大家好,我是辅王,今天想跟大家聊聊国产游戏的没落与发展。你们看到标题有的人可能觉得我是在胡扯,腾讯作为我国第一大游戏厂商怎么会是游戏发展的障碍了,这篇文章就给大家深挖一下这里面的故事。 腾讯游戏最近是越来越不把玩家当人看了,比如CF手游的先锋团策划喷玩家,逆战地下城与勇士充钱只是为了强化怪物用的,把一个个漫改的IP都搞臭等等,现在的大部分腾讯游戏根本不注重玩家体验,只想着快速回本,疯狂捞钱,作为资本家,这样做无可厚非,但是你为了自己能在游戏领域站稳脚跟,仰仗这自己公司的体量和社交的话语权实行垄断,这真的是如果不接受我的投资我就毁掉你。 这话真的不是说着玩玩的,咱们就拿原神作为例子,在原神还没发布前,腾讯是想方设法要入股米哈游,结果米哈游愣是没让腾讯进来,这件事也算是惹毛了腾讯,在原神快要公测的时候,在国外原神是好评如潮,可是国内呢,黑稿是满天飞,这后面要说没有幕后黑手叫谁都不信。 接下来我给大家盘点一下,腾讯口说模仿,实则**的游戏。 联众游戏大厅——QQ游戏大厅,联众凉。 泡泡堂——QQ堂,别说玩法,就连剧情都有异曲同工之妙。nexon开发商2006年9月搞腾讯侵权,结果法院驳回原告诉讼。 开心农场——QQ农场,玩法一样模式一样。最后加入腾讯也没有躲过倒闭的结局。 劲舞团——QQ炫舞,跑跑卡丁车——QQ飞车等等,在他们眼里这不叫抄袭这叫借鉴。 之后腾讯代理的穿越火线,地下城与勇士,英雄联盟大伙,也让腾讯游戏直接成为中国第一大游戏厂商。 随着智能手机的普及,MOBA类手游在手机上面还是蓝海,但是腾讯的创新能力不足以让他们创作出好的作品。结果就这时候,一款叫自由之战的游戏发布,首次采用轮盘控制和锁定突破了端游MOBA游戏操作体验,而且自由之战开发商也是把轮盘加锁定在全球申请专利,结果就在不久之后腾讯推出两款MOBA手游,全民超神和英雄战迹,这个英雄战迹就是现在王者荣耀的前身。 上面的图片就是在某大会腾讯展区自由之战创作组拉起的横幅,这也看出自己辛辛苦苦弄得游戏一瞬间就被抄袭的心酸吧。 回到现在,腾讯游戏依然是大头,反垄断法的发布,现在腾讯不敢那么作妖了,像米哈游一类的国产游戏公司崛起,在全球国产游戏也是拍的上号的,甚至在可莉出来之后,原神在八国登顶,更是打出来国产游戏的巅峰。 事实证明,国产不是没有好游戏,只不过在后面有个大头不想让有好游戏,就算有也要说我腾讯游戏。 本篇文章就到这里,我是辅王VIP,喜欢不要忘了点个关注,我这里谢谢了 。