刚承诺涨薪转头就裁员,乌鸦工作室被骗?动视暴雪又被推上风口
大家好,我是游戏菌。要说今年游戏圈里见的最多的新闻,一个是CDPR的《赛博朋克2077》补丁,另一个就是动视暴雪不断出现的丑闻,这两位颇有在今年比烂的架势。
显然,动视暴雪赢了。第三季度财报显示在线订阅净收入达到18.8亿美元,虽然家里乱成一锅粥,但是实际上钱依旧赚得不少。为了缓解矛盾,动视暴雪的CEO鲍比·科蒂克把才涨了没几个月的1.55亿美元薪酬降到了到6.25万美元,然后承诺公司员工加薪。事情看起来得到了解决。
然而正如SOC投资集团预期的那样,薪资的调整 "不足以带来持久的变化"。动视暴雪又上了新闻,这次是因为他们的裁员行动相当突然,并且还是支持《使命召唤》开发的乌鸦工作室(Raven Software)将近三分之一的QA(软件测试)人员。
问题是QA团队刚接到要部门改革和涨薪的消息没多久,就有人要被炒鱿鱼,显然动视暴雪并不想给所有人都涨薪,不过这种情况对于QA团队的员工们来说,就是不守信被欺骗,他们喊话动视暴雪:"如果不能满足(涨薪和包括之前被解雇的人转全职的要求),我们将选择罢工。"
这些现在主要负责《使命召唤:战区》的软件测试人员如果真的甩手不干,那游戏的更新维护势必会受影响。对于几乎靠着一条腿走路的动视暴雪来说,这肯定是不愿见到的情况。而且对于那些开发项目中的正式员工们来讲,非全职的QA团队可以替自己上心,比如检查测试游戏bug,游戏出了问题还能吸引玩家火力。参考早前的离职的暴雪非正式员工自述,以及现在QA团队的诉求,这个说法有先例可循。
不过对于玩家来说,这种潜在影响却不一定是坏事。早就有玩家吐槽,自从乌鸦负责战区之后,游戏就变成了负优化,不仅老bug存在的时间够久,新bug在更新后也层出不穷。灵车漂移、没有脚步声、无限治疗、隐身,每一个都让玩家感受到了近乎外挂的糟糕游戏体验。所以啊,你这个QA团队肯定没有好好干活,要不然bug怎么这么多?所幸裁掉换人,说不定战区的优化就能变好。
到底是选择满足乌鸦工作室的诉求达成和解,还是就先这么拖着,不知道动视暴雪会怎么决定。不管事情最后怎么解决,带来的公众影响已经无法抹去。
往近了说,负面新闻三天两头的被曝光,导致了今年的TGA已经把动视暴雪的位置丢到了窗外,TGA创始人Geoff Keighley已经证实,此次活动中不会出现《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》的内容宣传。
往远了说,第四季度动视暴雪的股价已经大跌了两次,虽然依靠着COD、炉石的老本还有强势增长的手游肯定能盈利,但是能不能实现预期的收入增幅还是得打一个问号。
而玩家们喊了几个月的"暴雪已死",手上拿着随时准备开的香槟都快拿累了,就是不见动视暴雪彻底倒塌。百足之虫死而不僵,即便现在暴雪内部腐朽,断了一条腿,还有动视的腿撑着,就是不知道还能拖多久,能不能拖到暴雪的问题彻底解决的那一天。
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