lol跟dota英雄5v5,都只能用自己游戏装备,哪边强?
先说结论:dota的英雄完胜。
一、英雄:
1、LOL的英雄一般都是专注于某一个位置,有些英雄天生就是为辅助而生的,就算满装的情况下,输出能力也较差。而Dota的每一个英雄都很全面,在满装情况都能打出很高的输出。
2、最关键的一点,Dota里Carry的除了装备的支撑,还有本身优秀的属性成长,满装后是可以拯救世界的存在,比如美杜莎、幽鬼、水人、虚空等等,一个神装的Dota后期英雄,恐怖的输出能瞬间将对手全部斩杀,而且Dota的Carry抗塔、拆塔的能力是LOL英雄没法比的。而在LOL中,一个神装的中单也只是在1V1强势,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的。
3、还有一点,Dota里面的全图流英雄太多了,光靠这一点都能吊打任何一队LOL英雄。宙斯,幽鬼,先知,卡尔,冰魂,一套全球技能下来,LOL的英雄们还没见到人,就已经快死了。
二、装备:
1、LOL的装备跟英雄的设计理念一样,就算最贵的神装,也都是专注于某一方面,辅助就是辅助,防装就是防装,输出就专注于输出。这就让LOL的Carry在后期,只能选择一条主要路线,要么肉兼顾一些输出,要么就是纯输出,没法打造像Dota一样的大后期英雄。
而Dota的神装可不一样。一件神装就拥有几条极致的属性,导致了一个英雄满装后,又肉又能打,那些强力的后期英雄在后期神装后杀人就如同砍瓜切菜一样,而要杀死他很困难。
2、Dota里的功能性装备比LOL的功能性装备强太多了,LOL里神一样的召唤师技能闪现,在Dota里只是一把跳刀,而且跳刀的CD还非常短。更不用说BKB这种神一般的道具,当5个LOL英雄带着水银饰带面对5个黑皇杖的Dota英雄时,应该放不出一个技能团战就输了。
三、游戏机制
TP和买活:跟跳刀一样,LOL里虽然也有传送,但是几分钟才能用一次,还占用了一个技能,但是在DOTA里面只是一张TP的事。在DOTA后期决战时,往往还会留钱买活,当一个Dota神装Carry好不容易被击杀时,一个买活加一张TP就能让LOL英雄瞬间绝望。
最后,两款游戏都是非常优秀的游戏,无法进行比较,没有孰优孰劣的区别。LOL非常容易上手,而DOTA2上手要更复杂一些。对于普通玩家来说,只能说萝卜青菜各有所爱,玩游戏,能获得快乐才是最重要的。
平心而论,不说装备,如果双方都使用自己的游戏设定,Dota完胜。因为Dota有三围设定(力量、敏捷、智力)LOL中并没有这个设定,LOL英雄零智力。而Dota中有以智力差为主要伤害输出的英雄,比如黑鸟,不论是几v几,黑鸟一个大对面全都是纸。
每个游戏都有自己的机制、特点、魅力和玩家人群,没有一个完全客观衡量标准去比较,也不必为了争论什么而引战。如果非要比的话,都是竞技类游戏,那就比比成绩吧,作为一个快10年的Dotaer,IG得LOL冠军的时候我也欢呼过。大家都加油吧,让五星红旗飘扬在更多的国际赛场上。
游戏的机制不一样,这样只会一边倒,也就是dota英雄完胜,因为dota英雄有三围(力量 敏捷 智力)的设定,lol没有, 那就是说lol英雄三围均为0,人马的小技能荆棘光环(基础反弹伤害加力量差x百分比)就可以无敌了,谁也不敢打,打了直接被弹死,黑鸟一个大(智力差x百分比,出了a仗更凶)团战将会瞬间安静,a仗屠夫,瞬间一口一个小朋友,道具上来说dota更丰富,尤其主动道具多,可操作性很强,dota英雄之间的配合度高,套路多,可能是我不会玩lol,总感觉一打架,技能一通往出甩,dota技能就不会有这样的感觉,不管怎么说吧,我觉得dota英雄完胜,一个蓝猫就能秀得对面头皮发麻[大笑]
装备啥的就不说了,单一个Dota反补,直接就等级压制,在别说开雾gank,LOL的肉怕是也吃不了一套,最后装备来说,BKB,跳刀,那个不逆天,感觉压根打不了
肯定是LOL,因为LOL装备便宜,A兵收益低。假使5V5,双方技术肯定要差不多,前期不说了,双方半斤八两,反补这些顶不了几个经济。但是要算明白,LOL英雄补Dota这儿的兵四十块钱,而Dota补对面的兵才15块钱,这种算法LOL五个英雄20分钟装备就神了,而Dota这方靠工资那点装备顶天了两个中期装备。然后LOL抱团,五个攻击力600,魔抗70%,甲亢80%,血量四千,暴击30%的怪物推过来,你告诉我Dota方靠什么守?靠雷劫劈死对手?可以这样子说,四十分钟前,Dota绝无胜算,60分钟前,Dota方绝无可能取得一丁点优势。
刀塔的视距和lol的视距差距太大 等于是在屏幕外打 怎么玩 夜魔 血魔那些跑的快的在lol里和飞没区别 敌法闪烁能从一塔闪到高地 火枪站自己一塔就能把你一塔拆
基本dota完胜,不说英雄技能,不说属性,就说装备这一块,一个10秒bkb[狗头][狗头][狗头]整个游戏完全就不对等了。我玩LOL一直觉一把bkb,直接改变现在的游戏格局。就是1万法强的小法师,后面也是纸。
请问是在dota的地图还是在lol的地图,是不是可以打野,小兵是lol的还是dpta的[抠鼻]。稍微了解一下就会发现呵呵,没法比对。lol地图那么小,支援很快,很多战术没法用。dota地图那么大,lol里面有tp吗?
