Hello大家好我是千乘酱。欢迎来到我的游戏频道。 "《永劫无间》叕创新高啦~"一大早就看到了这样一条新闻。确实,永劫无间最近的活儿一个比一个惹眼,现在直接冲到了steam在线人数榜单第六名,超过了3A大作GTA5。17W+人数的在线峰值创下了永劫无间的新高。 再看看整的活还真是一个比一个热闹。首先就是12月18日到21日免费试玩3天,白嫖党狂喜有木有!当然这个其实不算啥,永劫无间和李小龙的联动引燃了中国玩家的武侠豪情。李小龙作为中国功夫的经典代表IP,今儿和永劫无间这个武侠动作游戏强强联手,那真是绝对的流量登顶,光看隔壁王者荣耀里的李小龙皮肤都让所有玩家兴奋了好一阵子。还有E宝送出的28.1元背刺套娃券,更是让所有未入坑玩家大呼"赚翻了!""等等党胜利!" 你以为光是这些就完了?并不是。永劫无间在12月12日举办的"咏武斗剑大会"发布会上公布了一大波即将联动的IP,让《永劫无间》成了当之无愧的联动之王。其中包括:仙剑奇侠传、轩辕剑、糖豆人、影子武士3...联动内容及其丰富。更是有着所有玩家一开始的两个纯粹的"武侠梦"IP,梦回童年经典啊...甚至可以和国外的顶流吃鸡《堡垒之夜》有一拼了,堡垒之夜也联动过英雄联盟、火影忍者等等热门IP。 从受众层面看,永劫无间联动也囊括了80后乃至00后各个年龄层面,基本算是包含了百分之九十的游戏玩家。同时永劫无间也深谙玩家的内心,在steam和E宝里的付费机制都非常讨喜。 永劫无间不像原神、崩3那样,以小概率的抽卡为主要氪金点 ,抽出来个版本之子就毕业了一半,以崩3来说,雷电芽衣打半天没有新武神一刀伤害高...这样 变相的售卖数值 ,在steam玩家眼里是非常不讨喜的。 那应该怎么做呢?永劫无间延续了买断制+非数值道具的商业模式。即保证了永劫无间的口碑,让玩家们觉得这个钱花的值,吃相不难看,又保证了自己的米恰得足够饱。因为这样的机制对玩家来说有个好处,做到了公平,也让玩家可以自由选择是否需要去氪氪那些没有数值加成的时装外观。和已经非常成熟的DOTA2啊、APEX英雄、PUBG一样选择了玩家们最喜欢的玩法。 一个好的运营加上一个本身足够优质的游戏,那它的成功就不容置疑了。《永劫无间》成为了目前国内市场武侠动作网游的顶流,绝杀了市场上的竞品,成了玩家们口口相传的"国游之光",到底配不配得上这个称号,交给以后的时间去证明。 我是千乘,喜欢我的内容请点个赞并且关注我,感谢~我们明天不见不散!