下半年发售的游戏确实不少,但如果你现在去差评的办公室问一圈最近有什么好玩的游戏,那么得到的回答多半是 《 极限竞速:地平线 5 》 。 这款游戏自 11 月 4 日发售之后,玩家数量就一直在疯狂增加,眼看着就要达到一千万了。 而就在昨天,Xbox 迎来了自己的 20 岁生日, 官方也准备了一个特别直播,其中包括开放最新作 《 光环:无限 》 的多人模式、推出官方纪录片和向下兼容老游戏等等。 玩家们喜欢玩,微软也挣到了钱,似乎 Xbox 的口碑现在达到了一个前所未有的好评状态中。 但小发作为一个老玩家,知道 Xbox 这 20 年来走的路,并不平坦。 回到 2001 年 11 月 15 日, 初代 Xbox 正式在北美发售,这是软件大佬微软第一次涉足家用游戏机市场。 而那个时候 Xbox 的对手,是索尼的 PS2 、任天堂的 GameCube 和世嘉的 Dreamcast 等游戏机。 在那个世纪之交的阶段,互联网在线游戏刚刚起步,有一些厂商已经开始涉足在线游戏的领域,比如世嘉的 Dreamcast 主机就推出了相关在线服务。 但由于那个时候用宽带的人不多,所以 Dreamcast 用的还是拨号上网… 我用主机打游戏还让我拨号上网,这用着能方便吗?Dreamcast 的在线服务想法是好的,但后来并没有发展起来。 而微软倒是挺擅长这方面的,他们希望能够吸取世嘉身上的教训,同时发展起来自家的在线服务。 所以为了保证在线服务的体验, 微软直接给初代 Xbox 整了一个标准的以太网接口,插上网线就能用。 在 Xbox 主机发布后一年,微软为了配合 Xbox 主机,计划推出一项在线服务会员,这个服务后来在 E3 游戏展上有了一个正式名字 —— Xbox Live 。 你可以享受在线游戏、好友、下载等服务,以及玩耍 Xbox Live 里的所有游戏。 微软当时也保证到了 2003 年底,Xbox Live 能提供 50 款游戏给玩家玩耍。 而这其中不乏微软的扛把子大作 《 光环 2 》 , 这也保证了 Xbox Live 的游戏质量。 不错的网络服务和游戏质量,让 Xbox 有了一个说得过去的开篇,但是别忘了微软的对手可是两个老油条 —— 索尼 和 任天堂。 后来第二代主机 Xbox 360 在 2005 年发售,它的对手则是索尼 PS3 和任天堂 Wii ,这一代应该也是国内玩家最开始接触到的主机。 Xbox 360 继续保持了上一代的套路,Xbox Live 不仅可以玩游戏,还可以听音乐、看视频等等,从游戏机变成了娱乐终端。 同时微软还创新性地推出了 Kinect 体感运动相机, 现在已经很少见到这玩意儿了,但当时有很多媒体都给出了好评。 优秀的网络服务、数量众多的游戏和强大的微软作为后备支援, Xbox 360 成为了史上最畅销和最有影响力的主机之一。 但 Xbox 360 并非完美,在最初发售的版本中,有许多用户都遇到了 " 死亡红环 " … 简单来讲就是 Xbox 360 的三个指示灯全都变成了红色,机器直接 " 变砖 " ,玩家基本没法自行处理这种故障,只能换机器或者维修。 但没想到的是,这一代主机大战出现了全靠同行衬托的场面, 因为 PS3 卖得太贵了… 20GB 版本就要 499 美元, 和现在的 PS5 一个价格,60GB 甚至要 599 美元,那可是 2006 年啊… PS3 卖得贵还不说,最开始能玩的游戏也没多少,那我买你这机器干啥? 尽管 PS3 的销量后来居上,但也只是略微超过了 Xbox 360 ,索尼这一仗打得并不轻松。 不过风水轮流转,到了下一代主机大战, Xbox One 可以说是被索尼 PS4 和任天堂 Wii U 以及 Switch 打得找不着北… PS4 就不用多说了,这台机器从外到内几乎都是全新的,也是一款畅销主机。 但最致命的并非出自对手,这次轮到微软搞了个弱智操作… 在 Xbox One 发售初期,微软表示游戏光盘都会都会附带一个激活码,用了之后这盘就没法二手交易出去。 索尼立刻拍了一个简短的广告 ,叫做 " 如何分享游戏 " ,那就是把光盘递给你的朋友。 整个视频只有 21 秒,但实际上掐头去尾, 真正的画面只有 5 秒左右… 这几秒钟的画面变成了游戏史上的名场面,彻底干碎了 Xbox One 的销量… 而且大家回想一下 Xbox One 有啥印象深刻的游戏,好像除了 《 光环 》 和 《 极限竞速 》 系列就没了。 