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曾经游戏界的万年老二,虽然拯救了街机市场,但却输掉了主机战争

  不知如今大家听到「世嘉」二字会想起什么?是《如龙》系列,又或者永无止境的办公室斗争传闻?不过对于2000年代或之前的玩家来说,世嘉却代表着另一回事 —— 万年老二、颇具匠心、极具先见之明的游戏公司……
  虽然由始至终未当过业界一哥,可是谁都没有怀疑过他的开发实力,深得各方玩家爱戴。那些年的世嘉,大家还记得多少? 主机硬件篇
  世嘉在今时今日游戏界的影响力,大概不离「著名日系游戏厂商」范畴,然而在2000年代以前却十分显眼,因为他是任天堂、NEC、索尼及微软以外少数为人熟知的主流主机商之一。世嘉的第一台正式可更换游戏的主机SG-1000更是在1983年7月推出,直接和任天堂的红白机刚正面,论要论其资历和辈分,都比索尼及微软高的多。
  不过,世嘉从未登上过任何年代游戏主机的领导地位,市场占有率总是处于第二或者第三位。难道说是因为世嘉的实力不如别家?当然不是,并且恰恰相反,如果大家重温从80年代开始的世嘉主机及周边配件,就会发现世嘉放在主机上的心思及设计是多有先见之明,Activator就是其中一个典型例子。Activator是1993年只在欧美地区发售的MD(Genesis)控制器,其形状为一个8角形的黑胶环,单看外表完全不知道要如何使用,但实际上它是一个体感控制装置——玩家要将它放到地上,然后在胶环上放开手脚,胶环的红外线感应就会读取玩家行动,并反映于游戏中。
  体感操作从80年代开始就已经有不少苗头,红白机也曾有过地毯或平衡板形状的控制器,可是Activator是直接以感应器读取动作的真正体感控制器,而且还是由世嘉官方牵头制作。在此之后,再次出现体感操作的主机得要等到2006年的Wii,由此可见世嘉的先见之明。不过不难想像,1993年要做到真正地以体感操作游戏绝对十分困难,因此Activator给人印象离不开"唬人玩具"的感觉,最后以失败收场。
  与体感同样代表世嘉先见之明的还有网络方面。直到PS3,主机界才真正把网络元素完全活用于主机上,但业界首次将网络功能导入主机是在27年前世嘉的主机MD。世嘉曾于1990年推出名为Megamodem的周边,顾名思义这是MD专用的数据机,将它与MD结合后,再利用固网电话服务便可在指定游戏中使用网络服务。比方说别售的《TEL.TEL麻将》就可透过Megamodem进行在线对战。对于除了外出打街机外,玩家只能当独狼的90年代初,能在家中与其他玩家对战或交流,这场景就如梦一般精彩。
  不过最厉害的还要属「游戏图书馆」。这是一个月费制的线上服务,玩家只要每月支付800日元就能通过电话线下载原创游戏。由于MD没有储存空间,所以下载的游戏都是一次性的,一旦关机所有进度就都会消失。尽管如此,在连电脑网络都未普及的年代,居然已经有游戏厂商把在线下载游戏的概念付诸实行,这绝对是件了不起的事。不过享受未来科技必须付出代价,当时电话费用高昂,随便联机打局麻将上千日元就没了,另外在线下载游戏也毫不吸引人,完全不切实际。
  到了1999年的DC时期,世嘉再次在主机的网络功能上下重注。当时网络已经在电脑上十分普及,但PS及SS完全不支持网络这点不用多说,就算是2000年的PS2也需要等到两年后的周边BB Unit推出后,才能为指定游戏使用网络功能。但1999年发售的DC却早已在主机中实装电话回线形式的数据机,且玩家无需另行购买。
