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征服的荣耀围城试玩报告一本后勤部队日记

  老实说,光看宣传片,我以为这个游戏的玩法是《盟军敢死队》;看了开场动画后,我又觉得它可能有点《荣耀战魂》的意思;而经过新手教程的提点后,我才终于发现它是《这是我的战争》,没错,这是一个中世纪版的《这是我的战争》,而这个题材便深深地吸引了我。
  能从题材上刨出点新意实在难得,中世纪战争的第一印象自然是冷兵器交战,可是在战场上扮演士兵冲杀陷阵、或是扮演指挥官下棋,这两种类型的游戏实在太多见了,而相比之下,扮演平民则全然不同。仔细想想,一群平民能做什么?他们如何在战争的夹缝中生存?又是如何左右战事天秤的?这些问题勾起了我的好奇心,而它们很快就有了答案。
  应该说,游戏开始的时候,我控制的主角基本上就是一穷二白的状态,手无寸铁,不会战斗,身边只有一垛篝火用来维持生计。由于游戏设定为玩家所在的城镇已被敌人所侵占,所以白天是无法出门的,只能躲在这道城墙间的夹缝(也即是安全屋)里。而到了晚上,你便可以派出一个人,悄悄地捡拾可用的物品。
  换句话说,这个游戏就是这样以白天/黑夜交错的形式推进的。白天负责生产、建造各种物品,以及最重要的——填饱肚子,不要让自己饿死、渴死、累死、病死;晚上则要尽力外出去城镇各处获取资源,这也是游戏中最重要的生产资源获取途径。
  其实无论白天还是黑夜,这里都是有一些门槛的。比如白天在营地中,你面临的问题是分阶梯、且互相叠加着出现的。最基础的是温饱问题,光有篝火做不出食物,你需要寻找食材和水源,这在初期让人很头疼。你得理清养鸡、养猪、种菜、蓄水池、老鼠笼等等这些建筑和玩法的作用,然后组出一套自己的供应链。
  其次,你还得学会省着花,得"会过日子",因为你要负责填饱肚子的不是一个人,而是四个人,每个人都有不同的状态,饿了得吃,渴了得喝,累了还得睡觉,更别提意外受伤,这些都要分配好资源、专事专办。坦率地说,我自己就不是一个善于处理多重任务的人,所以人手多了以后就有点懵;到了后面,我干脆每天白天都让两个人躺平,然后控制其他人干活。说句实在的,这也并不误事。
  解决温饱以后,你马上会遇到下一个问题:供给。实际上从设定来看,"供给"才是这个游戏的主线。你可以看到,己方和敌方的军队是有在持续交战的,而双方的战果也会及时在面板上反应出来。不过作为平民,你无法上前线(好吧,不算那个投石车),能做的只有按需配给前线所需的物品。
  比如,当系统提示你前线士兵需要水,那么你就赶紧去送水;前线有大量伤员,你就赶紧去熬药、做绷带;前线也会时不时地把破损的装备送回来,要求你修理后返还,你也照做。总之,任务就是这样一茬接一茬地交给你,而你每次的应答都可以直观地看到对己方的增益效果。确保你永远有事干,直到战争获胜为止。
  当然,这个地方倒也没有给玩家圈得太死,没有说第一时间不送到什么什么东西,战争就会直接输掉,并不会这样,只是会影响"势"而已。如果你的确有不得已的苦衷,那么"前方吃紧后方紧吃"也不是不行。毕竟除了满足一时之需,考虑发展前景也是很有必要的,比如升级当前的建筑,以及建造更多的生产单位等等,这些事都值得纠结一番。
  时间顺延到晚上后,玩法和目的就统一多了。你没什么可纠结的,就是要出去探索、拾荒。坦率地说,目前我体验一周目基础模式的这张地图并不大,但游戏用两个指标让它"被动扩展"——显得很大似的,而这两个指标主要是指时间和背包容量。
  深夜是极为短暂的,因此每次外出探索时的局限性也很强。以主角为例,他身上有九个格子,也就是说,每次只能带九种物品,这还要考虑木头这类5个一叠的物品。你每次往外溜达几下,看见路边有可拾取的物品就去捡,那么没过多一会儿,背包就满了,这个时候只有回家,别无他法;而只要你在外面多逛几圈,那么天色也很快就会亮起来,此时也只有回家,否则就很危险了。
