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成为一名解放国家的游击队战士孤岛惊魂6

  他们的无情压迫点燃了革命的怒火。
  "我有没有告诉过你……疯狂的定义是什么?"
  "一遍又一遍地重复做一件事,希望结果能够改变……"
  9年前《孤岛惊魂3》的反派范斯对主角说的这段话,似乎被《孤岛惊魂6》的DLC"范斯:疯狂"完美具象化——在一座内容匮乏的小岛上,重复单调的流程……不知究竟是范斯先疯,还是玩家先疯。
  育碧打了张情怀牌
  从3代开始,"孤岛惊魂"系列就开始注重对反派的塑造,形象甚至比主角更立体。这次《孤岛惊魂6》的DLC则突出一个"情怀",把3、4、5代的反派挨个拉出来当一回主角,让玩家也体验一把当坏蛋的快乐。
  DLC以三部曲的形式发售,本次发售的第一章将视角放在3代反派"范斯"身上,这个疯疯癫癫的莫西干小哥与神棍姐姐席塔拉的恩怨情仇,穿插于整个流程中,玩家可以了解到不少姐弟俩背后的故事,算是给了《孤岛惊魂3》老玩家一个迟来的剧情补充。
  DLC仍然采用了开放地图,并沿袭了3代的设计风格,包括音乐和场景氛围,都让人回想起在南太平洋小岛上度过的魔幻时光。加之系列对"精神世界"的特色描绘手法,一些场景的表现也更加超现实,初见观感非常震撼。
  在这个支离破碎的疯狂世界,展开一个无止尽的循环。
  战斗方面,游戏沿用了《孤岛惊魂6》的装备和道具体系,武器没有详细数值属性,只有各种轻度的词条加成。道具阵容也有熟悉的钩爪、翼装与降落伞,整体操作上与本体基本一致。
  真的是Roguelite吗?
  本次DLC在设计上加入了一些Roguelite元素,例如一些随机要素的加入,以及每次死亡都会丢失身上的道具,并重置任务进度。固定的通关条件是在地图上的三处"记忆挑战"中,取得《孤岛惊魂3》的关键道具"银龙刀"碎片,集齐三块碎片后即可开启"通关"的大门。
  所谓"记忆挑战",就是玩家需要在一些3代剧情的关键地点,完成一系列任务,其中敌人不管是数量还是强度,均被设定的很有挑战性,基本每场战斗都因此变得很激烈,令我的肾上腺激素飙升。
  除此之外,地图上还散落着一些其他挑战区域,用于给予玩家奖励,其中既有解锁武器的宝箱,也有获得特殊能力的祭坛。不过,这些挑战的内容,就相对单调了很多,无外乎是将一波又一波的敌人打败而已。
  有趣的是,对反派范斯来说,3代主角"杰森"自然成为了精英怪般的恐怖存在。
  而相比于激烈的挑战关卡,在开放的大地图中探索时,战斗的节奏就缓和很多,玩家甚至能用潜行的方式,将散落的敌兵无声暗杀——这两种截然不同的节奏,被很巧妙的串联于整个流程中。
  值得一提的是,DLC中有两处设计很出色的"精神错乱世界",能让玩家暂时脱离战斗的同时,获得全新的体验,其中一个有着角度很新颖的解密玩法,而另一个展现出了丰富的剧情演出——它们是本作较为单调的综合体验中,为数不多的亮点。
  水面上的小屋隐藏着玄机
  这下有魂味了
  说本作"体验单调",是因为所谓的Roguelite元素太过单薄,又与这个开放世界结合得过于生硬,很难让人感受到Roguelite那"兼具随机性与挑战"的魅力。
  首先,游戏的随机要素占比并不多,整张地图,包括各种挑战的内容和位置在内,均是固定不变的,且玩家探索出的地点,会被永久标记在地图上。
  其次,所谓的随机要素,只体现在了玩家的装备词条,和敌人、宝箱掉落的升级道具上。但这些东西所带来的,仅仅是角色强度上的提升,并不会过多影响到玩家的玩法。更何况,玩家在初次解锁某种武器后,随时都能在军火库再度购买一把同样的武器,甚至能主动Roll出符合自己游玩风格的词条,大大降低了随机性的乐趣所在。
  直至我看到某项能力升级到最高,就可以"在死亡地点拾取掉落金钱"时,才恍然大悟——原来这是"黑魂"啊。
  这部DLC并不像传统Roguelite那样,让玩家从零开始,用随机且有限的资源尝试过关,反而是可以不断刷"魂"(金钱)来提升等级和装备,使得角色强度到达能通关的程度——这种成长模式,虽然是大部分RPG共通的,但在此基础上,游戏的死亡掉落与进度重置等设定,让其又多了一丝"魂味儿"。
  而永久解锁的升级对角色的提升相当大,靠着死后保留的"起步资金",买两把金色品级的初始装备,甚至能跳过成长阶段出门直接打BOSS。
  这就使得整部DLC中,只有第一轮流程最有乐趣——探索迷雾、发现新地点、解锁新武器的过程都充满了惊喜。然而待到地图探索完全之后,就陷入了刷钱获取升级,直到角色强度足以通关的乏味循环。
  更遗憾的是,游戏中让玩家持续刷钱的动力非常欠缺:完全一致的任务与关卡,数量繁多却没有特色的敌人,加上面积还不及《孤岛惊魂6》初始岛屿的地图,着实难以令人提起兴趣。
  在完成最终任务通关之后,玩家还可以选择提升难度,继续攻略相同的内容。虽然敌人的强度与金钱奖励都会随之提升,还可以解锁一些效果强大的奖励装备在《孤岛惊魂6》本篇中使用,可这些依然很难激起我重复游玩的欲望——因为DLC最核心的内容,在一周目就足以体验完全。
  结语:
  这部DLC成功让玩家代入到"范斯"的视角,并切身体会了一把"一遍又一遍地重复做一件事"的孤独感。总的来说,耐玩程度并不高,在有限的内容体验完毕之后,后续无限"刷"的部分就显得后劲不足。考虑到之后还有两款DLC也将沿用该"Roguelite"模式,不禁令人有些担忧。
  当然,仅从第一轮游玩的体验来说,游戏的素质其实不错,场景的表现力和部分关卡的设计非常有想象力。对于想更多了解《孤岛惊魂3》背后故事,或是对反派"范斯"角色感兴趣的玩家,这部DLC还是值得玩一玩的。
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