隐形守护者悲剧的背后,是玩家积攒了18年怒火造成的擦伤
如果我告诉你,国内有一款手游,它拥有六万万平方公里的无缝精致大地图,玩家可以飞上天空自由飞翔或者战斗,它的前身是一代老玩家心中共同的美好回忆,且影响力不止局限在国内,曾经出口到60多个国家,日本轻小说《刀剑神域》的作者川原砾甚至以它为原型创作了ALO篇。
看到这里,你是不是产生了去下载体验的想法呢?这款游戏就是《完美世界》。
这款由端游改编的腾讯代理手游《完美世界》,在上线后就拿下了IOS游戏免费榜冠军,畅销榜上也位居第二好名次,截至发稿前,《完美世界》已经在榜单上连续霸榜多日。
然而......在游戏玩家能够自由发声的平台TapTap,《完美世界》遇到的就是另外一种完全相反的情况了,上线当日评分就降到了2.1分(满分10分)。从评论区很多玩家的留言可以看出,玩家给出差评的理由,大部分都是因为其付费模式造成土豪和平民玩家之间拉开了巨大差距,最终平民玩家毫无游戏体验可言。
这套付费模式相信大家都很熟悉,国内手游普遍采用此种模式,鹅厂和猪厂更是其中的佼佼者,巧的是,上一次在taptap有相同遭遇的是猪厂的《明日之后》,也是开测后当日评分直线降到2.1。表面上看,《明日之后》评分直线下降是由于服务器爆炸无法进入导致,但真正引发玩家愤怒的,是进入游戏后的体验。
玩家抱怨最多的,还是其付费模式。
隐藏在《明日之后》崭新的题材玩法背后的,是猪厂一成不变的付费模式,即便是现在,《明日之后》评分也依然处于3.6分的低分段,稍微翻下评论区,玩家的差评理由也都集中在其付费模式。
从2000年的游戏机禁令开始,中国的游戏市场基本只剩下网游能够存活,当时的网游市场有点卡和大家现在熟悉的充值付费模式。相比于点卡模式,充值付费模式入门门槛低,后续收入高,几乎成了游戏厂商们一致的选择。
在这套模式下,中国游戏市场的规模年年攀升,截至2018年,中国游戏行业总收入2144亿元,占全球23.6%,已连续三年位居全球第一。
但在这巨大的行业规模背后,是钱包被掏空的玩家,是家长们对游戏越来越深的偏见,是游戏这个第九艺术的漠土,如同金融危机前的美国,一片虚假的繁荣。
那么,相信很多人都有疑问了,这个和《隐形守护者》这款独立单机游戏又有什么关系呢?
《隐形守护者》事件单独来看是玩家们对制作组运营方式的不满导致的,但问题在于,为什么玩家会对这件事会有如此巨大的反应呢?前段时间还把它夸成人间至宝,转眼间就弃如敝履(对此次事件不了解的同学可以点击这里查看)。
如果我们把时间跨度放长些,范围放宽些去看,这一切似乎又是理所当然的。前面说到,网游现今的这种充值模式已经长达18年,每一款游戏随着运营年份的增加,几乎无一例外地都会增加对玩家的盘剥。
于是玩家们开始离开寻找下一款更好的游戏,游戏厂商为了吸引玩家,各种手段齐出,情怀、新玩法、画面等等,而这些手段也确实非常有效,但是每当玩家们进入了一款新游戏时,随着时间的推移都会发现,天下乌鸦一般黑,不管游戏怎么变,那套充值付费模式依旧岿然不动。
于是玩家们开始对游戏厂商产生了不信任感,甚至是愤怒,而且随着时间的推移,这种情感逐渐从单个游戏,单个公司,扩展到所有游戏,所有厂商。很多玩家心中都放着一个火药桶,一点就炸。所以,《隐形守护者》的制作组在这次事件中,面对的是玩家被"盘剥"了18年产生的怨气,这份怨气并不是这个新兴的制作组能够承受的,他们没有腾讯网易那样有深厚的底子来容错。
玩家们将自己内心由国产网游充值模式所造就的负能量,倾向了自己最希望能够茁壮成长,名为"优秀国产游戏"的那株嫩苗,在这件事上,没有受益者,只剩下凉透心的游戏制作组和一地鸡毛。
这次的事件可以看做是玩家对国内传统付费模式积累已久的怨念造成的一次侧面误伤,随着游戏厂商一次一次地让玩家失望,玩家们对游戏厂商犯错的容忍度也越来越低。这是一把双刃剑,玩家们对传统网游付费模式逐年降低的容忍度,会倒逼游戏厂商探索别的道路,国内已经有不少游戏厂商开始尝试转型,以心动网络、龙渊网络等为代表的游戏产商,发行了诸如《去月球》、《Mush Dash》、《聚爆》等优秀国产佳作,实现了口碑与营收的双丰收。
同时,这种从网游付费模式开始产生并逐渐不分对象的愤怒,极易造成《隐形守护者》这样的悲剧。所以,我们对优秀的游戏要多一些包容,多一些理解,对人类这种群居动物来说,我们每个人单独的行为从来不是只和个人相关,在网络时代就更是如此。或许我们无力改变所有人,但我们可以改变自己,改变自己周围的人,积少成多,聚沙成塔,从而慢慢改善国内的游戏环境。避免悲剧再度出现,同时让更多的游戏佳作得到它们应有的待遇。
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