在媒体圆桌会议上,《重返帝国》的主要策划人罗宾,谈到一些更具体的内容:"我们放弃了传统RTS的攻击范围,因为范围的引入会给玩家带来更大的操作压力。玩家可能需要更好的站位和输出环境来控制自己的攻击距离,这样明显会使玩家的操作更为复杂。我们不希望玩家在玩手机游戏时感到太累。" 所有兵种的攻击范围都是相同的,唯一不同的只有投石车 对于操作在影响战斗结果中所占的比重这一问题,罗宾指出:"我们希望玩家通过学习和经验积累来提高自己的操作水平,这将直接影响到战斗的结果。事实上,我们希望这个尺度保持在一个更合适的范围内。我们不需要太多的操作训练来掌握技能,但需要相对轻度的RTS感觉。"