  虽说DC不是第一台内建数据机的游戏主机,可是DC所支持的网络可不是在线打几局麻将那般简单,其中为网络功能首发所制作的《梦幻之星OL》为主机游戏带来前所未有的网络化,同时也让世嘉日后多了《梦幻之星》这款新规IP。值得注意的是,如果要追求更高网络速度的话,还有宽频数据机周边可另行选购。其实在DC推出的时候,宽频才开始起步,拥有的人十分少,而1999年发售的DC早已为宽频对应留有后路,这又是世嘉的先见之明。
  当时世嘉在推出DC时就说过,如果这次失败就会退出主机市场,结果如大家所知DC败给了PS2,世嘉从此再也没有推出过新主机。不过这次失败的问题并非出在主机本身及网络功能上,而是商业决策的大败北——年末黄金销售期中,首批推出的DC竟只有7万多台,结果瞬间完售陷入了长时间缺货,因此错过最好的促销时机。 软件篇
  世嘉当时是出色主机厂商的同时,也是出色的游戏厂商,虽然在游戏主机界是万年老二,可是出自他手的经典佳作可不少,像《VR战士》、《莎木》等作品更对后世游戏影响深远,因此任天堂粉丝也好,PS粉丝也好,我想就算玩家再怎么不喜欢世嘉,也不会对其开发力抱有任何怀疑。
  事实上,就算是从小细节上,也可以看到世嘉开发力的厉害之处。说到世嘉的代表作,《刺猬索尼克》绝对少不了。当时世嘉为了制作出能与任天堂的马里奥匹敌、又能代表自社的吉祥物,于是蓝色刺猬索尼克就此诞生。
  《索尼克》在开发技术上的难度除了在于保持高速感外,会回转的关卡也是一大难题。游戏的奖励关卡中,玩家要像玩掌上走珠游戏般以方向键转动画面,让化为球体的索尼克取得金环。看起来似乎没什么特别,但其实在开发上则大有文章。话说超任其中一个著名功能是放到缩小或回转,开发组只要利用此主机固有功能就能做出自然远近移动或回转图像。如果MD有同样功能的话,这个关卡将会很轻松被制作出来,但很可惜MD并没有。换言之,如果要制作出能转动的关卡,就要用上一幅又一幅连续的点阵图来做出类似回转功能的效果,其工程之大可想而知。最终世嘉不但能克服困难,而且《刺猬索尼克》呈现出来的效果完全不逊于后来超任游戏的回转功能。也正因为《索尼克》以自社开发力来盖过主机机能上的不足,让之后不少MD游戏也用这种方法做出类似效果,从而缩小了MD与超任在游戏效果上的差距。
  世嘉在《索尼克》上还有一个让人吃惊的成就,那就是竟然将《索尼克》向下移植往机能远比MD差的Master System上。虽然因为机能问题无法完全重现MD原版,除了关卡设计外,画面的细致度也需要进行一定调整,然而重要的游戏玩法及原作所有的速度感却能完整地保留下来,因此《刺猬索尼克》既是MS最后的作品,也是MS最为出色的游戏之一。
  不仅如此,世嘉在此之后居然再度进行了这种几乎不可能的移植,而且在难度上对比MS《索尼克》可以说是有过之而无不及,那就是32X的《VR战士》。《VR战士》是90年代中期世嘉最大代表作,多边形技术活用于游戏中为业界开创了新时代,同时也代表着游戏对硬件要求再次提升,《VR战士》作为旗舰游戏被移植到拥有多边形演算机能的SS上,这也是如大家所愿的结果。不过1年后世嘉做了一件让人意想不到的事——《VR战士》被移植到了32X上。
  简单来说,32X是为了延续MD在北美市场寿命而推出的周边,将其与MD合体后就能变成与SS一样的32bit主机,如果再跟Mega CD套娃合体的话,更是能变成可以读取光碟媒体的32bit主机,非常厉害也非常难看。原本SS已经推出,32X是不需要存在于世的东西,可惜在一切商业策略大混乱之下,32X无厘头地诞生了,结局也非常惨烈,但这又是后话了。 街机篇
