元宇宙资本驱动巨头效应,是互联网的新未来,还是镜花水月?
(报告出品方/作者:山证国际证券 研究部 )1."元宇宙"的起源、定义及特征
"Metaverse"一词由前缀"meta"(意为超越"元")和词根"verse"(源于universe-宇宙)组成,直译而来便是"元宇宙"。
这一概念最早出自于尼尔·斯蒂芬森1992年出版的科幻小说《雪崩》(Snow Crash),指在一个脱离于物理世界,却始终在线的平行数字世界中,人们能够在其中以虚拟人物角色自由生活。
• "维基百科"对"元宇宙"的定义:
通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网的,具有连接感知和共享特征的3D虚拟空间。
• 比较有代表性的"元宇宙"定义:
"元宇宙"是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界。
根据"元宇宙第一股"Roblox招股说明书中的阐述,"元宇宙"是一个具备一系列要素的虚拟世界,这些基本要素包括:身份(Identity)、朋友(Friends)、沉浸感(Immersive)、低延迟(Low Friction)、多样性(Variety)、随地性(Anywhere)、经济(Economy)和文明(Civility)。
尽管行业内对于"元宇宙"的最终形态没有细致的描述,但一般认为,"元宇宙"应具备以下几个核心属性:
• 同步和拟真
同步和拟真的虚拟世界是"元宇宙"构成的基础条件,用户在虚拟的"元宇宙"中进行交互时能得到接近真实世界的反馈信息。
• 开源和创造
通过制定"标准"和"协议"将代码开源,让不同需求的用户都可以在"元宇宙"内进行创造,不断扩展"元宇宙"边际。如Roblox,通过提供强大的编辑工具和素材,让用户能够尽情创作内容,并在虚拟社区中与伙伴一同体验交流、共同成长。
• 永续
以开源的方式运行并无限期地持续。
• 闭环经济系统
经济系统是驱动"元宇宙"不断前进和发展的引擎。2. 资本驱动+巨头效应引爆"元宇宙"概念
第一个将"元宇宙"概念写入招股书的游戏公司Roblox的成功上市及市场表现彻底引爆了"元宇宙"这一概念,"元宇宙"成为2021年贯穿区块链、互联网、数字娱乐等多个行业的爆点。
3."元宇宙"的价值链及技术基础
依据Beamable公司创始人Jon Radoff 的理论,"元宇宙"价值链括七个层面:体验(Experience);发现(Discovery);创作者经济(Creator economy);空间计算(Spatial Computing);去中心化(Decentralizition);人机交互(Human Interface);基础设施(Infrastructure)。
"元宇宙"是继 PC 时代、移动时代之后的全息平台时代,需要以坚实的技术做基础。
技术视角下,支持"元宇宙"的技术集群包括:
• 网络和算力技术:
包括空间定位算法、虚拟场景拟合、实时网络传输、GPU 服务器、边缘计算,降低成本和网络拥堵;
• 人工智能;
• 电子游戏技术:
如支持游戏的程序代码和资源(图像、声音、动画)的游戏引擎;
• 交互/显示技术:
VR、AR、MR,特别是 XR,持续迭代升级,虚拟沉浸现实体验阶梯,不断深化的感知交互;
• 区块链技术:
通过智能合约,去中心化的清结算平台和价值传递机制,保障价值归属与流转,实现经济系统运行的稳定、高效,透明和确定性。
"元宇宙"技术基础,也可以用 BIGANT来概括: B 指区块链技术(Blockchain),I 指交互技术 (Interactivity),G 指电子游戏技术(Game),A 指人工智能技术(AI),N 指网络及运算技术 (Network),T 指物联网技术(Internet of Things)。
4."元宇宙"的应用前景及市场空间
随着5G、云计算、VR/AR等技术快速发展,"元宇宙"正加速演化为可以映射现实世界、又独立于现实世界的虚拟空间,现实中的人可以使用数字身份在"元宇宙"中娱乐、社交、学习和工作等,完全打破了生活和游戏的边界。
"元宇宙"将对游戏、社交、内容、消费等一系列行业带来商业模式的升级,支撑"元宇宙"的技术演化也意味着巨大的投资机会。
根据 ARK 基金的研究,"元宇宙"的收入将以每年 17% 的复合增长率从今天的约 1,800 亿美元增长到 2025 年的 3,900 亿美元;彭博的预测则称"元宇宙"的市场规模将在2024年达到8,000亿美元,到2030年或将达到2.5万亿美元。
✓ 游戏
游戏作为"元宇宙"的初级形态,是"元宇宙"在消费领域的第一大应用。事实上,很多游戏已具备的"元宇宙"的特征。
✓ 社交
"元宇宙"可以让远程交流变得更为自然、顺畅,尤其在疫情肆虐的当下。人们的社交边界可得到极大地拓宽。
✓ 教育
所谓"言传身教","元宇宙"可以完美克服线上教育的不足,解决教育资源分布不均匀衡的问题。不仅如此,依靠"元宇宙"技术,教师还可以展示很多在现实中难以展示的教学材料,例如复杂的实验等。
✓ 零售 ✓ 房地产 ✓ 旅游 ✓ 建筑、工程和设计 ✓ 沉浸式物理世界 ……5."元宇宙"距我们还有多远?
