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Monopoly狂乐派对的主要玩法和简单评价

  《地产大亨》是美国孩之宝正式把《Monopoly》引进到中国后起的官方译名。在2017年,育碧和孩之宝合作,推出了《地产大亨》的电子版,游戏本体固然不错,但育碧的土豆服务器让这款游戏收获了"褒贬不一"的评价。在12月9日,也就是前几天,二者又合作推出了一款游戏,这就是我们今天要谈论的主角《地产大亨:狂热派对(Monopoly Madness)》。让我们一起进入游戏看看!
  第一步:收集资源
  第一次进入游戏,一个资本家老头就会和你说他想要度假了,需要你帮他多多照看一下他的产业。在此之前,他得看看我们到底能力如何。那还等什么?直接进入教程!
  游戏中的资源有着明显的物理效果,浮在半空中,很容易被推开
  在游戏教学中,我们需要掏出我们的四次元口袋对着水滴和电一阵暴风吸入,将其收入囊中。期间如果其他玩家也在争抢,那么就要比拼谁距离资源更近。刚进入游戏就不难发现,游戏中的所有物品都是有碰撞体积和物理效果。玩家与玩家之间会发生碰撞;一群人冲入资源区域中,资源也会被冲的七零八落。当人一多,人与人之间相互拥挤,资源在你身边被冲散,收集也就变得愈发困难。但在教程中的机器人站在一动不动。我们快速收集完区域资源,进入下一个区域。
  累积房产
  收集钱和收集资源的操作一样,钱只不过是用法不同的另一种资源
  这里依旧没什么不同,之前漂浮着的资源是水和电,只不过这里变成了钱而已,顺带多了几个房子。在收集完这些绿油油的钞票之后,我们终于可以买下这些房子了。房子一开始是在拍卖阶段,你必须要和其他人争抢,不断拍出高价,每次出价都会比前一次竞价高1M(游戏左侧头像框上方就是钱的数量)。
  同时,购买房屋撒钱的按键与攻击按键(默认是U键,用袋子向对方吹气,将其吹飞一秒左右)是相同的,一旦所有人一拥而上,房前人满为患,按键没有判定为撒钱出价时,就会将对方吹飞击晕。这一下拍卖房屋的竞争就高得多了,一群人在屋前大打出手也成了家常便饭。这也是除开道具特效外,角色唯一的攻击手段。配合上游戏的物理引擎,使得游戏整体的操作性高了一个档次。
  在游戏中使用袋子吹气可以击飞对手一段距离,并击晕
  两栋相同的房子,起拍价都是1M,但左边人满为患,房屋已经被拍到了7M,远超右边
  当竞拍结束却没人出价时,房子就可以直接被购买。当然这种情况很少出现,房产作为最重要的资源,一有机会大家便是蜂拥而上,竞相拍出高价。这就是比拼手速和操作的时候了,你需要对准房屋,掏出自己的四次元口袋狂撒钞票。同时你也不能忘了看看左边,记得量力而行。在将他人吹飞,轻松拍下两栋房屋之后,我们进入下一个区域。
  房屋进入出售的状态,这个是时候只要出价,屋子就是你的了,但是价格要比拍卖最低价高
  在这里,我们终于知道前边收集水和电的作用:房屋的升级需要水电,等级越高,所需资源也就越多。房屋下方的屋子图标就会被点亮,这算作一个"房屋奖牌",是非常重要的结算单位。而当房屋到达较高等级后,也会为你带来金钱收益,形成良性循环。富的越来越富,穷的越来越穷。不得不说,有内味了,对得起"monopoly"这个名字(原意是垄断的意思)。
  房屋下方是房屋等级,最后会结算为房屋奖牌,图中就有五个奖牌,同时高级的房屋也会为你带来收益
  来让游戏变得更有趣吧!
