实有点夸张。
  所以,梦奇被降温并不令人意外。
  此次体验服的更新,跟我之前预料得也差不多,主要通过调整CD的方式,去限制梦奇的前中期压制力,不过,令我意外的是,大招的CD没有被改动。
  也正因如此,我认为降温的幅度,并不算特别大,胜率下滑肯定会有,但绝对不至于"一刀"把梦奇砍到"下水道",最多只是从T0到T0.5或者T1上游这样子。
  换句话说,新版梦奇即便被降温了,依旧有着不错的强度,那些准备冲战力或者犹豫买不买"胖达荣荣"的玩家,大可放心一些。
  ⑤太乙真人
  二技能:手感优化,原地停留时间减少
  二技能:控制时长:1   0.5
  三技能:手感优化,原地停留时间减少
  【看法】太乙真人以二三技能的手感优化为代价,来减少了二技能的0.5秒CD,使得太乙真人的连控能力变弱不少。
  虽然,连控效果对于太乙真人而言,很重要,不过,手感优化一样不容忽视,尤其是二技能减少了原地发呆的时间,让太乙真人的开团和自保能力都有了不小的提升,不再像以前那样,特别怕定点控制。
  说直白一点,太乙真人会变灵活许多,玩家的操作体验也会改善一些。
  ⑥司空震
  一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+0.3Ap)   170(+34/Lv)(+0.2Ap)
  【看法】司空震在之前的体验服更新中,对一技能的伤害降温幅度非常大,使得他的穿人伤害有了较大的减弱,现在又回调了一点数值,应该是为了降低司空震在逆风局里被举报的频率。
  ⑦庄周
  三技能:开启后范围内队友获得护盾:500(+700/Lv)   450(+650/Lv)
  【看法】在5.20体验服更新中,庄周就迎来了一次改动,以下是调整的内容。
  大招的开启效果从群体免伤变为了套护盾,满级可以获得1900点护盾值,对比之前的20%免伤,增强不少。
  毕竟免伤这个机制,是跟血量挂钩的,这也是为什么庄周在高端局里保C能力不强的原因,因为脆皮的血量本来就低,即便减免了伤害,也挡不住战刺的一套,还不如实实在在的加护盾,直接抵消小半套伤害。
  而此次的体验服更新,会稍微的降低护盾的数值,估计是庄周在体验服里的表现还不错,为了平衡才下调的。
  比较可惜的是,并不是真实护盾,也即是说,庄周以后面对到马可波罗,吕布,貂蝉和伽罗这类英雄时,将会难打许多。
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