长期来看,"元宇宙"是一个非常重要的创新,可能从根本上改变人类社会的形态。但是从当前生态各领域的发展来看,当下的"元宇宙"还未真正出现颠覆性产品和商业模式,相关技术仍处于常规的发展轨道,"元宇宙"距理想状态还有相当的距离。
➢ 关键支撑技术瓶颈
"带上头盔就能进入到一个超级逼真的虚拟世界"的"元宇宙",所需要的沉浸感、低延时,以及接近于现实世界的虚拟世界效果,都需要极为苛刻的显示技术、网络技术、VR渲染技术和计算处理能力,而现时的技术距支撑理想中的"元宇宙"仍有较大的距离,如:
• "元宇宙"对于低延时有很高的要求,因此它要求强大的算力和传输能力。
支撑"元宇宙"这么巨大的运算量,云计算是必需的设施。而应对"元宇宙"所产生的巨大数据进行迅速的传输,网络传输速率及质量仍有待进一步提升;
• VR/AR是进入"元宇宙"世界的钥匙,而现时使用VR一般都需要佩戴VR头盔。
对于大多数人来说,这样会严重影响对于"元宇宙"的体验,VR硬件需要解决小型化、轻薄化、以及防晕炫等方面的问题。
• 人工智能技术(AI)有待进一步成熟,降低内容创作门槛。
• 还有数字孪生技术(通俗地说就是制造物品在虚拟世界中的镜像的技术)等。
➢ 监管风险
从"元宇宙"的概念看,去中心化的经济系统设计,尤其是要把NFT等新概念应用到系统里等,固然是寄托了人们对于"元宇宙"的美好愿望,但客观上看,也加大了"元宇宙"面临的政策风险。
目前世界各国对于互联网的监管态度是逐步趋严的,对区块链、加密货币、NFT等的态度更是很不明朗;以及虚拟世界与现实世界的界限等问题,均构成了"元宇宙"发展需要面对的问题。6."元宇宙"投资逻辑与产业布局
➢ 沿"元宇宙"的价值链进行投资,追随各价值环节中的领先者
➢ 基于技术及硬件端的投资,重点关注交互技术领域的VR产业链
✓ 虚拟现实技术:
重点关注VR产业链VR是"元宇宙"的重要入口,VR/AR设备是"元宇宙"概念最主要的硬件承载。近几年在芯片、显示、传输、通信等各个模块高速发展,技术和内容快速更新迭代,已可以让用户在"元宇宙"中获得更加自然的交互与应用体验。
根据IDC的数据,随在2021-2025年间,全球VR虚拟现实产品出货量有望达到约41.4%的年均增速,AR增强现实产品出货量有望达到约138%的年均增速。
中国VR产业的市场规模在2020年达到413.5亿元人民币,2023年预计达到1,051.6亿元。
VR终端将成为继智能手机后最为重要的终端产品之一。
随着应用端、内容端、产业链的逐渐成熟和国家政策的加持,VR产业在"元宇宙"概念的加持下有望实现高速发展。
全球中高端VR产品的主要代工厂商的歌尔股份,其占据Facebook Oculus产品以及PSVR等主流VR头显的绝大部分代工份额。
➢ 基于重点支撑技术进行投资布局
✓ 游戏引擎:
目前游戏最接近"元宇宙" 的概念,尽管相对初级很多。游戏技术包含了游戏引擎、游戏代码以及多 媒体资源等内容,主要投资标的有 Epic Games和Unity等。
✓ AI人工智能技术:
对于元宇宙这样庞大的体系来说,内容的丰富度将会远超想象,并且内容将会是以实时生成、实时体验、实时反馈的方式提供给用户,对于供给效率的要求将远超人力所及,需要更加成熟的人工智能技术的赋能内容生产,实现所想即所得,降低用户内容创作门槛。
基于大数据的分析,基于机器学习的算法,对世界进 行模拟仿真,抽象总结会变得越来越智能。而基于算力的提升,AI智能技术也会在"元宇宙"中得以深度应用。
主要标的包括商汤科技、寒武纪等;
✓ 网络通信技术:
"元宇宙"依赖于网络通信技术,随着5G、6G技术的发展,在"元宇宙"虚拟空间的感知实时 性体验也会大幅提升,相关标的主要是一些通信运营商及其上游供应商等。
✓ 区块链技术:
"元宇宙"是数字宇宙,需要一个完备的闭环金融体系和虚拟货币。而虚拟货币的背后,就是去中 心化的区块链技术。
➢ 基于商业端的机会:社交游戏类深度布局的标的
游戏作为人们基于现实的模拟、延伸、天马行空的想象而构建的虚拟世界,其产品形态与"元宇宙"相似,"元宇宙"的几大基本需求融入在游戏中,使游戏成为最有可能构建"元宇宙"雏形的赛道。尽管现时的游戏相比"元宇宙"仍有较大差距,具体体现在沉浸感、低延迟、随地、自有经济系统等。
"元宇宙"将对游戏、社交、内容、消费等一系列行业带来商业模式的升级,从商业模式角度,有商业模式 卡位"元宇宙"发展路径的标的,如深耕游戏社交平台的Roblox、Facebook等以及深耕次世代游戏内容的腾讯、网易及泛文娱产业链IP运营的阅文集团等。腾讯,主要基于泛娱乐领域优势,并通过产业互联网和 Epic Games、Roblox等投资布局全真互联网。
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