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如何看待全军出击游戏热度下滑到不足刺激战场的五分之一?

  全军的人气确实没有刺激高,个人觉得造成这一现象的原因主要是游戏刚上线那会,全军不管是画面还是手感都比不了刺激。另外刺激战场的风格相比全军更贴近于端游,很多玩吃鸡手游的玩家,都是为了满足自己玩不了端游吃鸡的愿望,更像端游的刺激自然更受欢迎。再加上之前王者荣耀等游戏的影响,让大家对天美游戏的抱有偏见,这次光子和天美同时推出绝地求生手游,很多玩家都更偏向于光子。
  不过,如果你认为全军已经彻底败给刺激战场,难以翻身的话那就错了。从比较权威的TAPTAP上两个游戏的评分来看,刺激目前8.5分,全军是7.5分,虽然两款游戏在评分上还有着明显的差距,但是需要注意的是,刺激之前的分数都在9分以上,而全军之前的分数都在7.5分以下。也就是说刺激的评分一直在下滑,全军则在慢慢上升。
  尤其是最近几次更新,全军不管是内容还是诚意都要明显高于刺激,例如新地图手枪位等端游元素的加入,都要快于主打还原端游的刺激。就像这位玩家的评论一样,4个月时间全军已经从一个半成品成功蜕变了。
  反观,刺激现在正被BUG和闪退等各种优化问题所困扰,相比之前游戏评论里的人人夸,现在微博下面的评论都是关于BUG修复缓慢的吐槽了,尤其苹果手机闪退的问题,在4月25日更新后就有大批玩家反应6S以下机型游戏闪退的现象,4月30日官方也发布了公告,然而一个月过去了,这个问题依旧存在,现在6月新版本马上要来了,官方这才在更新公告里,宣布闪退问题被修复了,这样的效率和态度确实让人槽点多多。
  那么为啥现在《全军出击》的优化做的越来越好,在端游的还原速度上都赶超了刺激了,怎么玩家还是不多呢。
  这是由于游戏前期的差距实在是太大了,两款吃鸡手游,玩法和内容上的差别不大,玩家都是先入为主,大家已经习惯玩刺激了,而且周围的朋友都在玩刺激,哪怕现在优化的不好,再换到全军也已经非常困难了,所以导致现在即使全军优化的比刺激好,新用户涨的也很慢。
  虽然,前期失利的全军想再追回来很困难,不过这不表示全军就彻底没戏了,当初王者荣耀前期不也是落全民超神,最后反超了吗。另外有全军这个竞争对手在,也希望刺激能赶紧优化好游戏。
  怎么看待?锚定效应吧。
  所谓锚定效应,是指当人们需要对某个事件做定量估测时,会将某些特定数值作为起始值,起始值像锚一样制约着估测值。在做决策的时候,会不自觉地给予最初获得的信息过多的重视。通俗的来讲,就是人们会过度夸大他们对事物的第一印象。
  这也是为什么我们在相亲的时候,麻妈一定要让我们好好打扮的原因啦。
  要命的就是,全军和刺激是同一时间上线的,太容易被对比了。结果就是首发画面较差,手感也不佳的全军出击,虽然有8000万预约量,还是妥妥地被嫌弃了。
  不过,天美的强大游戏开发能力在之后就爆发了。每月例行的大更新,全军出击的力度都足够大。仅一个月,在三月份的更新之后,与刺激战场在画面上已经不存在差距。
  甚至在系统上,全军出击更早还原端游。动态天空让全军出击画面实现了超越。手枪位、玻璃在全军出击的加入让吃鸡手游在玩法的多样性上迅速追赶上了端游。更不要说全军出击对于中远距离索敌做出了众多优化,比如人物、背景分开渲染,弹孔停留时间加长等,还原了端游钢枪的乐趣,相较于刺激战场索敌困难,莫名其妙送快递的体验,要好上很多。
  所以如果说全军热度下滑,刺激战场一定能赢全军出击,我看也不一定。事实上光子的游戏开发能力确实有欠缺。从三月份更新开始,就bug不断,在taptap上的评分也是一路下滑,这个我看有别的朋友回答也提到了。
  更要命的是,上个月25号更新之后,iPhone 6s以下机型出现了闪退的致命问题,导致众多玩家游戏不能。而且这个问题一个多月了到现在也没有解决,光子的硬实力缺陷可见一斑。其实不止这一点,一直以来刺激战场玩家就广泛吐槽手机发热、降频、卡顿等问题,游戏体验很不好。
  结合闪退这个问题来看,总归是光子内部还是游戏开发实力不够。虽然现在刺激战场人气上盖过了全军出击,但两者技术实力相差很大,两个游戏一进一退,最终谁是赢家,现在还不好说。
  没准全民超神和王者荣耀的历史还真就再现了。