  游戏的基本操作框架已经定下来了,资源内部的循环已经完成。但这样似乎还不够······有趣!果不其然,资本家老头跳出来说到,接了下来就是最让人激动人心的环节——道具使用。在操作上,和收集资源的操作相同。而道具的内容千奇百怪,无所不有。根据用途大体可以分为两类类:自身增幅类,比如得到一笔钱,或是增加移速,又或者是将你的房屋升级;攻击他人类:让他人操作失灵几秒,将别人的房屋拆掉,甚至可以通过拍卖或激起罢工来获得你对手的房屋。所有的道具外表都一样,你只有在获得之后才知道是什么功效。这样的随机道具使得游戏的趣味性大大增加。游戏的新手教程也就到此结束。
  自身增益技能的代表,在高级房屋升级时能节约大量时间和资源
  为其他玩家施加debuff
  资本家老头拍着你的肩膀说你表现的很好,自己去度假了,这里就交给我们打理。我们正式进入游戏。
  故事模式那些事儿
  游戏如果在本地游玩总共有三个模式(如上图,分别为故事、大混战和团队)。在故事模式中,帮助老头打工,完成各种各样的指标。但在游玩了多个地图之后,我逐渐发现,游戏的趣味性和随机性还不止于道具,各式各样的地图和随机事件也为游戏增色不少。
  每一关的地图都有着不同的地形和各种各样特征
  游戏一共有20张地图,保证了玩家的新鲜感,而地图中的车辆、天气和地形都会对玩家造成影响,游戏的随机性一下子就高了很多。当你莽莽撞撞的冲过马路时,不小心撞到车上,就会被弹开并陷入眩晕状态;亦或你在大雨天中踩到积水时,你会失控滑向一边;又或者天空飘起大雾,掠过飞机,遮住你的视野。
  在雨天,地上不仅会有积水,同时用于升级的水资源也非常多,既影响操作,又改变策略
  地图上时不时会有火车开来并停在路中,不仅会造成碰撞,还改变了游戏地形
  有时飞机来袭会遮蔽你的视野
  游戏剧情没什么好说的,我们唯一要注意的,是关卡的结算目标。因为结算的对象不同,你所制定的策略也不同。在故事模式中,会有各种不同的任务目标,但归根结底是要到"房"上来。会有诸如,"获得最多的房产"或"获得最多房屋奖牌",又或者是达到一定数目的房屋获得胜利;但没有类似于"获得最多钱获胜"的目标。根据目标任务不同,在游玩时的侧重点也会不一样。
  举例来说,如果是"第一个获得7处房产的角色获胜",这样的目标,那么钱就变得尤其重要,同时对于拍卖时的操作也尤其重要。你需要不断地利用击飞来阻止对手成功拍卖得到房屋,在这个过程中你只需要花钱即可,对水电的资源要求就很低,因为就算将房屋升到很高,也只是一栋房屋而已。而当任务目标变为"第一个获得17个房屋奖牌的角色获胜"时,资源就开始变得尤为重要。
  故事模式的任务目标
  游戏拥有很多不同的任务目标,催生出不同的侧重点和策略,这种结果导向所产生的策略性,和道具事件的随机性产生了很高的可玩性和趣味性。同时不同于以往桌游棋牌类型的《地产大亨》,主要考验玩家的思路和策略。《狂热派对》中对玩家的操作也有较高的要求,这使得游戏有了一定的竞技性。无论是资源、金钱、道具还是最重要的房屋,都需要玩家争相抢夺;加上游戏过程中的场景混乱,操作不好的玩家很可能没有房产,胜利也就无从谈起。
  关于大混战模式和其他部分
  在游戏另一个主要的模式,大混战中,每个玩家各自为战(这点和故事模式相同),在最后以房屋奖牌作为结算。游戏的趣味性和随机性在这里又一次得到体现。游戏会结算一些游戏中的趣味性数据,比如被"击飞最多"、"参与拍卖最多"等,来奖励玩家。最后鹿死谁手,不到最后一刻,谁也不知道答案。
  游戏最后会有一些幽默和无厘头的奖励结算
  最终结算的数据只有三项目,奖牌数、房产数和余钱,权重依次递减
  至于团队模式和线上模式,在游戏中没有太多的体验。前者需要好友组队,后者需要匹配。不知道是否是平台的问题,我在pc上从没匹配到人,只能在故事模式和大乱斗中和电脑斗智斗勇。游戏还有成就系统,通过不断完成挑战,解锁人物和服饰。在这里不过多赘述。
  游戏的大乱斗模式还可以设置比赛参数
  游戏的非常简单的成就系统
  小结
  说了这么多,相信大家对游戏本体的内容有了足够的了解。总体来说,育碧的这一款派对游戏素质相当不错,它将收集、购买和攻击都整合统一到角色的四次元袋子上,实现了道具的简化。同时在基本玩法上尽量简化,三种资源,水、电、钱全部汇集于房屋,通过房屋进行最后的结算。而贯穿游戏其中的就是随机的道具和事件,这让游戏既好玩,又有趣。游戏的操作经过整合也十分简单,动作只有袋子吸气、喷气和释放技能,除去WASD只有三个按键,通过精选设计的教学关卡就能很快学会。这些特点都足以说明,这是一款合格的派对游戏,当然,还有很大的进步空间。
  游戏角色的切换和十分僵硬呆滞,完全无法体现角色性格特点
  游戏仍有很多缺点,拿它和派对游戏的翘楚《马里奥派对》系列相比,仍然有很多不足。游戏角色的刻画就不够生动形象,内部没有语音,肢体语言也不够丰富,难以体现角色性格。而在《马趴》中,从角色的选择、道具的获取以及最后的结算,人物都有着丰富的肢体语言和动作,进而可以感受到角色自身的魅力。相比而言《地产大亨》中的人物就显得很呆滞扁平,工具人的性质太重。同时,游戏故事模式,整体的节奏把控在我看来并不好,越到后期节奏越快,两三把后就觉得有些疲惫。游戏目前在pc端也无法匹配到人选(不知道其他平台怎么样)。上述这些都是值得去改进的问题,但抛开这些,游戏有着扎实的基础框架,生动的教学关卡,简单易懂的游戏规则。在派对和家庭这样的环境中,《地产大亨:狂乐派对》仍然是一款值得一玩的游戏。

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