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手游打金如何做大做强?

  在大战五周年之际,
  终于抽出时间来聊聊手游,
  目前开放的新手游比较多,
  能打金的也层出不穷,
  总之,乱象横生,大多是昙花一现!
  门槛低的,比如:冰雪传奇,复古传奇,魔力宝贝,工作室比玩家多,进一个区凉一个区。没啥门槛,只要机器多,就是造,游戏币价格从开始的几百,到后面的几十,几块。
  拼的是速度和热度,也叫"牛头滚"
  这种滚区操作模式,要技术纯熟,工具成本低,出金快,但破坏性极强,操作周期短,属于无脑模式的刷金。
  当然工作室也很多,物价被恶意竞争后,游戏币贬值速度极快,适合老手操作,新手从进区操作到拿到钱,估计只能吃剩下的残渣。
  门槛高的,比如:DNF,大话2,梦幻,问道手游等等,
  一是对防风要求比较高,新手必死。
  二是很多需要先充值稳定后,才慢慢开始有回收。
  三是投资成本比较大,大型工作室真心伤不起。
  四是技术性辅助工具被管控严密,一般人没有拿货渠道。
  以上如此种种,令无数英雄少年工作室在打金的路子上很迷茫!
  主要表现在:
  一是不敢大规模起号,怕制裁!
  二是左顾右盼,找同行,找相同规模不同的解决方式。
  三是小打小闹混得温饱,不刺激,不暴富!
  四是操作了很长一段时间,不见起色,不见倍增的收益,眼光短浅,不知如何放大操作。
  那么,作为一个手游打金工作室,该如何做大做强呢?
  首先,如何定义你是一个手游打金工作室呢?
  单从机器的台数上定义,有点狭隘!
  从业者的时间年龄计算,至少一年手游打金经验,
  全职或者兼职均在此间内。
  我的理解应该是:投资起步2万以上,10台打金机器+,或者是200个手机以上,并且从业经历一年,有所获利的,才算真正意义上的打金工作室。
  小于此规模的应该定义为游戏散人或者是玩家兼职。
  能达到此规模的,在游戏打金中,肯定是赚到过钱的,并且也是由一台、两台开始起步后,发展到现在的样子。
  苦于,一瓶不满,半瓶咣当,鸡肋阶段。
  食之无味,弃之可惜!
  其实,就目前的手游而言,任何一款游戏,均可以用我所指的规模去操作,200开的规模属于小型工作室,对游戏的冲击力度不大,也不会成为被打击的重点或对象。
  所以,做大做强的第一个环节:能否玩转200开?
  有人立刻会表态,只要不封号,我就能!
  屁话!
  如果不封号,2万开做到的人比比皆是,何以只是你?
  能否保证200开的运转与安全,
  我们考虑的因素,不但是防封,周期,倒金,出金,成本,工具。
  还因考虑,水电,人工,场地。
  很多兼职的人,都把工作室搬到了家里,老人、小孩,老婆,成了帮工的同时,也成了围观者,更有甚者,成为了嘲笑者。
  最终的结果,不欢而散,或者是被迫下野。
  卖了机器的,卖了架子的等等,都是此类人。
  他不是被自己打败的,而是被自己的亲人打败的,在亲人不信任的目光中坚持了一件自己认为可以发财的项目,而在自己手忙脚乱中,经验不足中渐渐的断送了这个项目,让亲人得以口实,最终以惨败收局,给以后发展留下了后遗症。.
  所以,玩转200开的前提条件,心理准备工具是否做好,场地是否准备得当,是否有下狠心解决问题的能力。
  这个条件不具备,以后的任何流程都将会受到影响。
  做大做强的第二个环节:有备胎(备用项目)吗?
  优秀的工作室在操作游戏项目的时候,都是一次性操作几个项目,或者是留有备胎项目。
  这样操作的好处是,在一个手游项目被打击的同时,另一个项目可以悄悄启动,双管齐下,不会让自己受到太多损失,鸡蛋不能放到一个篮子里。
  很多工作室都是一个项目黄了后,就无后路了,或者是又开始四处寻找项目了,最终因无项目可做,放弃了。
  做大做强的第三个环节:有技术后盾吗?
  我们所说的技术后盾,不单是指会操作工具的人,而是指会制作工作和修改工具的人。
  当然,对于这一部分工作室大多都没有,大多是从作者处拿货,或者是从代理处拿货,每到更新,坐等工具更新。
  没有就意味着任人宰割,涨价人家说了算,降价也是人家说了算,断供,不更新也就意味着,你这个项目又黄了。
  所以,你没有真正意义上的项目。
  不会,可以学,在操作手游工作室这一行,要学的东西很多,不懂技术工具,你就是一个吃剩饭的人,永远走不到别人的前面,更别谈做大做强。
  做大做强的第三个环节:上面有人吗?
  这个上面,分为三个意思:
  一是谁带我们入门的,
  二是风险认知有人提醒没有,
  三是工具渠道,号源,有中间商没有?