  单从目前平台直播的数量和热度值就可以初步看出端倪:毛哥在10点整这一时段从斗鱼直播平台中两款游戏的直播数量与热度值就看出那真是天差地别,红圈中是目前该游戏所有直播的观看热度,而晚间高峰时段就更不用提了。
  由于刺激战场最初上线的版本不论还原度和完成度都较全军出击强,而全军出击上线以来诟病的人物动作流畅度至今依然需要完善,虽然最新的版本中不少窗户装上了玻璃,但也出现了不少浮空玻璃和破碎声音太大的问题。就游戏大厅界面和简洁度,毛哥还是更喜欢全军出击,尤其更换服装界面,一目了然,希望刺激战场可以参考借鉴。
  而刺激战场最让人抓狂的就是邮件收取,需要逐个弹出点击确定,而限时服装到期也根本没必要进行邮件提醒,需要改进。
  更多玩家也有一种跟随大潮流的趋势,毕竟这类游戏是需要朋友一起玩才有意思,毛哥成天看着全军出击空空的好友列表也是没有玩下去的动力。
  而且刺激战场不定期推出的活动可以让玩家获得现金和Q币奖励,这点全军出击除了上线时领过一次就再没见到,而且至今预约的礼包还是无法领取,难道官方把这件事忘得一干二净了?
  所以就目前官方对游戏的优化完善和活动力度来讲,刺激战场超越全军出击是意料之中的事。游戏热度甚至趋于一边倒的趋势,不过值得注意的是,两款游戏目前还都处于完全免费的阶段,等到充值消费系统完善又会有怎样的变化我们拭目以待!
  大家更喜欢玩哪一款呢?把你喜欢的写在评论中让毛哥看到!
  一边和小姐姐吃着鸡一边拿手机看呗。
  全军出击游戏热度下滑实属正常现象。
  第一印象很重要,真的很重要。现在还记得两款正版吃鸡手游测试期间玩家的评价,很一致,垃圾。同时开测后,刺激战场就已战胜全军出击,在品质方面刺激的确要略胜一筹。
  现在全军已经全方面开始提升游戏质量,即使如此,热度依旧不及刺激战场,有一个重要的原因就是人们的"惰性心理"。一开始享受着刺激的高度还原端游,即使全军提升也懒得去换游戏玩,反正两个都一样,何必去卸了这个玩那个。
  社交……
  都是qq微信登录,在社交这一块都处于同一起跑线,在身边小伙伴都玩刺激战场的情况下,全军出击热度下滑是必然的。
  刺激战场主打高度还原,全军出击目标是创新玩法,走一条不一样的吃鸡路,可能天美现在正憋着一个大招,说不定日后推出什么让玩家眼前一亮的玩法,说不定就反超了。
  从曾经腾讯涉足吃鸡手游的两把神器,到如今热度下降惨遭腾讯放弃,《全军出击》上线一年来的日子只能用"苦"来形容,
  十年河东,十年河西
  在腾讯的几个工作室里,天美在腾讯内部的地位仅此于波士顿工作室。当年天美凭借一款《王者荣耀》干掉了光速工作室的《全民超神》,而三年后,天美终知"十年河东,十年河西"的含义。
  其实在这两款吃鸡手游上线之初,玩家对《全军出击》的期待远高于《刺激战场》。因为普通玩家只知天美,不知光子。所以两款游戏竞争之初,《全军出击》占据上峰。但当玩家体验过一段时间两款游戏后,突然发现天美的赶工制作毁掉了《全军出击》,导致游戏bug不断,体验不佳。
  游戏问题
  全军出击初代版本存在很严重的质量问题,这些破坏玩家体验游戏的问题,最终推倒了全军出击这座大厦。
  天美出于优化以及节省游戏开发时间考虑,在游戏建模上较之于端游大幅缩水。比如端游中的两层楼,天美做成了平房。三层楼则缩水为两层,或者直接从地图消除。相对于《刺激战场》的完全还原,两者高下立判。而游戏的人物建模粗糙,跑动时有卡顿感,而地图制作,特别是远景就仿佛是一张贴图。而这些问题,仅是《全军出击》众多问题中的一小部分。
  在吃鸡手游争夺战早已落幕的现在,《刺激战场》拿下了最多的市场,《荒野行动》赚了最多的钱,而《全军出击》却可能面临关服的结局。
  造成《全军出击》当下困局的原因,更多的是因为天美的赶工制作。虽然之后的版本天美不断优化,但玩家都已转向《刺激战场》,在不能盈利的情况下,放弃也只是时间问题。
  好了,这就是我的回答了,你对此怎么看?欢迎留言讨论。
  现在手机里两款都有,以前只有一款刺激而已,至于为什么,因为现在刺激的画质开均衡,帧率开中等,勉强能玩一盘,以前开高帧率,高清画质可以一直玩,而现在越来越差,一盘玩到决赛圈,掉帧到根本无法玩,然后就闪退,重新进去,还好躲得好没被人打死!我表示这样的优化,如果完成一盘比赛?
