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疯狂宠物秀评测来自派队地牢组合的直播秀

  如果被问及如今游戏圈子里最受欢迎的游戏类型,我想"肉鸽"和"聚会"二者一定会成为领头羊,无论是前者屡败屡战、屡战屡败的反复游玩乐趣,还是后者可以让玩家彼此从线上的欢乐共斗延伸到线下的拳打脚踢,随后又重新回到游戏里战斗。它们所能创造的乐趣,会让你不时就想要浸入其中玩上一会,那么当这两个类型产生了结合会变成怎样,我想这个答案,你可以在今天要聊的这部《疯狂宠物秀》里找到。疯狂宠物秀 | The Crackpet Show
  开发商:Vixa Games
  发行商:Ravenage Games
  首发日期:2021年12月16日(EA阶段)
  平台:PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch、PC
  属性:聚会、射击、Roguelite
  在评测之前,你可以通过直播录像来简单了解一下这款游戏,有时一个视频往往更能说明问题:
  你可以把本作理解成一款带有"Roguelite"元素的弹幕乱斗游戏,只不过在这里你的对手将不再是那些和你共处一室的其他玩家,而是那些在地图里随机生成散布弹幕的AI敌人。利用各种条件不断增强自己来突破接二连三的关卡,直至来到最后的Boss面前。初入游戏时,那种简单卡通并配有动感暴力的画面表现,可能会成为首先被关注的一点,这点和游戏所主打的快节奏战斗也形成了一种十分巧妙的结合。
  游戏的主要玩法就是地牢式的肉鸽射击,每个关卡都是独立存在的,当你选择了一个主要关卡后,武器装备就会从零开始,通过一路的过关斩将来强化自己的能力,获得一些强有力的武器等,每个关卡的流程并不算长,因此每段流程能叠加的Buff也并不算太多,在体验上会比如今市面上那些更硬核向的肉鸽游戏更浅显一点。
  随着完成流程次数的增加,玩家可以利用所获得的奖杯和奖牌,在主页面商店里去解锁一些对自己更加有所帮助的正面效果,你可以将它理解成本作的一套成长要素,升级的方向共有两种,包括强化关卡内自身增益的赞助商,以及强化关卡内武器装备等Buff的商店,尽管这些增益的实际效果可能并没有它所描述的那么明显,但偶尔也会为游玩的过程带来一些帮助。
  奖牌和奖杯需要玩家击败关卡内的大小Boss以及最后的结算来获得,即便完成过的关卡也可以反复游玩来获得奖励,如果遇到卡关的话,你大可多来几次之前的关卡,将自己和装备的能力提高以后再重新挑战,加之相对较短的单一关卡长度,这也极大的削弱了失败所带来的挫败感,就体验而言还是比较友好的。
  游戏的关卡设计还是比较多样的,包括可以获得武器、装备、能力以及类似金钱功能的社交等,所获得的一切都以肉鸽所主打的随机为主,这也让游玩的过程增添了极大的运气成份,如果在临近Boss前roll到了一把初始武器,那种欲哭无泪的感觉还蛮让人绝望的,但如果在一开始就拿到了一套极为变态的组合技能,就真正可以做到一路人挡杀人佛挡杀佛,也正是因为这种不确定性玩法的加入,让每次的游玩的体验都截然不同,而这会也给予玩家极大的动力去不断地重新展开挑战。
  这个游戏里,每个角色都是那种大眼白小瞳孔,典型看上去就不怎么聪明的样子,这也正好迎合了游戏那种胡X的风格,你可以看到抄着火箭筒满屋乱射的公鸡,也可能发现一个拿着初始武器面对Boss不知所措的大鲨鱼。武器装备在保证了所谓平衡的同时,也维持了这种"疯狂"的概念,小到海绵枪、回血手纸、降低伤害,大到轨道炮、防护立场、岩浆子弹,随着游玩的深入,越来越多的新要素也会逐渐出现在玩家面前,也能让整个游玩过程随时充满一丝惊喜感。
  回到游戏的难度,如果你有着一定弹幕游戏的基础,那么在上手本作时还是可以做到游刃有余的程度,不同于一些传统的地牢射击游戏,本作并没有手动瞄准的设定,你的射击方向完全根据周围敌人相隔的距离由系统做出自动锁定,想要切换目标就需要移动到想要射击的对象旁边,尽管这直接使得手动瞄准命中的成就感荡然无存,但也很直接地降低了上手的难度,即便是没有任何射击经验的玩家也可以很快地上手。
  不过硬要说有点影响体验的是,在射击的过程中角色只能站在原地,如果要做出移动等动作就需要停止射击,二者并不能兼得,这也让原本主打快节奏射击的本作整体流畅度打了不小的折扣。
  相较于单人体验,《疯狂宠物秀》似乎更倾向多人齐聚的众乐乐玩法,无论是多职业的能力划分,还是多人游玩下可供角色之间混搭的技能组合,都远比单人的孤军奋战要来的有趣不少。游戏的整体难度并不会随着参与玩家的增加而产生巨幅的改变,特别是部分Boss环节,配合倒地可以由另一名玩家拉起的机制,有时更是能起到事半功倍的效果,同时一些带有范围增益Buff的能力,也让游玩的过程显得更加具有策略性。
  作为一款多人向题材游戏,除了线下的本地多人外,网络联机功能也被包含在了其中,不过和一些小体量的独立游戏有些一致的是,目前本作的在线模式并没有在线匹配的功能,想要联机只能通过好友邀请的方式参与,另外当前的网络环境也很难说有多么优异,掉线的情况也时有发生,很高概率几个好友一起攻略关卡,到最后就只剩下一个玩家孤零零地面对Boss。
  目前游戏内容仅开放了前两期,后续应该是会以DLC的形式推出,在完成了全部的关卡后,基本能做的就是反复游玩来将自己的各个成长值拉到最高,不过随着游玩次数的增加后,此时就会明显地感觉到游戏在随机方面的重复性,尽管不同的大关卡在地形敌人等方面都会做出一定的改变,但整体的套路仍然还是遵循着最初的概念,包括敌人的攻击方式,陷阱的样式甚至是地图的够造,你总能在这其中看到一些熟悉的影子,在整体的机制上本作并没有带来什么玩法上的改变,这点我想在后续还是有着很大提升的空间。
  A9VG体验总结
  《疯狂宠物秀》算得上是一款"麻雀虽小五脏俱全"的作品,它有着一套聚会向题材固有的混乱玩法,同时又将地牢那套随即且多样的机制与之进行了融合,虽然这种初见的激动会随着后续重复感的出现而逐渐消磨掉,但在初见本作的很长一段时间里,它还是能够带来足够的乐趣。对于喜欢这种射击地牢或是对家庭向游戏情有独钟的玩家,将它当作闲暇之余弥补碎片时间的调节剂,相信会在本作中找到一些意想不到的味道。
  A9VG评分:7.0/10

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