lol里面挂机都有钱,对dota公平吗?按照dota的机制lol打野就是个废物,你还想发育?
还有好多,没法写了。但是有一点,lol地图太小,竞技性,可玩性,没dota高,比dota容易上手是真的。
至于哪个英雄更厉害,没有任何意义。
众所周知,功夫再高也怕羊刀小人书反甲BKB,林肯缴械紫苑吹风仗跳刀绿杖哪个不是对于LOL来说是逆天的存在?
作为一个英雄联盟和刀塔2双修玩家,我来回答一下我的看法。我觉得还是刀塔2里面的英雄强,不是强一点,强很多的。
分几个方面说说差距吧。
一、属性成长
刀塔2里面的英雄很特别,敏捷类英雄加敏捷同时加护甲,大后期的英雄到后期不仅攻击力高,护甲也是很高的。有的大哥天赋里面同时伴有血量和魔抗的成长,或者中立装备也可以达到这个目的。所以后期有的大哥不仅攻击力很高,不需要出防御性装备也是很肉的。
英雄联盟里面的属性成长,护甲这项属性是所有英雄都可以随着自身等级的成长而成长,不像刀塔2加敏捷也可以加护甲,需要单纯出护甲防御的装备才能加护甲。魔法抗性同护甲一样,是英雄联盟中最基础的防御属性,抵抗所有造成魔法伤害来源的伤害。但有一点不同的是,魔法抗性并不是所有的英雄都可以随着自身等级的成长而成长,有相当一部分英雄的魔抗成长值是0。
二、阵容搭配
刀塔2的阵容天花板式搭配,有很多种类型,可以很轻松应对英雄联盟随意一个阵容。不用拿高端容错率和什么精妙的大后期或者什么特别流派(速推、大招、偷塔……)的。就说说随意拿五个感觉可以自爆一路的阵容就可以了。1:哈斯卡、毒狗、斧王、幽鬼、冰龙(阵容特点:前期强,节奏带起来,后期幽鬼起来也强)2:黑鸟、先知、剑圣、潮汐、戴泽(阵容特点:不管先手还是打后手都很强,前期支援比较快)3:火枪、军团、大屁股、牛头、pa(阵容特点:前期节奏型强,后期输出爆表),这阵容到一定时间有了保命装备打团很强的,尤其到大后期。
三、保命装备
刀塔2里面保命装备:首先是林肯法球,会被动的给自己一个法术抵御的护盾,自动抵消一次指向性技能。其次可以选择莲花,也相当于一个bkb。
永恒之盘。当英雄的生命值低于一定百分比后,会为英雄释放一个强驱散的护盾,使得英雄受到的伤害与造成的伤害均为0。
黑黄杖,一件带有主动先手的生存道具。开启后获得DOTA2中名字最炫的状态:天神下凡(阿达莫dei),100%的魔法抗性。其作用是防止自己在肆意输出时,被廉价小技能控制至死。
另外刀塔2里面还有一个中立装备栏,里面也可以放中立保命装备,我个人觉得这几个中立装备绝对要优于其它装备。中立装备这一项就决定了刀塔2要比联盟多一个装备,多一个装备差的很多的。
英雄联盟里面的保命装备:
复活甲
水银弯刀
金身(用两次)
相比两个游戏,保命装备时间cd不一样的,刀塔2要长一些,很明显的优势。另外刀塔2加上中立保命装备,保命装备很多的。
所以综上所述,从上面三点来分析,如果刀塔2和英雄联盟英雄大战,哪方强?毋庸置疑,刀塔2要强一些的,尤其大后期。可能前期会有些劣势。以上仅仅代表我个人观点,希望感兴趣的朋友们多多评论支持,说出你们的想法!
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