  而全军的话画质开精致,高帧率,可以一直玩!
  我的手机是iphone6sp
  首先我先告诉你刺激战场跟全军出击的区别。
  如果说全军出击是一款非常好的吃鸡游戏的话,那么刺激战场就可以完全碾压全军出击。首先,吃鸡这个游戏,映入大家眼帘的就是绝地求生。大哥,买这个账号,这点花98块钱人民币的那个吃鸡。如果你玩吃鸡和吃鸡蛋场对比的话,你会发现自己刺激更像98元的吃鸡,因为他们两个真的很像,完全同步。
  而全军出击!可是做出了自己的风格。哦!从自己的风天气,到人物的动作和攀岩的动作和跳的动作。都非常的好,非常的栩栩如生,画面背景做的都非常好,人物刻画跟阴影都做的也非常的棒。但是大家喜欢玩刺激战场的多一点的话的原因还是主要是刺激战场跟绝地求生98元的非常非常的像。
  而且我身边都有很多人玩刺激战场,很少有人玩,全军出击。所以说这是一个引流的作用,越多人玩的东西,他越是有人玩,没人玩的东西他就越是没人玩。
  好啦,我的解释就到这里啦,希望你能喜欢。动动你的小手点个赞需要补充的可以留言再见,祝你生活愉快。
  从现在的热度上来看,确实腾讯的《刺激战场》人数要远远大于《全军出击》,而这也是非常正常的,因为早在这两款游戏上线之前,《刺激战场》由于是代理的《绝地求生》手游,所以不管是从画面、体验还是整体上来说都基本还原于端游,因此吸引了很多端游的玩家来玩,而当时《全军出击》的画面还不是特别好,很多优化也做的不太好,所以在一开始《刺激战场》就远远超过了《全军出击》。
  虽然说如今《全军出击》的优化做的越来越好,体验也越来越好,但是无奈之前的差距太大,导致现在新用户涨的很慢,毕竟周围大部分的玩家都在玩《刺激战场》,如果要和朋友们玩吃鸡游戏,就必须也玩《刺激战场》,久而久之,《刺激战场》的玩家就越来越多,《全军出击》的玩家就越来越少。
  但是,也不能说《全军出击》做的不好,现在确实从各方面来说,《全军出击》要优于《刺激战场》,甚至在之前的一次更新里,《刺激战场》更新后变的非常卡,也让许多玩家放弃了《刺激战场》。不过,《全军出击》要想赶超《刺激战场》,还需要走很长一段时间,不仅需要从玩法上胜于《刺激战场》,还要将优化做的极致、BUG做的更少才行,只有这样才能拉近两者之间用户的差距。
  我俩个游戏都玩到了王者级别,所以有一个清晰的比较,个人认为是因为1.天美工作室的原因,网友对天美的印象:氪金、氪金、氪金
  2.还原绝地求生原画与风格刺激战场要略胜一筹
  其实刚开始全军出击的画质和操作流畅性丝毫不逊色刺激战场,后来更新了几次三番,刺激战场的画质与操作流畅性才跟上全军出击的脚步。
  全军出击的段位比刺激战场的段位更容易上也可能是一个原因。全军出击24级到王者,刺激战场44级到王者,王者上面还有一个无敌战神。
  一直玩刺激,没打过全军出击,看你们讨论这么热闹试玩了几把,说实在的,画面做的不错,但操作感太烂了,子弹打出去居然是一条直线往上走,侧身射击跟站立射击弹道毫无区别,试了好多次,还不能压枪,真不知道你们打这游戏,怎么扫车的???最可笑的是,居然不能左右移动开枪,俩人只能傻站着面对面互射………二级头m24一枪头居然不倒……枪声的音效感觉也不如刺激战场……灵敏度调到最高了,操作还是不够灵活,玩着还有些头晕……本人水平一般刺激战场单排吃鸡率也就16%,现在50级,绝对不敢冒充高手,但至少也算打了不短时间了,说实在的,全军出击真没有刺激战场好玩

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