《 极限竞速 6 》 而 PS4 这边可以说是骑脸输出, 从 《 最后生还者:重制版 》 到 《 血源诅咒 》 ,从 《 战神 》 再到 《 对马岛之魂 》 等等,各种大作层出不穷,就怕你没啥玩的。 如果单从玩游戏的角度来看,微软这边可以说是节节败退… 但即使是非独占游戏,就算有 Xbox Live 服务加持,Xbox One 也占不到什么优势,因为新一代万恶之源出现了。 它就是 Steam … Steam 虽说诞生得也比较早,但真正火起来还是前几年的事情,因为随着显卡和处理器的性能越来越好,组装 PC 的人也越来越多。 加上人们正版意识的提高和数字版游戏的大趋势,Steam 成为了人们购买游戏的首选之一。 好家伙,这 Steam 在自家的系统上面赚了不少钱,Xbox 可是啥都没捞着… 而随着数码产品升级换代的速度越来越快,索尼推出了 PS4 Slim 和 PS4 Pro,任天堂又突然蹦出个 Switch … 最近有越来越多的人开始接触主机游戏,主机开始被更多的人关注,微软也意识到必须要做点什么才行。 而这里就不得不提到一位灵魂人物 —— 菲尔·斯宾塞 ( Phil Spencer ) 。 这位大哥是微软的骨灰级员工,自从 1988 年以实习生的身份加入微软后就一直效力到现在。 在 2014 年,微软 CEO 纳德拉让斯宾塞去负责 Xbox 、Xbox Live 、Groove 音乐和微软工作室等工作。 到了 2017 年,斯宾塞再次升职成为 Xbox 游戏执行副总裁,同年也诞生出了一个现在大家都比较熟悉的东西 —— Xbox Game Pass ( 简称 XGP ) 。 这个东西可以说是 Xbox Live 的升级版,简单来讲就是它包括 Xbox Live 之前的所有服务,同时每个月都会不断增加新的游戏。 这些游戏的种类十分丰富,有最新大作也有经典老游戏,只要你买了 XGP 就可以随便玩,简直爽得不行。 但那个时候 Xbox One 主机已经败下阵来,即使推出了 XGP 服务也有点带不动了,于是 2019 年,这位大哥做出了堪称新一代万恶之源的行为: XGP 正式登陆 PC 。 登陆 PC 也就算了,最丧心病狂的是新用户购买 XGP 折合人民币只要 8 块钱,还送你两个月会员… 8 块钱 3 个月,XGP 所有游戏随便玩,这谁看了不心动? 直到现在,XGP 每个月还在不停加入新游戏,你每个月都有新游戏玩,小发找不到比这更良心的会员服务了。 到了 2020 年,次世代主机大战再次打响,但这回索尼和微软的策略不太一样。 索尼给 PS5 推出了数字版和光驱版,一个 399 美元一个 499 美元, 性能一样都是拉满的,只不过数字版不能插入光盘,只能下载游戏。 而微软则推出了 Xbox Series S 和 X , S 性能弱一些,但体积小而且只要 299 美元,X 性能极为强大,但体积更大并且售价 499 美元。 后来发生的事大家也都知道了,显卡价格持续飙升,玩家纷纷转投 PS5 和 Xbox ,但疫情导致产能有限,PS5 和 Xbox 同样供不应求… 而 PS5 作为万众瞩目的次世代主机,并没有带给玩家更多的惊喜,不仅没什么首发大作, 曾经的独占游戏也食言宣布登陆 PC , 伤了很多老玩家的心… 而隔壁微软更像是一个有钱的乐天派,不仅持续提供便宜的 XGP ,还有适合大多数玩家的 XSS 主机,无论你是 PC 还是主机用户都有的选。 小发甚至能够脑补出斯宾塞大哥笑容满面,一边开心地招手一边对玩家说 " 一起来玩游戏啊 " 的样子… 主机大战的斗争仍在继续,Xbox 并非一帆风顺,其中有高光时刻也有低潮。 但如果索尼还在不断食言,让以前的 " Only On PlayStation " 游戏登陆 PC 平台、重心不断倾向欧美、忘记日式游戏和日本工作室的存在,那么以后谁输谁赢,可就不好说咯。 另外别忘了,微软可是收购了著名工作室 贝塞斯达 ( Bethesda ) ,而斯宾塞也表示万众期待的大作 《 上古卷轴 6 》 在主机平台将是 Xbox 独占。 这波啊,这波叫风水轮流转,索尼你也有今天… Xbox 这 20 年走的并不顺利,但目前为止它找到了一个很好的平衡点, 至少现在玩家玩得非常开心。 而伴随着装机成本居高不下,小发已经见到有人因此购买 XSX 主机了,这也是目前以最小成本爽玩游戏的方法。 只能说微软这波操作,格局有点大。 、