鉴于最近尬吹某些角色的上水频率,比如"公子1.5秒一次强水","行秋一秒2-3次甚至四次弱水",实在有点看不下去了,所以决定整理一下,如有错误欢迎指正… 以下遵循计时器和计数器原则(打三挂一,2.5秒)的附着情况以普通计 首先从简单的开始 1,芭芭拉:所有元素附着均为弱水(1单位),平A普通;重击独立附着;E开启(开启有伤害可以触发祭礼效果,后续贴身无伤害)和后续贴身附着共享CD(战技,普通),在每次都能触发的情况1.5秒触发一下,因为是普通附着所以大约3秒上一次 另:在没有特殊说明的情况下,平A,重击,E,Q互相独立(可莉EA共享CD) 2,莫娜,除Q泡影破裂强水其它均为弱水。 平A普通;重击独立附着;E持续伤害普通,E爆发独立附着(也就是第1、4次上水,第五次额外上一次水);闪避被动普通(但独立于A重EQ);Q释放瞬间弱水,泡影破裂强水;一破天赋和二命都是独立附着 3,心海,除Q开启瞬间强水,其它均为弱水。 平A普通;重击独立附着;E每2秒一次独立附着;一命独立附着 至此法师就结束了,可以看到因为法师重击独立附着,所以只要法师站场那挂水能力就不弱…另外提一嘴,法师的重击是单次高倍率伤害,没有单手剑和长枪的前置平A,所以法师的重击对于增幅反应是最高形式…因此也给出了限制(最高的体力,部分过长的前后摇),然后又用天赋或命座减体力来占天赋格子,也算有得有失吧 4,行秋:所有附着均为弱水 E开启两下独立附着;Q普通;EQ开启后的雨帘剑独立附着,在每次都能贴身的情况下最高每两秒触发一次。 4,但行秋Q的攻击频率高,可以快速刷新计数器,Q每秒最多触发一次,六命时按每三次2、3、5的情况循环。所以理想情况下,第一次的第一剑触发附着,第二次的第二剑触发附着,第三次2、5剑触发附着,然后进入下一轮同时计时器刷新重置计数器,所以如果在不丢剑,命中同一单体的情况下,Q每三秒四次弱水;同时雨帘剑贴身挂水每次触发,则每6秒三次挂水;因此在极端理想的情况下最高频率是每秒1.83次弱水,而实战则会丢很多 4,另外提一嘴,这样的频率应该足够支持胡桃所有蒸发的,但实战有时确实会丢蒸发率…首先当然是行秋不可能永远保持最理想状态…其次他的最高附着量永远是1,而先手附着变为0.8,因此两次弱火后的第三次就可以做到抢附着的情况,而胡桃A重血梅香恰恰能做到这一点…因此若想稳定火融化或水蒸发有两种解决方法 一:高频次的三或四单位附着…这显然不可能,到现在只有钟离Q和北斗Q开启瞬间是四单位,其它最高两单位…但扩散反应可以提高附着量而轻松达到甚至超过这一程度,但扩散嘛,影响因素实在太多了 二,每次火附着前恰好上一次弱冰,因为后手不残留,不管是多少单位的火都可以用一单位甚至更少的冰实现融化。这里要求最高的是稳定频率的上冰火节奏,比如重云香玲…或者加入过量水形成冻结藏水加大容错率…因此想稳定火融化或水蒸发不如先考虑一下触发的C的上元素频率问题 5,公子,这玩意属实有点复杂… 首先,最重要的,公子只有断流破,E开启瞬间,Q是强水,其它均为弱水…注意,是断流破,断流破,断流破(击败断流影响下敌人引发的水之绽放),不是你近战情况下至多1.5秒一次触发的断流斩…所以别尬吹"公子1.5秒一次强水了",ch应该在未来很长一段时间内都不会出现稳定的,高频率的,高附着情况… 5,公子的普通附着只有平A,近战平A,和断流闪(满蓄力瞄准命中处于断流下的敌人),但断流闪是三段伤害,每触发一次都能刷新计数器;公子的独立附着有Q,断流斩,E开启瞬间,近战重击(存疑),弓箭重击 5,四命额外触发的断流闪和斩和普通触发的附着情况是相同的…因此四命后台挂水能力是四秒一次弱水 5,前台挂水手段则很多了,而且因为有强水的存在,只要触发一次强水之后的弱水都可以补充消耗的量,又因为公子挂水手段多的离谱,因此常态保持1.6的元素附着是很轻松的事,这就甩其它的很多了