  比起游戏主机,世嘉早在70年代末就已经进入了街机市场,而且业务也比较出色,是行业中数一数二的存在,当然世嘉「先人一步」的想法也在街机场上充分发挥了出来。
  第一款能看出世嘉独特性的街机就是从1985年《Hang On》开始的体感系列。简单来说,体感游戏是将游戏和机动游戏二合为一,让硬件伴随游戏内容作出相应反应。如在摩托竞速游戏《Hang On》里,机壳特意设计成摩托车的模样,玩家要坐上机壳,然后像真正开摩托车一般移动自身重心来控制游戏内车子的方向,这在当时来说绝对是划时代的发明。
  此作大热后,世嘉也陆陆续续推出类似作品,并以「体感系列」冠名,机壳越出越大,游戏类别也越来越丰富。如果要领略世嘉体感游戏的神髓,那当然少不了《R-360》。此作是款的空战游戏,如真正的战斗机一样,机壳的X轴及Y轴可作360度旋转,换言之玩家会被倒吊起来。光是听听就已经能感受到不得了,实际上《R-360》在各方面也很让人不安。先撇除体感晕眩等个人问题,因为玩家会被倒吊,所以街机内不但设有安全带,周围也设有感应器监测情况,甚至还有紧急按钮来停止机壳转动,街机在运作时必须有店员看守,以防意外发生。另外机壳价格高达1,600万日元,即使每局收取500日元的高价,回本也遥遥无期。
  《R-360》全面突显体感游戏的缺点,世嘉在此之后也大幅减少体感街机的制作。有趣的是,本来体感游戏就是为让玩家更有临场感而设计的,因此就算没有如此硕大的体感机壳,也能让玩家有较好的体验。如《Out Run》、《Space Harrier》和《After Burner》等不少作品都被移植往主机或掌机上,而且也获得了不少获玩家的好评,但某种程度上来说,体感系类似乎还没有完全活用街机的特性。
  而同为世嘉发明的街机卡片游戏,则补齐了这方面的短板。像《卡片召唤师》等游戏在游戏界向来有着一定市场,但基本上所有卡片都是虚拟的,玩家所玩的还是一款游戏。但街机卡片游戏却很不同,因为没有硬件的限制,街机能变成读卡桌读取卡片资料,玩家也自然能保有实物卡片,在收集卡片及养成的感觉和以往卡片游戏大为不同。最早出现的街机卡片游戏是2002年的《国际足球冠军俱乐部》,卡片主题为各国实名足球员,玩家购入卡片包后组合出属于自己的足球队伍,并在专用的街机上放置卡片及列阵,游戏就会读取卡片情报及位置,从而让我方队伍跟其他玩家的比赛。此作不但玩法创新,实体卡片更具收藏价值,而且因为涉及到真实的足球运动员,所以不只是一般玩家,就连平时不怎样玩游戏的足球迷都是受众群体,游戏瞬间大热。
  在《国际足球冠军俱乐部》之后街机卡片游戏如雨后春旬般涌现,既有同社的《三国志大战》,也有如《Lord of Vermilion》等其他公司制的卡片游戏。在此之后,世嘉更是推出《甲虫王者》及《打扮魔女》等手中为小朋友的卡片游戏,让市场进一步扩大。
  在此,世嘉不只建立起一个全新游戏类别,更是挽救了整个街机市场。当时,在格斗游戏的衰退下,街机市场几乎陷入崩溃,而就在此时《国际足球冠军俱乐部》不但引入了一批全新的街机玩家,之后其他公司纷纷也推出了类似的卡片街机,世嘉也有阻止过任何人推出卡片新作,百花齐放下更让街机卡片游戏发展出完整的规模,与科乐美对于音乐游戏的小家子气态度截然不同。直到现在,卡片游戏仍是街机一大支柱,而世嘉到了今天除了有如《舰娘》般的潮流作品外,开山鼻祖的《国际足球冠军俱乐部》系列更是一直活跃在街机场上,而且足足运作了15年之久。
  如果当初世嘉没有制作《国际足球冠军俱乐部》的话,街机或许早就"灭绝"了吧?