  整个流程——这几十天中的夜晚中,我基本就是这么慢慢磨蹭着度过的。但我得说,这个过程并不让我觉得乏味,因为很多细节让它变得不太一样。比如所有可拾取的物品都是不会刷新的,捡过不再生,因此你终归不会老在一个地方逛游;其次,地图上有很多的"!",这些是待触发的事件,虽然是固定的,但也有一读的价值;再者,地图划分出很多区块,区块之间需要"铲子"或"钥匙"才能打通,而对战争迷雾的渴望总是我探索动力的来源。
  除此之外,夜行的核心要素还包括"捉迷藏"——隐蔽身形,躲开敌人的耳目。敌人的巡逻兵有固定的路线,视野也可以判断,你大可跟在它们屁股后面行走,或者躲在草丛里伺机行动。而实际上,你也可以正面击杀敌兵,但游戏不鼓励你这样去做。受伤不说,一旦被发现,警戒级别会立刻提升,之后的行动也会变得困难起来。
  总而言之,就这么日复一日地熬下去,终归能迎来胜利。我不知道"冗长"在这里是否也是一种刻意营造的氛围,但到了中后期,我确实会有这种感觉,"好"在游戏内容不多,整体流程是短暂的。不过我倒开始期待后续的更新了,毕竟从各种附加模式看起来,它是有一个长期运营计划的,如果真是这样,我希望它能加快脚步,早日把这副模子打得更漂亮一些。当然了,即便是现在,我觉得它也值得推荐给更多玩家体验。

80后的我们追忆一下童年的动画片本人是86年出生的,今年已经32岁了,80后的我们大多都已为人父,为人母。在这个上有老,下有小的阶段,我们要努力工作,要养家,要还贷款,还要照顾老人,着实原来很大。但是我今天要带上盘点近十年拳皇97实力退步较大的玩家,你觉得哪些高手会躺枪?拳皇97这款街机游戏是我们8090后童年玩的最多的格斗游戏,在网络对战的今天,一大批知名职业玩家各位拳皇97迷都是耳熟能详,今天小虎带大家盘点拳皇97实力近十年退步较大的玩家,话不浅谈外出吃饭的经历当今有句很时髦的话,说贫穷限制了我的想象。我是从事建筑行业的,记得去年春节单位AA制聚餐,我们每人出资100元,由于地处山东沿海地区,我们10个人一个桌,大概去了60人。菜品有小鲍拳皇97界著名玩家福建KYO宣布隐退,真是拳皇界的一大损失提起老K,想必只要近一年关注拳皇97的朋友们都应该认识。此人与2014年横空出世,主力八神,大猪,大门。此人开创大门五郎新时代,素有一键盘岚之山大门教父之撑。老k活跃拳皇97界这几绝地求生国服今日开启预约,国际服玩家若回归可免费玩!大家好,我是极致哥,专注于分享游戏领域那些你可能不知道的事,喜欢我的文章就点个关注吧!好消息!期待已久的绝地求生国服终于开放预约了,而且已确认国际服的老玩家可免费登录国服,看样子不西汉故事之司马相如与卓文君本人虽然是一个格斗游戏爱好者,但是我更热爱史学。从今天开始我一有时间就会更新西汉人物介绍。当然游戏视频还会继续解说。文章部分侧重于文学领域。特别是汉武帝时期的人物或者故事,我都非常拳皇97直播主播收入排行榜中,第一你绝对想不到电子竞技时代春天的到来,各大网络直播平台的兴起让曾经爱好拳皇97的一批玩家成了我们8090后喜欢的格斗偶像,知名97玩家河池(外号二哥)说过这样一段话拳皇97网络对战平台的兴起,彻鬼步王黄毅世界冠军头衔的由来你真的知道吗?说起世界冠军黄毅,整个97圈可能无人不知无人不晓。黄毅自称是华丽流派的代表,他的打法以华丽连段为主,外加突如其来的鬼步,观赏性极高。整个97玩家中黄毅是鬼步走的最好的一位玩家,也被盘点拳皇97近两年进步较大的几大高手,有你心中的偶像吗?上次小虎为大家盘点了拳皇97近十年退步较大的几大格斗高手,觉得各位小伙伴有点意犹未尽的感觉,好吧今天小虎带领大家扒一扒今年在整个拳皇97圈子进步较大的职业高手,俗话说长江后浪推前浪揭秘网络相亲中遇到的几大骗局随着科技的进步,网络相亲也是变得异常流行,衍生出大大小小很多相亲网站。通过本人在某相亲软件的几个月的亲身经历,目前总结出以下几点,提供给各位单身青年,希望提高警惕避免无形中中招。图格斗区主播界的一股清流南通包王包王包王,宇宙最强,午夜0点后的拳皇97主宰者,是的,今天主角就是只要玩拳皇97都熟悉的南通包王此人开创墙角60秒老年太极式打法,主要以防守为主,主攻心理战,对手越是进攻,越是挨打
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