  做这一行,不能只低头走路,不抬头看天。
  与人交流,与商家交流,与客户交流,与作者交流等等,都要有一个核心圈子,在这样的圈子里,有价值的交流,互相分享式的交流,既要有交错,还要有纵深。
  垂直是上家、师傅,作者,下家是自己,玩家,货商。
  横向,多则是自己的师兄弟,同行。
  所以,与谁交流,交流哪些内容,成为了行业里不说的秘密。
  信息化时代,要善于扑抓一些对自己有用的信息。
  特别是一些高回报,高利润的手游项目,要时刻提高警惕。
  总之,
  手游打金工作室成长于你的初心未泯,
  在急功好利下,迅速扩张的结果,
  通俗点说,当赚到100块的时候,下一刻,就会想1000,10000,
  当拥有一台机器成功赚钱的时候,下一刻,就会想5台,10台,20台,
  为什么?
  这是一个复利模式,一台机器创造一定价值的时候,我们要想获得多倍收入,条件之一,就是增加机器,让收入倍增,这是一套最古老的玩法,老资本家的套路。
  入了这一行之后,永远没有止境,赚10万,想百万,赚百万,想千万。
  人的野心与欲望,被手游撑得无穷大。
  一旦达成目标后,又觉得格外无聊。
  永远在追逐最高有那座山,这不正和我们的人生相似吗?

RNG终于卸下包袱,LPL获得第四个S赛名额,接下来就等DK进决赛了MSI季中赛除了争夺冠军之外,还牵扯到一个世界赛名额,冠军以及近年来成绩最好的队伍都能获得一个名额,虽然决赛还没开始打,但LPL已经确认获得第四个世界赛名额!S10世界LCK拿到冠XYG晋级决赛,一只脚踏进KPL,张大仙要去准备几千万的席位费了早在很久之前,张大仙就有进军KPL的梦想,不过实力以及年龄都不允许,最终成为一名王者荣耀的主播,不过他心里一直惦记着曾经的梦想,自己无法成为一名选手,那么就组建一支队伍打上KPL!LPL官方解说爆料厂长夏季赛首发出场,不是的话直播击剑S11赛季EDG组建一套五千万阵容,大有冲击冠军之势,在这种背景下厂长也宣布从教练转回选手复出,为的就是躺赢冠军。不过EDG春季赛以失败告终,常规赛输给RNG,季后赛也输给RNG,RNG击败PSG,Reddit网友呼吁LPL挖人,PCS解说开始慌了RNG和PSG的半决赛打完,最后的结果没有意外,RNG胜利晋级决赛,PSG的硬实力还是要差一些,他们能给RNG造成一些麻烦,但不能将胜利带走。在这场半决赛的较量中,双方的ADC的发LPL官方宣布三场比赛延期,IG不仅要背靠背,睡眠时间也是问题每年到了七八月份就是台风肆虐的时间,今年特别严重,尤其烟花的登陆让河南发生洪灾,人民损失不计其数,烟花折磨完河南后又来到上海,目前相关部门已经在阻止遇险的人员疏散,同时一些聚集性的FPX决赛两连亚,LPL双败制再次引发争议,决赛准备时间不合理LPL夏季赛正式结束,EDG时隔1462天再次捧起银龙杯,而今年的银龙杯有特殊含义,里面融入了许多选手标志性物品,算是一个新的开始至于FPX就扎心了,一年收获两个亚军,春季赛被RNDoinb复盘RNG输给C9他们在试图破局,选卡牌是康特佐伊MSI季中赛来到第二轮对抗赛,RNG基本确定进入半决赛,他们接下来就是跟DK争第一名,这样能拥有挑选半决赛对手(34名)的权力,挑一个弱点的对手起码能保证进入决赛。虽然RNG目前的宁王替IG惋惜,明明很适合版本,却打不出来效果夏季赛赛程接近三分之二,许多队伍渐入佳境,开始向季后赛发起冲击,其中RNG最为显著,因为夏季赛版本改动较大的关系,他们在整个11。12版本都找不到节奏,战绩一度来到15,11。13从头碾压到尾,PSG演示如何将RNG当成人机打,省队克星实锤了从小组赛到对抗赛,RNG一共拿到12连胜,就连DK在他们面前也跟外卡赛区的队伍一样脆弱,一些LPL观众甚至觉得RNG能够全胜夺冠。就在观众不知道RNG怎么输的时候,PSG出来给RN最强王者玩家并非满地走,天美公布数据,钻石星耀占一大半王者荣耀是一款国民级手游,玩家分布各个年龄段,下到小学生,上到年迈老人都有,可见这款游戏的火热,天美官方曾在5周年公布一个数据,王者荣耀日平均登录游戏玩家上亿,也就是说中国每14个真把RNG当成吉祥物?Faker想跟Cryin交手,想和小虎交朋友在LMS赛区解散后,英雄联盟职业联赛就只剩下四大赛区,分别是LPLLCKLECLCS,虽然四大赛区齐名,可实际赛区之间的实力也有差距,LPL和LCK赛区的实力就要比LEC和LCS强
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