儿子在清华大学沉迷游戏导致休学关键时刻是否要大人陪读?1。hr孩子能考上清华大学,该是多么的优秀啊。在大学里沉迷游戏,导致休学,太可惜了。从拼命的学到放纵的大学,有很多曾经的学霸被游戏拐跑了。在大学里,可以看到,有些孩子在高中时成绩名刺激战场地图大升级,男生看了拍手叫好,妹子看了要卸载游戏!刺激战场上线至今已经有一年的时间了,作为最符合端游的吃鸡型手游,刺激战场自然是紧跟着端游的改动而改动,最近端游传来了将改动海岛地图的消息,要把海岛图的物资房子加多,这可把打野选手高CF无神器时代,最强的三把近战武器,马来剑根本排不到第一在穿越火线(CF)10多年的发展历史中,武器绝对是所有玩家追求的重点,不管是长枪还是短炮,总之CF的玩家对某些武器都有一种特别的情愫在里面。而在CF英雄级武器还未出现,大多数玩家都功夫大黄豆新手开荒攻略你的冒险指南!我要金币!金币是游戏中的重要资源,主要获取途径有1悬赏令,只需要派出自己的伙伴就可以坐收金币啦一定要记得及时完成,并开启新的任务噢2渡劫之塔也是获取金币的好途径,并且还可以获得经验8090玩家的回忆!那些如今孩子们或许不甚了解的游戏黑话欢迎订阅小米游戏官方头条号导读前段时间,一篇00后黑话指南,90后可偷偷传阅的文章火了。文章中描述了如今00后的网络用语,这些或许让很多曾经占据各大论坛聊天室,创造了非主流火星文等有没有城市建设的游戏推荐?其实我的世界是有高清模组的,但问题是特别特别吃配置。如果你不喜欢MC的画质,那么小编给及推荐一下其他类型的沙盒建造类游戏。海盗大亨5(电脑游戏)开局一个岛,徒手造岛国,如果你想体验他站撸后羿花木兰,单挑李信,连典韦都不怕今天想和大家聊的英雄,可以完全站撸后羿,轻松对线花木兰。甚至连李信都无所畏惧。相信很多小伙伴已经想到了这个英雄是谁,没错,他就是我们现在的版本一哥铠。很多人不认同我将铠定义为版本一DNF一天搬10套春节还算少的?这样的搬砖方式太恐怖了想必大多数玩家听到蓝迪时间广场异次元裂缝,到现在的亡命杀镇黑市地图等等都不陌生,魔刹石卡片也是大家搬砖时常看到的物品。在玩DNF时,没事搬搬砖是许多平民玩家的选择,刷点打团材料,买八方旅人大陆的霸者霸者主视觉图公布权力名声财富齐聚一堂SquareEnix公布了旗下手游八方旅人大陆的霸者的新情报,包括绘有3名霸者的主视觉图,以及本作的故事背景。这次的主视觉图邀请到原作八方旅人的角色设计师生岛直树进行绘制,描绘了权刀剑神域3桐人召唤的黑衣剑士有多少级?我敢说没几个人知道!今天来和大家说下刀剑神域3第22集登场的黑衣剑士。看过这一集的小伙伴应该相当兴奋吧,因为桐人终于记起了大号密码,使用自己大号进行战斗,虽说桐人的大号只出场几秒钟,但是他的一招秒元老萌新指南不良人2官方手游英雄进阶教程自不良人2官方手游精英开测宿命开启以来,火爆的人气让小编十分坐不住,于是小编拿起自己同样火爆的NOTE7强势排队进入服务器体验了一番。对于小编来说,这款只靠勤劳的双手不要搬砖氪金就
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